Les modes multijoueurs sont devenus une condition préalable pour de nombreux développeurs de jeux. Dans un marché de plus en plus saturé, les composants coopératifs et en ligne peuvent augmenter la longévité d’un titre et conserver l’intérêt des joueurs longtemps après leur sortie.
Man of Medan de Supermassive Games, la première entrée dans la série ambitieuse du studio Dark Pictures Anthology, n’est pas différent à cet égard. L’inspiration derrière la décision du studio britannique d’introduire le mode multijoueur dans Man of Medan et ses autres jeux d’anthologie est toutefois.
"Cela découle de la façon dont nous avons vu les gens jouer jusqu'à Until Dawn", a déclaré à TechRadar, directeur artistique, Tom Heaton. "Les gens ont joué de manière très sociale, et nous avons vu des gens de Twitch et de Youtube jouer ensemble, en parlant de ce qu'ils feraient dans des situations spécifiques – et en discutant des choix à faire."
Développé comme un jeu à un seul joueur, le succès des jeux sociaux de Until Dawn a surpris Supermassive. Le titre d'horreur de survie est devenu un hit en ligne en tant que parties de surveillance interactives – où le public de YouTubers et des diffuseurs Twitch ont voté sur les décisions à prendre – est devenu de plus en plus courant dans les semaines qui ont suivi sa publication.
Des rassemblements de type pass-the-controller ont également émergé et ont ajouté au jeu un avantage pseudo-compétitif que Supermassive n’avait pas envisagé. Ces affaires de coopération de canapé ont vu les gens contrôler chacun un personnage, faire leurs choix sans la participation de leurs amis ou de leur famille, et vivre ou mourir de ces actions.
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Embrassant multijoueur
Avec Until Dawn prouvant qu’il existait un marché inexploité pour les titres d’horreur interactifs, en particulier d’un point de vue social, le mode multijoueur devenait dès le départ une pierre angulaire du développement de Man of Medan.
"Le mode multijoueur a toujours fait partie de la conception de The Dark Pictures et de Man of Medan, donc ça a été le cas dès le début", explique Heaton. «Nous avons réalisé – et ce que nous avons développé – était une expérience très sociale, le multijoueur était donc un développement de cela. C’était «Comment pouvons-nous élargir cette expérience sociale?» Et nous avons trouvé deux moyens. »
Shared Story et Movie Night, les modes multijoueurs de Man of Medan, offrent différentes expériences de jeu. Movie Night est une copie conforme des parties de pass-the-controller (premier contrôleur) créées par Until Dawn et permet à cinq joueurs au maximum (l'acteur de Man of Medan constitue la limite) de jouer ensemble l'histoire.
"Nous voulions faire ce que les joueurs faisaient toujours en se réunissant sur le canapé, en jouant à la coopération et en prenant chacun le contrôle d'un personnage et en faisant une sorte de fête", révèle Heaton. «C’est le mode Movie Night, et c’est une amélioration par rapport à laquelle vous pouvez entrer votre nom de joueur et attribuer des joueurs. Le jeu vous demandera quand changer de contrôleur et donnera des récompenses pour la réussite de chacun. "
Si Movie Night contient les caractéristiques de la coopération hors ligne, Shared Story est votre option typique de coopération en ligne. Shared Story vous voit, avec un ami, contrôler des personnages distincts, dans le même scénario ou dans des scénarios différents, qui se produisent simultanément. Permettre à deux joueurs d’affecter l’histoire avec leurs choix, en particulier avec le récit de ramification de Man of Medan bien plus grand que celui de Until Dawn, a tout d’abord posé problème à Supermassive et les a forcés à retravailler leur processus de développement.
