Depuis que la PS5 et la Xbox Series X ont été annoncées par Sony et Microsoft en tant que consoles de nouvelle génération qui seraient capables de jouer à des jeux à 8K, je me demandais comment ces machines seraient capables de produire à des résolutions aussi élevées sans être trop chères .
La raison pour laquelle je suis sceptique quant aux ambitions 8K des deux consoles à venir est que je sais à quel point les jeux à 8K peuvent être exigeants – et coûteux. J'ai utilisé un puissant PC de jeu 8K construit par Chillblast, qui comprend une carte graphique Nvidia Titan RTX de 2499 $ (environ 2000 £, 3600 AU $) pour jouer à un certain nombre de jeux, y compris Red Dead Redemption 2 à 8K, et même avec le cher configuration, il est toujours difficile d'obtenir des fréquences d'images élevées.
Le problème pour Sony et Microsoft est qu'il n'y a aucun moyen que leurs nouvelles consoles aient ce type de spécifications ou se vendent à un prix proche de ce prix. Les deux sociétés ont été brûlées en vendant des consoles supérieures à 500 $ (avec le PS3 et Xbox One, respectivement), donc je m'attends à ce qu'ils évaluent leurs offres de nouvelle génération de manière beaucoup plus compétitive.
Un autre problème est la taille. Les consoles de jeux doivent traditionnellement être plus petites et plus compactes que les PC de jeu, et bien que Microsoft semble travailler sur un design plus volumineux et plus semblable à un PC pour la Xbox Series X, les deux sociétés devront toujours inclure des composants suffisamment puissants pour pilotez des jeux 8K, tout en étant économe en énergie, afin de ne pas produire beaucoup de chaleur qui nécessitera des conceptions plus grandes, et être abordable.
C'est presque une question impossible en ce moment. Alors, que peuvent faire les fabricants de consoles?
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AMD à la rescousse?
Il semble qu'une réponse possible à l'énigme 8K de Sony soit venue d'une source légèrement surprenante: la présentation principale d'AMD au CES 2020.
Lors de la keynote, AMD a annoncé sa technologie SmartShift qui sera présente dans ses prochains processeurs mobiles Ryzen 4000.
Fondamentalement, SmartShift est une technique de distribution d'énergie intelligente qui permet au matériel de jeu d'ajuster dynamiquement la consommation d'énergie du CPU et du GPU en fonction du type de tâches que vous effectuez.
Donc, si vous effectuez des tâches gourmandes en CPU, le processeur peut utiliser plus de puissance, ce qui lui donne un coup de fouet dans les performances du CPU.
Ensuite, si vous jouez à des jeux graphiques intensifs, SmartShift peut augmenter la puissance du GPU, permettant potentiellement au matériel d'atteindre des résolutions plus élevées et de meilleures fréquences d'images.
Fondamentalement, AMD promet que ces augmentations de performances sont « gratuites '', de sorte que vous obtenez de meilleures performances sans avoir besoin de pièces plus chères, tout en maintenant la consommation d'énergie aussi faible que possible – car l'alimentation du GPU est réduite pendant les tâches gourmandes en CPU , et vice versa.
AMD a publié une vidéo (que vous pouvez voir ci-dessous) qui explique la technologie plus en détail.
Vous venez sur PS5 et Xbox Series X?
Bien sûr, la technologie SmartShift ne sera disponible que pour les appareils qui exécutent à la fois des processeurs AMD et des GPU AMD – ce qui, par coïncidence, sera aussi bien pour la PS5 que pour la Xbox Series X.
Alors, SmartShift pourrait-il venir sur les nouvelles consoles, leur permettant d'atteindre les hautes résolutions promises? Je pense que c'est plutôt probable, et si ce n'est pas exactement la technologie SmartShift qu'AMD a faite pour ses puces Ryzen 4000, je parierais qu'une certaine forme sera utilisée dans les nouvelles consoles.
Maintenant, peu importe la qualité de SmartShift, cela ne permettra pas par magie à un matériel sous-alimenté bon marché de pomper des graphiques 8K que seuls les composants ultra-coûteux pouvaient auparavant gérer, mais cela pourrait être la clé de la façon dont la PS5 et la Xbox La série X sera en mesure d'obtenir des visuels 8K compte tenu du prix, de la taille et des limitations de spécifications dont ils disposent.
L'un des avantages des systèmes fermés comme les consoles est que les fabricants et les développeurs de jeux peuvent vraiment optimiser les jeux pour obtenir autant de performances que possible. Bien que SmartShift n'évoque pas des visuels 8K à partir de rien, il pourrait être un outil puissant pour aider les consoles de prochaine génération à réaliser leurs ambitions 8K – je serais donc très surpris s'il n'était pas inclus.
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