Asus a déclaré avoir compris comment mettre en place des solutions de synchronisation adaptatives telles que G-Sync de Nvidia et FreeSync d’AMD fonctionnaient bien parallèlement à sa propre technologie de réduction du flou de mouvement ELMB.
Pendant des années, les fabricants ont intégré des paramètres d'atténuation du flou de mouvement sur leurs moniteurs. BenQ propose une réduction du flou BenQ et Samsung un taux de mouvement clair, et Asus un flou extrêmement faible.
Bien que ceux-ci soient efficaces, ils éliminent le flou dû au mouvement, mais ils ne peuvent pas être utilisés en même temps que des solutions de synchronisation adaptatives, telles que G-Sync de Nvidia, qui tente d’empêcher les déchirures d’écran en synchronisant les taux de rafraîchissement à la cadence d'images produite par le processeur graphique d'un système.
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Parce que les solutions de flou de mouvement se sont appuyées sur le fait de forcer un moniteur LED à allumer ses lumières arrière à des fréquences très spécifiques et fixes (généralement supérieures à 85 Hz – toute fréquence stroboscopique à des fréquences inférieures peut apparemment être détectée par l'œil humain). Vous pouvez donc comprendre pourquoi des technologies telles que G- Sync ou FreeSync, qui ajuste de manière dynamique le taux de rafraîchissement d'un affichage, poserait des problèmes pour quelque chose comme ELMB.
Cependant, Asus espère maintenant que sa nouvelle série de moniteurs TUF Gaming VG pourra être nettoyée en permettant à ELMB de fonctionner correctement avec G-Sync et FreeSync. Bien entendu, Asus appelle cette solution «ELMB-Sync».
Lors du Computex 2019, Stephen Funke, de l’équipe de marketing technique du groupe Open Platform Business du groupe Asus, a révélé que la société avait développé avec succès une série d’algorithmes complexes qui résolvaient complètement le problème.
«Le timing [for anti-motion blur solutions to work] doit être très précis ", a expliqué Funke. «Tu dois finir [rendering] ce cadre. Il ne peut pas être fait à moitié, il doit être complètement terminé avant que le stroboscope ne se déclenche. Sinon, vous allez provoquer des artefacts. Vous allez vous retrouver dans une situation pire avant d'activer ELMB, ou une technologie de réduction du flou de mouvement quelconque. Le timing est donc crucial, ce qui signifie que nous utilisions une fréquence de rafraîchissement fixe dans le passé… C’est pourquoi, si vous activez G-Sync ou FreeSync, vous devez désactiver ELMB. Habituellement, sur un moniteur de jeu, il sera simplement désactivé.
«Ce que nous avons fait avec ELMB-Sync, c’est de résoudre ce problème. Nous permettons maintenant à la réduction du flou de mouvement, un rétro-éclairage stroboscopique, de fonctionner conjointement avec la technologie à taux de rafraîchissement variable. Vous pouvez utiliser FreeSync ou G-Sync et réduire le flou de mouvement en même temps.
«Ce n'est pas facile à faire, au fait! Donc, nous sommes les premiers, nous serons exclusifs sur le marché. Nous avons dû utiliser un processeur dédié pour faire ce strobing avancé. Et bien sûr, vous pouvez imaginer que vous devez utiliser des algorithmes pour analyser le taux des images entrantes, le taux de rafraîchissement de ce moniteur, puis décider quand allumer et comment éteindre le rétro-éclairage. ”
Jusqu'ici tout va bien. Mais pourquoi la gamme TUF? TUF est la marque de jeux d’entrée de gamme d’Asus destinée aux constructeurs novices qui accordent une grande importance à la durabilité. Vous pouvez vous attendre à ce qu'Asus lance ELMB-Sync sur un moniteur de jeu haut de gamme de sa gamme Strix.
«Nous n'intégrons pas cette fonctionnalité dans les moniteurs haut de gamme haut de gamme, mais dans ces trois nouveaux écrans TUG Gaming. Pourquoi l'introduisons-nous dans le grand public? Pourquoi ne pas l'amener au sommet et le verser ensuite?
“Quelques raisons pour cela. Premièrement, les panels traditionnels vont bénéficier beaucoup plus de ce type de technologie. Les panneaux haut de gamme ne souffrent pas souvent de flou de mouvement ou d'images fantômes de toute façon. Par conséquent, ELMB-Sync n'apportera pas vraiment les mêmes avantages. L'autre raison est que nos panneaux haut de gamme sont tous axés sur le HDR. 1000 nits. Pour ces types de panneaux, vous devez disposer d’une luminosité maximale, avec un préavis de fraction de seconde. Si vous éclaircissez le rétro-éclairage, cela ne fonctionnera pas du tout… [ELMB-Sync and HDR] sont fondamentalement incompatibles. Cette fonctionnalité est beaucoup plus logique en tant que fonctionnalité grand public. "
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C'est donc ELMB-Sync, une fonctionnalité inédite pour les masses. En ce qui concerne les moniteurs TUF Gaming VG eux-mêmes, trois versions sont actuellement annoncées.
Tous sont des écrans WQHD 1440p, et ils correspondent respectivement aux types IPS, TN et VA, afin de répondre aux différents types d’acheteur.
Les deux premiers, les VG27AQ et VG27BQ, sont des écrans de 27 pouces offrant des fréquences de rafraîchissement maximales de 155Hz. Le premier est de type IPS tandis que le dernier est un TN. Le VG32VQ de TUF Gaming est un type de VA de 31,5 pouces qui rafraîchit jusqu'à 144Hz.
Avant la grande manifestation d’Asus lors d’une démonstration devant les médias, Trusted Reviews et d’autres participants n’avaient pu voir que le TUF Gaming VG27AQ, le modèle IPS, en action.
Deux VG27AQ ont été installés côte à côte, exécutant tous les deux le test Street Map de testufo.com, mais un seul avec ELMB-Sync actif. Bien que vous ne puissiez pas le savoir sur une photo statique, la différence entre les deux était évidente: les lignes de route et les noms de rue étaient beaucoup plus clairs et plus faciles à numériser avec le paramètre de flou nixant. Ce n’est pas tout à fait la même chose que de voir, par exemple, Battlefield 5 associé à G-Sync et ELMB-Sync cependant.
Et, comme les stroboscopes voient naturellement le rétroéclairage d'un moniteur éteint pendant un court laps de temps, vous pouvez vous attendre à une baisse de la luminance. Nous pouvons donc nous attendre à ce que la luminosité maximale de la série TUF Gaming VG soit inférieure à celle que vous attendez d'un modèle similaire. moniteurs.
Bien que la preuve soit au jeu, il s’agit d’un exploit impressionnant.
Les informations sur les prix et les dates de sortie ne sont pas encore disponibles et, bien que les moniteurs TUF Gaming aient tendance à être meilleur marché, il n’est pas encore clair si ELMB-Sync verra les prix augmenter à court terme – que la R & D ne va pas être rentable – ou si Asus souhaite que cela soit une caractéristique standard de tous les écrans TUF à l'avenir.
Quoi qu’il en soit, avec les acheteurs de moniteurs haut de gamme qui tendent à récolter les premiers progrès, il est agréable de voir les gars de TUF de niveau général obtenir quelque chose pour changer.
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