«Nous n’étions même pas sûrs que c’était possible», révèle Heaton. «Nous avons mis une petite équipe sur la construction d'un prototype de jeu à deux joueurs – dans le style que nous avons créé – et cela signifiait simplement que vous pouviez vous promener dans une pièce et ensuite avoir une conversation entre vous deux. Mais, même cette expérience minuscule était si convaincante – même des personnes sceptiques jouaient et décidaient «d'accord, je comprends ça» – que nous avons décidé de nous lancer et que nous avons décidé d'en faire un élément clé de The Dark Pictures Anthology. ”
Certains joueurs craignent, comme d’autres titres multijoueurs, que les exploits et les trophées de Man of Medan soient divisés pour les obliger à jouer dans tous les types de jeu. Comme Heaton l'explique, cependant, chaque récompense et chaque contenu débloquable seront disponibles, quel que soit le mode choisi.
"Nous pensons que la rejouabilité est très grande et que c'est le jeu le plus diversifié que nous ayons jamais fait", a déclaré Heaton. «C’est aux joueurs de choisir le mode dans lequel ils veulent jouer. Certaines personnes sont très passionnées par le mode solo et elles peuvent vivre toute l’expérience en solo.
"Certaines personnes voudront jouer à la coopération et c'est une manière parfaitement valable de jouer pour la première fois. Certaines voudront organiser une soirée – elle aussi, géniale – c'est donc la même histoire et les mêmes personnages, mais ce sera différent à chaque fois. À chaque fois que vous faites quelque chose, le jeu se branche et vous vivrez une expérience différente. "
Entrée au divertissement
La fiction interactive devenant de plus en plus courante, du fait de la popularité de productions comme Black Mirror: Bandersnatch, Supermassive sont bien placées pour mener la charge de jeu de ce genre. La combinaison de narration intrigante, de sensations cinématographiques et de mécanismes de jeu sociaux de Man of Medan repousse les limites de la façon dont les jeux sont fabriqués. Heaton pense que les expériences humaines universelles sont à la base de la croissance de ce genre.
«Nous avons toujours eu pour objectif de fournir une très grande qualité mais également d’innovation – c’est l’un de nos mots clés», déclare Heaton. «Nous nous efforçons constamment de voir ce qui peut être fait et de voir jusqu'où nous pouvons aller.
"Nous avons atteint un niveau dans la technologie où nous pouvons obtenir une qualité presque cinématographique – si vous savez comment faire cela -, donc accessible à un public familiarisé avec les films d'horreur ou ayant regardé l'horreur à la télévision .
"Et je pense que le streaming et les réseaux sociaux aident. Vous pouvez en parler, et ces jeux traitent d'émotions très humaines et de personnages avec lesquels les gens peuvent s'identifier, afin qu'ils puissent avoir une conversation à leur sujet."
Jusque-là, l'accessibilité de Dawn permettait aux non-joueurs de s’imprégner des jeux ou même de devenir des fans de longue date de jeux L’attention multijoueur de Man of Medan peut donc offrir un point de départ plus évident aux joueurs connaissant bien les films d’horreur ou les expériences partagées.
Supermassive espère que Man of Medan puisse avoir autant d’influence dans la présentation de jeux à un plus grand nombre de personnes, mais qu’il souhaite avant tout simplement susciter une conversation divertissante entre des groupes de personnes sur les bonnes, les mauvaises et les décisions complètement folles qu’ils prendront. Jeu.
«Nous avons créé une base de fans avec Until Dawn et nous avons des fans très passionnés», a déclaré Heaton. “J'espère qu'ils l'apprécieront et qu'ils espèrent vraiment attirer de nouveaux joueurs. Nous savons, grâce aux jeux précédents, que les gens parlent de jouer à nos jeux avec leur petite amie, leur petit ami ou leur partenaire – avec qui ils ne jouent pas normalement – avec qui ont pu profiter de cette expérience parce que c’est une expérience qu’ils connaissent bien.
"Nous sommes donc extrêmement enthousiastes à l'idée de son lancement prochain, et nous sommes impatients de voir les gens jouer et en parler."
The Dark Pictures: Man of Medan sortira sur Xbox One, PS4 et Pc le 30 août 2019.