L’introduction de la série de processeurs Core constitue un nouveau chapitre de l’histoire d’Intel. Année après année, suivant un «modèle de tick-tock», Intel a défini les critères de référence en matière de rapidité et d’efficacité des processeurs. Toutefois, ces dernières années, Intel a eu du mal à passer à un processus de fabrication plus petit en dessous de 14 nm, mais les processeurs ARM qui pilotent presque tous les smartphones sont devenus la pièce de silicium la plus recherchée. .
Steve Long, vice-président et directeur général du groupe Ventes et marketing d’Intel, s’était récemment rendu aux Émirats arabes unis pour promouvoir le Centre d’innovation Intel à Dubaï, et TechRadar Middle East a réussi à gagner du temps avec lui lors de sa visite.
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Pourquoi a-t-il fallu autant de temps à Intel pour passer à un processus de fabrication inférieur à 14 nm?
Steve Long
(Crédit image: Intel)
Stimuler l'innovation est notre priorité absolue, indépendamment de la technologie de processeur. L'accent devrait être mis sur ce que vous publiez, sur la manière dont vous faites la différence et sur la manière dont les gens utilisent la technologie. Fini le temps où il était question de bits et d'octets, maintenant, il s'agit de ce que les gens peuvent en faire.
Voulez-vous dire que la loi de Moore est morte?
Ce n'est absolument pas. C’est bien vivant. Nous continuons à apporter et à promouvoir l'innovation et à faire avancer les choses. Nous développons nos processeurs 10ème génération sur la technologie 10 nm. Le format 10 nm est important car il nous permet d’apporter de nouvelles fonctionnalités et de nous différencier autour d’une meilleure intégration et d’améliorations graphiques. La nouvelle technologie nous permet d’intégrer l’intelligence artificielle et l’apprentissage approfondi au sein de la CPU, ce qui nous permet d’améliorer l’expérience utilisateur.
Quand pouvons-nous nous attendre à ces processeurs 10 nm pour ordinateurs de bureau?
Ce n’est pas ce dont je voudrais parler pour l’instant, mais voici ce à quoi vous devriez penser: ce que nous faisons chez Intel, c’est la technologie de la rampe, et notre processeur 10ème génération que nous venons d’annoncer sera la rampe la plus rapide jamais exécutée. Au cours des 3 ou 4 prochains mois, vous constaterez qu'il dépassera toutes les rampes. Nous avons un produit phénoménal dans les travaux qui sortira l'année prochaine.
Pouvez-vous parler un peu du projet Athena?
Les ultrabooks définissent une vague d’innovation autour des facteurs de forme minces et légers, et définissent un certain niveau d’attentes vis-à-vis des utilisateurs livrés qui nous mènent là où minces et légers sont pratiquement utilisés. Je pense que nous sommes à l'aube de la prochaine vague d'innovation avec le projet Athena.
Avec le projet Athena, nous avons étudié comment les gens utilisent réellement la technologie. Ce sont des années de fabrication – nous étudions ce que nous appelons une nouvelle classe de consommateurs. Nous les classons comme «mobiles mobiles», quelqu'un qui est habitué à utiliser plusieurs appareils. Ils sont habitués à une première expérience téléphonique, puis vont au PC pour faire avancer les choses. Et ils attendent davantage de ce qu'ils veulent du PC.
Pour le projet Athena, nous avons étudié la manière dont ces go-getters mobiles utilisent réellement la technologie, et nous avons lancé une innovation axée sur l'expérience. Nous avons constaté qu'ils s'attendent à ce que leur appareil soit toujours prêt, ils viennent à l'appareil et veulent se concentrer, et ils veulent que leur appareil soit adaptable. Ce sont les trois choses qu'un utilisateur veut en sortir. Nous pouvons parler de l’ingénierie et des technologies qui rendent ces choses possibles. Nous travaillons avec des centaines de partenaires de l’écosystème pour créer des composants capables d’activer ces trois types de choses qui intéressent l’utilisateur.
Le double écran récemment annoncé, Microsoft Surface Neo, fait-il partie du projet Athena?
Notre vision des dispositifs continue d'évoluer et les facteurs de forme pliables vont absolument et à terme s'intégrer dans une catégorie du projet Athena. Neo est le premier appareil pliable alimenté par Intel, que nous avons passé des années à co-engineering avec Microsoft sur ce produit. Cela ne fait pas partie des expériences que nous mesurons pour le projet Athena, mais cela s’intégrera éventuellement dans les facteurs de forme du projet Athena à mesure que nous progressons.
L'événement de lancement Surface de Microsoft a présenté du matériel basé sur vos concurrents. Est-ce que cela vous inquiète?
La concurrence fait ressortir le meilleur chez tout le monde – c’est mieux pour les consommateurs. Nous sommes ravis de faire concurrence aux produits que nous avons, à Microsoft et à tous les partenaires OEM.
Le groupe Surface, les périphériques que nous avons, le facteur de forme et l’expérience qu’ils tentent de conduire, ainsi que leur vision des produits Surface en sont une à laquelle Intel continuera de participer.
Leur centre de données, Azure, est co-construit ensemble en utilisant notre intelligence artificielle, qui repose sur certaines des capacités des technologies Intel. Il s’agit donc toujours d’un excellent partenariat et nous sommes ravis de ce que nous pouvons en faire.
AMD revient enfin et donne à Intel un peu de concurrence. Comment voyez-vous cela se jouer dans les 2-3 prochaines années?
Comme je l'ai dit, nous continuons à repousser les limites de l'innovation à l'échelle mondiale et notre différenciation se situe au niveau de la plate-forme. Très peu d'entreprises peuvent intégrer différentes technologies et les mettre sur un marché de manière à pouvoir agréger la différenciation de la mémoire. Vous pouvez également agréger le Wi-Fi 6 là où nous avons des fonctionnalités qui intéressent les utilisateurs. Et lorsque vous regardez l'ensemble des différentes technologies réunies dans une plate-forme, nous pensons que nous sommes bien placés pour continuer à faire face à la concurrence et à faire avancer les choses.
Et nous allons nous attaquer aux marchés – nous allons nous attaquer aux graphiques et à notre jeu dans des endroits où nous n’avions jamais été auparavant. Nous sommes très enthousiastes à propos de ce qui sortira. Vous allez nous voir d’ici la fin de l’année prochaine ou au début de l’année suivante entrer également dans le côté discret (graphique).
Nous voudrions remercier Intel et Steve Long d’avoir consacré leur temps à TechRadar et sommes impatients de voir les produits lancés par Intel au cours des deux prochaines années.