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Critique d'AMD FreeSync | Avis de confiance
Sommaire
Avantages
- Rend les jeux plus fluides
- Un standard ouvert qui devrait devenir banal
- Moins cher que Nvidia G-Sync
Les inconvénients
- Moniteurs plus chers que la normale
- Fonctionne uniquement si tous les moniteurs ont FreeSync
Qu'est-ce qu'AMD FreeSync?
FreeSync est une nouvelle technologie de moniteur qui est l'un des développements les plus passionnants que nous ayons vus dans le jeu sur PC depuis un certain temps.
Il est conçu pour réduire certains des artefacts visuels qui peuvent se produire du fait que la fréquence de rafraîchissement fixe de votre moniteur n'est pas synchronisée avec la fréquence d'images de votre carte graphique. La technologie est une réponse à Nvidia G-Sync, qui a été introduite il y a environ 18 mois, et fonctionne de la même manière, en ajustant la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur pour correspondre à la fréquence d'images de votre carte graphique. Le résultat est censé être des jeux beaucoup plus fluides, même à des fréquences d'images plus faibles.
L'approche d'AMD est cruciale: lorsque la solution de Nvidia remplace le contrôleur du moniteur par une de ses propres conceptions, AMD a simplement suggéré un nouvel ajout à la norme DisplayPort. En tant que tel, il est probable que FreeSync deviendra complètement standard au cours des prochaines années.
Pour l'instant, cependant, FreeSync est une nouvelle technologie disponible uniquement sur une poignée de moniteurs et uniquement si vous avez une carte graphique AMD. Nous l'avons mis en marche pour voir s'il vaut la peine d'y arriver tôt.
AMD FreeSync – Qu'est-ce que le déchirement et le bégaiement?
Avant d'examiner en détail FreeSync, définissons d'abord ce qu'il essaie de corriger. FreeSync et G-Sync visent tous deux à résoudre le même problème, à savoir la mauvaise qualité de l'expérience provoquée par la fréquence d'images de votre carte graphique qui n'est pas synchronisée avec la fréquence de rafraîchissement fixe de votre moniteur.
Ces artefacts se présentent sous deux formes. Le premier est connu sous le nom de déchirure et il résulte du fait que votre moniteur n'attend pas un nouveau cadre complet avant de mettre à jour son image. Au lieu de cela, il affiche plusieurs images dans une image, ce qui donne une image échelonnée et déchirée.
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Cela a longtemps été identifié et peut être résolu en activant V-Sync. Cela indique simplement au moniteur d'attendre la livraison d'un cadre entier avant de mettre à jour l'affichage. Le résultat est des images complètes et sans larmes.
Cependant, V-Sync a ses propres problèmes. Si la fréquence d'images de votre carte graphique est insuffisante, le moniteur doit attendre plus d'un cycle de rafraîchissement avant d'afficher une nouvelle image. Par exemple, sur un moniteur à 60 Hz, chaque image est affichée pendant 16 ms. Si le moniteur doit attendre plus longtemps que cette période pour une nouvelle image, il doit instantanément attendre encore 16 ms avant de mettre à jour son image. Le résultat est que vous obtenez un basculement entre une image affichée pendant 16 ms, une autre affichée pendant 32 ms et même certaines affichées pendant 48 ms ou plus.
Bien que ces périodes de temps ne sonnent pas beaucoup – après tout, les films à 24 images par seconde montrent chaque image pendant 42 ms – l'œil est étonnamment sensible aux changements de taux de rafraîchissement. Cette variation indésirable est connue sous le nom de bégaiement.
AMD FreeSync – Comment ça marche
FreeSync et G-Sync visent tous deux à résoudre ces problèmes en éliminant le taux de rafraîchissement fixe du moniteur. Autrement dit, la carte graphique indique explicitement au moniteur quand un tout nouveau cadre est prêt et le moniteur se rafraîchit immédiatement.
Ainsi, pour notre exemple de moniteur à 60 Hz, si une trame met 17 ms à être livrée, au lieu que le moniteur attende jusqu'à 32 ms, elle s'affiche immédiatement.
Bien que vous obteniez toujours une variation globale considérable de l'heure exacte à laquelle chaque image est affichée, la variation entre chaque image est probablement beaucoup plus petite. En effet, lorsque vous vous déplacez dans un monde de jeu en 3D, il est probable que la scène n’a pas changé de manière si spectaculaire entre les images pour affecter de manière significative la fréquence d’images – l’une peut prendre 16 ms, la suivante peut être 18 ms. Cependant, lorsque vous passez, par exemple, d'une zone intérieure à une zone extérieure, la fréquence d'images globale diminue.
Par exemple, si nous prenons la séquence des temps de rafraîchissement, 14 ms, 16 ms, 18 ms, 14 ms, 18 ms, 17 ms, 15 ms, sur un moniteur FreeSync à 60 Hz, cela semblera prendre 16 ms, 16 ms, 18 ms, 16 ms, 18 ms, 17 ms et 16 ms pour être rendu (le moniteur a une fréquence de rafraîchissement maximale de 60 Hz, il ne peut donc pas rafraîchir plus rapidement que 16 ms). Cependant, sur un moniteur non Freesync avec V-Sync, ces trames semblent prendre 16 ms, 32 ms, 32 ms, 16 ms, 32 ms, 32 ms et 16 ms pour être rendues. Ces différences plus importantes entre les cadres sont beaucoup plus visibles.
