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Borderlands 3 at 8K est un diaporama même avec une carte graphique Nvidia Titan RTX à 2 499 $

Si vous aviez besoin de plus de preuves que le jeu 8K sur PC n’est pas une proposition réaliste compte tenu de la technologie graphique actuelle, ici, il se présente sous la forme de Borderlands 3 qui se situe à 8K – et qui est encore plus exigeant que Gears 5 la semaine dernière. .

Oui, ceci est une autre série d'analyses comparatives de TweakTown conçues pour transformer n'importe quelle carte graphique en sueur, y compris le puissant Nvidia Titan RTX, doté de 24 Go de GDDR6 de RAM vidéo – mais qui a de nouveau été mis à genoux par les demandes de 8K jeu.

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Pour ces tests, Borderlands 3 a été exécuté sous DX11, avec anti-aliasing, flou de mouvement de la caméra, flou de mouvement d'objet et FidelityFX Sharpening tous désactivés (il s'agissait d'une référence assez exigeante sans l'ajout de ces clochettes visuelles). Et bien sûr, le jeu était réglé sur une résolution de 8 000 ou 7 680 x 4 320.

Titan RTX de Nvidia est parvenu à restituer en moyenne 25,6 images par seconde (FPS). C’est plus lent que le résultat Gears 5 de la carte graphique pour les détails moyens, qui était de 27,4 FPS (avec flou de mouvement et synchronisation verticale désactivés).

Techniquement, à environ 25 FPS, un jeu sur PC est assez jouable, à peu près même si tout ce qui est inférieur à 30 FPS n’est pas une expérience formidable. Et bien sûr, le problème avec ce taux de trame moyen est que vous obtiendrez souvent des creux importants, ce qui signifie que lorsqu'il y a beaucoup d'action ou d'explosions – généralement dans des situations de combat critiques ou difficiles – vous serez confronté à un diaporama d'images. (avec probablement le dernier témoin de votre mort sur le sol).

Le GeForce RTX 2080 Ti de Nvidia s’est approché de très près du Titan RTX, avec une vitesse de traitement de 24,4 FPS.

Quoi qu’il en soit, encore une fois, la conclusion générale est que le jeu à 8K n’est pas vraiment réalisable, même si vous pouvez vous permettre un GPU monstre absolu (et bien sûr le moniteur requis à 8K).

Cette conclusion est fortement soulignée en prenant Borderlands 3 au maximum (appelé «Badass», ce qui est une étape au-dessus des détails Ultra et trois étapes au-dessus de Moyen). Dans ce cas, le Titan RTX ne vous offre même pas un taux de trame à deux chiffres, atteignant une moyenne de 9 images par seconde. Cela signifie qu’il s’agit d’un diaporama constant…

Dans le cas de Gears 5 sur Ultra, Titan RTX enregistrait un résultat de 19,1 FPS. En résolution 8K, il semblerait donc que Borderlands 3 soit extrêmement exigeant (voire moins optimisé) en comparaison.

Pascal bat le choceur de Turing…

Comment se comportait une carte Nvidia plus traditionnelle (relativement parlant)? La GeForce GTX 1080 Ti atteignait 17,7 i / s sur les détails moyens et gérait en réalité 10 i / s avec le réglage Badass.

Oui cela est mieux que le Titan RTX, et un résultat assez étrange – plus le Titan Xp (un GPU basé sur Pascal comme le GTX 1080 Ti) a également frappé 10 FPS.

TweakTown a revérifié cette référence pour s'assurer qu'il n'y avait rien qui cloche et a obtenu le même résultat. Il semble donc que, pour une raison quelconque, l'architecture de Turing ne fonctionne tout simplement pas aussi bien que Pascal au niveau de détail supérieur de Borderlands 3. Peut-être y at-il des problèmes d’optimisation en jeu, bien que, de toute façon, la différence n’est qu’une seule image, il n’ya donc pas lieu de s’inquiéter.

Qu'en est-il des cartes graphiques d'AMD? La Radeon VII gérait 17 FPS à moyen et 9 à Badass, égalisant avec Titan RTX dans ce dernier cas.

Le Radeon RX 5700 XT d’AMD pourrait bien exécuter Borderlands 3 à 8K, mais à un taux de trame prévisible, pathétiquement lent, de 5,7 FPS en graphiques moyens et de 1,7 FPS avec un maximum de détails. Tout simplement, ses 8 Go de RAM vidéo ne suffisent pas pour piloter des jeux 8K…

Donc, le jeu 8K est encore un rêve pour le moment, ce qui vous oblige certainement à vous demander d'où viennent toutes ces affirmations concernant les consoles de nouvelle génération de Microsoft et Sony offrant des résolutions 8K, alors que les ordinateurs haut de gamme ne peuvent même pas atteindre 30 FPS avec des détails médiocres et des morceaux brillants éteints.

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