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Les chercheurs proposent une méthode pour équilibrer l'expérience utilisateur et le coût du cloud
Pour un joueur en ligne, le lag est le pire. Le joueur regarde, disant à l'avatar de se déplacer pour éviter l'attaque d'un autre joueur, mais l'avatar ne fait rien. Puis, tout à coup, l’avatar exécute toutes les commandes, tir rapide. Il écoutait, cela prenait trop de temps pour que les commandes soient traitées.
Des chercheurs du New Jersey Institute of Technology (NJIT) ont mis au point une méthode permettant d’éviter ce problème aggravant. Ils ont publié leurs résultats dans Journal IEEE / CAA de l'Automatica Sinica, une publication conjointe de l'IEEE et de la Chinese Association of Automation.
Selon le Dr. Qiang Fan du Département de génie électrique et informatique du NJIT, le problème se résume à un problème appelé retard de bout en bout. C’est le temps nécessaire pour que des informations soient transmises d’une source à une destination sur un réseau, telles que les instructions du joueur à l’avatar agissant réellement, mais elles peuvent aller au-delà de l’irritation des délais de jeu.
"Le délai de bout en bout est une mesure importante de la performance du service", a déclaré Fan. "Un long délai de bout en bout est insupportable pour diverses applications sensibles aux retards, telles que les véhicules autonomes, la réalité augmentée et la réalité virtuelle."
Dans les véhicules autonomes, c'est un problème critique. Un délai entre la source et la destination pourrait provoquer un accident.
Pour résoudre ce problème, Fan et Nirwan Ansari, co-auteur et professeur distingué d'ingénierie électrique et informatique au NJIT, ont proposé un correctif à l'aide de cloudlets. Ce sont essentiellement des versions minuscules du nuage.
"Le nuage est un centre de données centralisé qui décharge les tâches des utilisateurs via Internet", a déclaré Fan, soulignant que cela accélère généralement les commandes tout en réduisant la quantité d'énergie consommée par les utilisateurs lors du traitement. "Cependant, le nuage est généralement distant et éloigné de ses utilisateurs."
En comparaison, les cloudlets résident en périphérie du réseau d'un utilisateur et n'adressent que les commandes de l'utilisateur ou des utilisateurs désignés, en fonction du nombre de personnes présentes sur le réseau. Ils peuvent améliorer considérablement les performances de service d'un réseau pour un nombre limité d'utilisateurs, mais ils peuvent être coûteux si davantage de ressources sont nécessaires.
Chaque cloudlet doit être hébergé par un serveur, ce qui représente une dépense considérable. Si le cloudlet dessert plusieurs utilisateurs, la dépense par utilisateur diminue, mais la durée du délai de bout en bout peut augmenter.
Fan et Ansari avaient pour objectif de trouver un équilibre entre les coûts et les délais acceptables. Ils ont développé un algorithme qui évalue la manière dont l'emplacement et la capacité de chaque cloudlet peuvent gérer au mieux les demandes des utilisateurs afin d'obtenir un équilibre optimal.
"Le programme de placement de cloudlets proposé prend en compte conjointement les coûts de déploiement et les performances du service", a déclaré Fan, se référant aux résultats des simulations des chercheurs. "Les fournisseurs de Cloudlet peuvent équilibrer de manière flexible les coûts et les performances en adaptant leurs plans de déploiement en fonction de leurs exigences pratiques."
Un nouveau contrôle de congestion à faible temps de latence pour les réseaux cellulaires
Qiang Fan et al, Sur le placement en nuage tenant compte des coûts pour l’informatique mobile, Journal IEEE / CAA de l'Automatica Sinica (2019). DOI: 10.1109 / JAS.2019.1911564
Fourni par
Association chinoise de l'automatisation
Citation:
Des chercheurs proposent une méthode pour équilibrer l'expérience utilisateur et le coût du cloud (26 août 2019)
récupéré le 26 août 2019
à partir de https://techxplore.com/news/2019-08-method-user-cloud.html
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