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Ordinateurs et informatique

Apple Arcade était mon sauveur joyeux et surprenant de l'ennui de la chambre d'isolement

Apple Arcade avait longtemps fait l'objet de rumeurs avant son lancement, et bien que son modèle d'abonnement n'ait pas été une surprise, sa direction était – il a atterri avec environ 100 titres exclusifs aux mobiles pour une somme modique mensuelle, sans publicité, achats intégrés et débordant de la créativité.

J'étais intrigué en tant que joueur, mais en tant qu'utilisateur de téléphone Android, et parce que un propriétaire MacBook Pro «vintage» J'ai été exclu du service, une grande partie d'Apple Arcade m'a dépassé au lancement – j'ai assisté à un événement de presse et j'ai joué avec quelques jeux au bureau sur l'appareil d'un collègue, et c'était à peu près tout.

Et puis j'ai acheté un iPad Pro d'occasion. Et puis le coronavirus est arrivé. Et puis j'ai été allongé dans mon lit pendant une semaine… et puis j'ai réalisé qu'Apple construit quelque chose de tout à fait remarquable avec Apple Arcade.

La longue route vers Apple Arcade

En termes d'investissement direct dans la communauté des joueurs, Apple a toujours été clair depuis son partenariat malheureux avec Bandai sur l'Apple Pippin.

Cette console domestique rapidement mise à l'écart a gâché la relation d'Apple avec l'industrie du jeu pendant des années (les Mac ne sont toujours pas le meilleur endroit pour les joueurs), et ce n'est que l'introduction d'appareils mobiles qui a renversé la vapeur.

L'Apple / Bandai Pippin (Crédit d'image: Apple)

Il y a un argument évident pour appeler Apple – grâce à ses téléphones, tablettes et App Store – l'un des plus grands (sinon le plus grands) facilitateurs de jeux sur la planète. Rien qu'en 2019 les applications représentent 90% de l'utilisation totale des smartphones, avec les jeux la troisième catégorie d'applications la plus populaire.

Cela représente des milliards d'heures de jeu sur des milliards d'appareils, et cela en grande partie grâce au travail prospectif mis au point au début de l'iPhone App Store.

Mais le jeu mobile sur iPhone et Android est inondé de clones, d'achats cyniques dans l'application et de jeux de création de gains rapides avec des minuteries littérales «de l'argent ou de votre vie» indiquant les secondes que nous donnons à chacun sur cette planète.

Ils ont été extrêmement rentables, et la façon dont Apple les a laissés se répandre sur l'App Store, diluant la qualité de ses graphiques, a fait apparaître au fil des ans comme s'il n'avait pas vraiment intérêt à relever la barre de qualité – en particulier lorsque vous considérez que Apple a toujours prétendu avoir les normes les plus strictes de tous les systèmes d'exploitation mobiles en ce qui concerne ce qui est autorisé à entrer dans son écosystème App Store «  jardin clos ''.

Pendant cette période de verrouillage mondial, j'ai toutefois vu que, pour la première fois en une génération, Apple est de retour dans le jeu, et tout cela grâce à Apple Arcade.

iOS (olation)

Je ne peux pas dire que j'ai contracté Covid-19 – j'aurais besoin d'un test très recherché pour le découvrir et (comme je suis maintenant en bonne santé) je suis heureux de rester à l'intérieur, merci beaucoup . Mais quoi que ce soit qui me faisait mal, je me sentais comme un sac de pommes de terre fortement sous sédation et gueule de bois pendant une semaine.

Mes attentes avaient été colorées par les expériences passées avec les jeux mobiles – la mouture insensée de Candy Crush, les constructeurs de villes qui attendent ou paient pour jouer.

Mis à part l'étrange voyage aux toilettes, je n'avais pas envie de faire autre chose que de rester sous les couvertures, donc mon iPad a été ma fenêtre sur le monde pendant un certain temps.

Mais cette fenêtre étant un portail vers Internet, offrant une vue panoramique de la fin du monde, il ne m'a pas fallu longtemps pour me détourner des applications de nouvelles et des services de streaming; il n'y a que tant de Tiger King qu'une personne peut gérer.

(Crédit d'image: Apple)

Et Apple Arcade est venu à la rescousse. C'est la meilleure distillation de ce qui rend les jeux mobiles si attrayants: l'option d'avoir des dizaines sur des dizaines de titres dans la paume de votre main, prêts pour des morceaux de jeu de la taille d'une bouchée.

Je me réfère définitivement à moi en tant que joueur "hardcore" – je parcours les sessions Diablo, et j'ai récemment fait la quête épique pour passer à travers Assassin’s Creed: Odyssey.

