Après des années d’attente, Cyberpunk 2077 est enfin arrivé et le lancement est, eh bien, c’est un peu le bordel. Des problèmes visuels, des performances et des problèmes sociaux affectent tous ce jeu – et certains des effets visuels peuvent nuire physiquement à certaines personnes, selon ce rapport de Game Informer.
Je n’ai vraiment pas joué assez à Cyberpunk 2077 pour commenter le contenu du jeu, je ne suis que quelques heures. Cependant, ce que je pouvez disons que le jeu est extrêmement lourd à exécuter, et je n’aime pas le fait que je ne peux pas tout régler au maximum et obtenir un 60 fps lisse et lisse à 4K sans y penser. Il y a une Nvidia GeForce RTX 3090 dans ma machine – Nvidia ne commercialisait-elle pas cette chose comme une carte de jeu 8K?
Sommaire
Problèmes de performances
Cyberpunk 2077 vient du même développeur qui m’a indirectement fait entrer dans le monde des passionnés de matériel avec The Witcher 2 il y a dix ans. Lorsque ce jeu est sorti, j’ai commencé à overclocker et à bricoler mon matériel pour essayer d’atteindre 60 fps à des réglages élevés. Mais le fait est que je n’avais pas accès au matériel haut de gamme dont je dispose actuellement.
Si la mémoire est bonne, j’utilisais une plate-forme avec un Intel Core i5-2500K, 4 Go de RAM et une AMD Radeon HD 5870. C’était en 2011, remarquez, c’était donc une construction de milieu de gamme assez solide. Était totalement capable de jouer à peu près tout le reste à l’époque en 1080p, mais je lutté avec The Witcher 2.
Mon colocataire à l’époque avait un PC qui était façon mieux que le mien, et j’ai pu maximiser le jeu, et je me contentais de m’asseoir dans leur chambre et de regarder leur écran pendant qu’ils jouaient sur le téléviseur grand écran qu’ils utilisaient inexplicablement comme moniteur à l’époque. J’étais déterminé à arriver au point où je pourrais le maximiser à un bon framerate.
À ce jour, chaque fois que je reçois une nouvelle carte graphique dans ma machine personnelle, je encore démarrez The Witcher 2 avec UberSampling juste pour voir comment il fonctionne. Je suis sûr que beaucoup de gens ont des jeux comme celui-ci, que ce soit Crysis, Metro ou autre.
Cyberpunk 2077 finira probablement par être ce jeu pour beaucoup de gens aussi. Il y a beaucoup de problèmes visuels et autres, mais lorsque le jeu fonctionne comme prévu, c’est vraiment étonnant de pouvoir le maximiser avec le traçage de rayons à 4K, et restera probablement l’un des meilleurs jeux PC pour les années à venir.
Mais pour le moment, même le meilleur matériel du marché a du mal à exécuter le jeu à la résolution la plus élevée sans DLSS en mode performance. Un paramètre qui, si vous ne le savez pas, rend le jeu à une résolution inférieure et utilise l’IA pour redimensionner l’image à votre résolution native.
Même la désactivation du lancer de rayons n’aide pas beaucoup et, d’après notre expérience, la fréquence d’images est passée de 24 ips à 33 ips sur le RTX 3090 à 4K. C’est une augmentation massive des performances de 38%, ne vous méprenez pas, mais à ce taux de rafraîchissement, ce n’est toujours pas le cas ressentir génial.
En soi, ce n’est vraiment pas un problème. Je pense qu’avoir quelques jeux qui repoussent vraiment les limites de ce que le matériel PC peut faire est ce qui rend la moitié du plaisir du jeu sur PC en premier lieu. Au moins pour moi, personnellement. À l’heure actuelle, cependant, le problème est que de plus en plus de jeux adoptent cette approche.
Qu’y a-t-il avec ces jeux d’action dystopiques?
Watch Dogs: Legion, un autre jeu d’action futuriste et dystopique, cette fois sur le piratage et le pilotage de drones à Londres ou quelque chose du genre, est un autre jeu sorti récemment et qui semble très dépendant du DLSS à haute résolution.
Encore une fois, je suis un nerd du matériel, la plupart du temps, je joue à un jeu assez longtemps pour voir comment il pousse le matériel, puis je reviens à jouer à WoW pendant des heures sur du matériel beaucoup trop costaud pour ce titre vieillissant. Mais dans Watch Dogs: Legion, tout comme Cyberpunk 2077, le lancer de rayons proposé est vraiment superbe, grâce à toutes les surfaces réfléchissantes de Londres.
Au lancement, nous voyions environ 30 à 40 ips aux paramètres maximum avec le traçage de rayons activé et le DLSS en mode Performance à 4K avec le RTX 3080. Depuis lors, les correctifs et les pilotes ont contribué à améliorer considérablement les performances, au point que cela ne tourne plus dans un diaporama à la seconde où vous montez dans une voiture. Mais nous n’en sommes toujours pas au point où quelqu’un sans GPU à 1499 $ peut simplement tout mettre en marche sans la nouvelle technologie de suréchantillonnage de Nvidia.
J’adore DLSS, et vraiment, je l’ai depuis sa création avec les GPU Turing en 2018. C’est vraiment un excellent moyen pour les gens de faire l’expérience du jeu haute résolution sans avoir à débourser l’argent pour une carte graphique qui peut forcer son chemin vers 4K. Nous sommes au point, cependant, où nous avons actuellement 5 cartes graphiques sur le marché qui pouvez force brute cette résolution, avec les RTX 3080, RTX 3090, RTX 3070, Radeon RX 6800 XT et Radeon RX 6800, tous capables de fournir une solide expérience de 60 ips + en 4K.
Je ne sais vraiment pas ce que l’avenir nous réserve en ce qui concerne les jeux PC à venir, mais ce que je ne veux pas voir, ce sont les développeurs qui s’appuient entièrement sur le DLSS et le Contrast Adaptive Sharpening (CAS) d’AMD pour rendre les jeux accessibles aux personnes qui vous n’avez pas des milliers de dollars à dépenser pour le dernier matériel PC.
Il y a seulement quelques mois, nous étions censés voir le début du jeu 8K sur PC. À l’heure actuelle, cependant, il semble que les jeux 8K ne seront pas au centre des préoccupations, et de plus, la 4K est davantage mise hors de portée des consommateurs plus soucieux de leur budget maintenant que les cartes graphiques capables de supporter cette résolution sont véritablement abordables. maintenant. Espérons que des jeux comme Cyberpunk 2077 et Watch Dogs: Legion ne sont qu’un ralentisseur temporaire pendant que les développeurs s’habituent au matériel de nouvelle génération, et non un signe que les jeux 4K deviennent à nouveau inaccessibles.