L'autre avantage de cela, à part le fait qu'il semble simplement meilleur, est qu'il réduit la sensation de décalage entre le déplacement de la souris et le déplacement de l'image à l'écran.
Le fonctionnement de FreeSync est en fait assez simple. Il utilise le signal DisplayPort vBlank existant qui indique au moniteur quand rendre un nouveau cadre mais au lieu de le garder fixe comme précédemment, il le fait varier. Cela nécessite de nouveaux contrôleurs dans le moniteur – connus sous le nom de scalers – mais étant un ajustement d'une norme existante, il est facile à mettre en œuvre pour les fabricants de moniteurs.
Regardez G-Sync en action
AMD FreeSync – FreeSync vs G-Sync
Bien que FreeSync et G-Sync résolvent le même problème de base, leur façon de procéder est quelque peu différente. Alors que les deux utilisent la même méthode de réglage vBlank, pour G-Sync, Nvidia a ajouté le réglage à ses cartes graphiques, mais il a également conçu un tout nouveau scaler de moniteur. Ce module G-Sync est propriétaire et coûte beaucoup d'argent, donc les moniteurs qui l'utilisent sont nettement plus chers.
En revanche, AMD a simplement regardé comment Nvidia avait créé G-Sync et a suggéré de simplement changer la norme existante.
Le résultat est qu'il existe désormais un standard ouvert appelé Adaptive Sync qui fait partie de la spécification DisplayPort. Cela peut être mis en œuvre gratuitement et par n'importe qui, et en tant que tel, il devrait devenir une fonctionnalité largement adoptée. FreeSync n'est donc que la version de la marque AMD avec des produits estampillés FreeSync ayant été certifiés dignes par AMD.
Le seul obstacle est que l'ancien matériel ne reconnaît pas cette commande, vous devrez donc acheter un nouveau kit. Théoriquement, il devrait y avoir beaucoup de moniteurs qui peuvent simplement avoir leur firmware mis à niveau pour prendre en charge Adaptive Sync, mais à ce stade, il semble peu probable que cela se produise, les fabricants choisissant plutôt de vous facturer un joli centime pour un nouveau moniteur.
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De même, les seules cartes graphiques à prendre en charge Adaptive Sync sont les cartes AMD, la plupart de ses GPU et APU des dernières années prenant en charge la technologie. On ne sait pas encore si Intel et en particulier Nvidia choisiront d'adopter la norme, mais cela ne devrait pas être le cas avec des raisins aigres extrêmes (ou de l'argent).
En raison de cette norme ouverte, les moniteurs Freesync devraient être moins chers que ceux de G-Sync, mais actuellement, les fabricants de moniteurs ont été astucieux de ne pas publier de produits directement comparables, de sorte que toute économie de coûts est masquée par d'autres différences telles que la conception du stand et la qualité de construction. Cependant, quelques exemples donnent une idée du coût moins cher de FreeSync.
En regardant Overclockers.co.uk, il existe quelques modèles Acer Predator largement identiques, avec des résolutions 1080p et des panneaux TN 144Hz. L'un utilise FreeSync et est de 27 pouces tandis que l'autre utilise G-Sync et est de 24 pouces. Le modèle FreeSync coûte seulement 20 £ de plus à 359,99 £. Un autre exemple est le BenQ XL2730Z, qui est un modèle FreeSync de 27 pouces avec une résolution de 1440p pour 499,99 £. Le Acer XB270HU similaire coûte 689,99 £.
Pendant ce temps, en comparant FreeSync aux moniteurs normaux, il semble y avoir une prime d'environ 50 à 80 £ pour les modèles FreeSync, bien qu'une fois de plus, la comparaison directe soit difficile.
En plus de son ouverture, FreeSync a quelques autres avantages par rapport à G-Sync. La première est que, contrairement à G-Sync, il n'y a pas un léger impact sur les performances lorsqu'il est activé. G-Sync peut réduire les performances de 3 à 5%, mais lors de nos tests, nous avons constaté que la différence était presque imperceptible.
FreeSync permet également à l'utilisateur de choisir s'il souhaite que son moniteur reste fixe à la fréquence de rafraîchissement maximale de son moniteur lorsque la carte graphique fournit des fréquences d'images plus élevées ou si le moniteur doit revenir à un état v-sync désactivé. La plupart des utilisateurs s'en tiendront probablement à la première option, mais cette dernière est utile pour les joueurs compétitifs qui souhaitent avoir une meilleure apparence et sensation de FreeSync mais ne veulent pas compromettre les performances lorsque l'occasion se présente.
Enfin, et peut-être le plus important, parce que FreeSync est un standard ouvert, il est mis en œuvre par les fabricants de scaler de moniteur normaux. Cela signifie qu'il est livré avec toutes les autres fonctionnalités que ces détartreurs contiennent normalement, telles que les contrôles de couleur et de luminosité, un menu à l'écran et toutes les fonctionnalités supplémentaires que le moniteur peut avoir. G-Sync est plus limité à cet égard, et est toujours strictement limité à ne pouvoir prendre en charge que deux entrées – une DisplayPort et une HDMI.