Mes attentes avaient été colorées par les expériences passées avec les jeux mobiles – la mouture insensée de Candy Crush, les constructeurs de villes qui attendent ou paient pour jouer.

En tant que joueur qui aime les contrôles de précision et un flux de jeu ininterrompu par les temporisations de temps de recharge et les publicités d'achat intégrées à l'application, j'avais perdu confiance dans les jeux mobiles. Mais Apple Arcade m'a vraiment attiré par son enjouement et son thème de la pleine conscience étonnamment souvent repéré.

Le service d'Apple est superbement organisé, et mon expérience jusqu'à présent n'a rien montré d'autre que l'ambition sauvage du large éventail de développeurs (principalement indépendants) qui ont sauté à bord.

Son catalogue grandissant couvre toute la gamme des franchises établies – telles que les apparitions de Sonic de SEGA à Rayman d'Ubisoft, à des chouchous indépendants tels que les développeurs Capybara Games et Bossa Studios.

Tous les genres, de la simulation de course aux tactiques au tour par tour, du jeu de réflexion aux sports d'arcade, sont pris en charge, et surtout, il y a des tonnes de titres qui défient la catégorisation facile, comme le casse-tête littéraire Dear Reader ou le teaser de cerveau mélangeant les couleurs Tint.

Toucher la créativité

Mais là où Apple Arcade a trouvé sa place pour moi, c'était sous deux aspects clés: ses jeux sont tous tactiles, donc ne m'ont pas obligé à creuser une manette de jeu pour jouer (bien qu'ils soient largement pris en charge), et que le la grande variété de jeux proposés signifiait qu'il y avait toujours une autre distraction intéressante vers laquelle se tourner si un titre particulier ne convenait pas à mes goûts.

Je n'ai peut-être pas pu aller n'importe où dans le monde réel, mais avec Apple Arcade, je pouvais certainement oublier que j'étais coincé à la maison, malade et au lit.

Le casse-tête RPG Grindstone, avec son style artistique sauvage comme le temps de l'aventure, était addictif et stimulant; Qu'est-ce que le golf? et ses parcours de golf fous à l'acide ont caché de meilleures punchlines que toutes les comédies spéciales de Netflix que j'avais vues ces derniers temps; Beyond Blue était une expérience de transport, un superbe accompagnement sous-marin de la série Blue Planet de la BBC; et tandis que la vision stratégique d'Overland sur la post-apocalypse semblait un peu trop proche de chez nous, étant donné les événements actuels, c'était une vision merveilleusement présentée de la fin du monde.

Ce qui m'a surpris, cependant, c'est à quel point j'étais attiré par les jeux plus méditatifs du service – le genre de titres que je n'abordais pas habituellement sur une console.

(Crédit d'image: Kunabi Brothers)

Patterned est un jeu de puzzle simple mais magnifique qui, de la meilleure façon possible, m'a aidé à m'endormir. J'ai écrit sur Lifelike avant, mais encore une fois, il m'a captivé par son rythme apaisant et ses visuels fleuris.

Je n'ai peut-être pas pu aller n'importe où dans le monde réel, mais avec Apple Arcade, je pouvais certainement oublier que j'étais coincé à la maison, malade et au lit.

Il y a un sentiment qu'Apple veut englober toutes les possibilités que peuvent offrir les jeux modernes avec Apple Arcade – jusqu'au jeu multi-appareils de la tablette et du smartphone à la box Apple TV sous votre téléviseur.

Cela m'a fait penser à la réception relativement silencieuse (jusqu'à présent au moins) révélée par la PS5 et la Xbox Series X: malgré tous les discours sur les téraflops et les SSD rapides, il y a le sentiment que les joies plus ésotériques du jeu sont laissées pour compte.

Oui, nous aimons un Red Dead Redemption ou un The Last of Us, mais il convient de se rappeler que l'un des plus grands jeux du monde, Minecraft, reste un jeu indépendant original dans l'âme, et fonctionne sur le matériel le plus bas.

Si Minecraft devait être lancé aujourd'hui, il se sentirait plus à l'aise sur Apple Arcade, où la variété et l'invention semblent le facteur le plus important à prendre en considération.

Tout comme Disney Plus, Apple Arcade aura sûrement bénéficié des effets secondaires du verrouillage, les habitudes de loisirs habituelles des consommateurs étant réduites.

J'espère qu'eux aussi, comme moi, ont trouvé une joie tranquille dans la bibliothèque d'Apple Arcade – et j'espère que c'est le moment de vraiment mettre en avant ces accords de licence pour obtenir des jeux et des développeurs plus fantastiques à bord, et garder l'attention d'un littéralement- audience captivée.

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