Connectez-vous avec nous

Musique et Audio

Esports n'est plus un phénomène urbain, grâce au jeu mobile

J'étais à la quatrième édition de la finale de la Mountain Dew Arena plus tôt ce mois-ci, où j'ai pu constater à quel point esports s'étend jusqu'aux racines du pays. C'était la première fois que les organisateurs introduisaient les jeux mobiles dans la compétition, et les chiffres ont radicalement changé.

Alors que beaucoup pensent encore que le PC est la quintessence du sport en ligne ou du jeu compétitif, vous ne pouvez certainement pas ignorer l'ascenseur que le jeu sur smartphone a donné à la culture.

En ce moment de 2019, il est évident que l'industrie indienne du jeu numérique fait boule de neige et que de grands noms comme Tencent, Nazara, Paytm, etc. y investissent. En outre, selon les estimations, le marché indien des jeux pour mobile représentera 1,1 milliard de dollars d’ici 2020. Il s’est également classé parmi les cinq premiers pays en termes de base d’utilisateurs de jeux sur mobile à l’échelle mondiale. N'oublions pas que l'Inde se classe également au deuxième rang pour le nombre de smartphones expédiés après la Chine, ce qui représente un apport considérable.

Cela vous aurait donné une idée de l’importance de l’esport sportif dans les années à venir, mais le Mountain Dew Arena est un exemple frappant du changement que le jeu sur mobile a apporté à l’industrie.

De nombreux facteurs conduisent à cette croissance exponentielle du jeu concurrentiel en Inde. Pour mieux comprendre quelques-unes d'entre elles, j'ai parlé à certaines des personnes clés travaillant à l'autonomisation de la culture de l'esport en Inde par le biais de tournois comme le Mountain Dew Arena.

(Crédit image: Future)

La culture de l'esport en hausse en Inde

De seulement 70 000 inscriptions en 2016 à 1,5 million en 2019, le Mountain Dew Arena a pris de l'ampleur, tout comme la culture du jeu dans le pays.

J'ai interrogé Naseeb Puri, directrice, Mountain Dew & Energy, PepsiCo, sur son opinion sur l'évolution de la culture du jeu et sur le rôle de ces tournois dans sa promotion. Elle nous a confié: "Nous avons créé Dew Arena en 2016, car nous avons découvert que la passion de l'esport suscite une telle passion. C'est probablement la tendance de la jeunesse qui connaît la croissance la plus rapide à ce jour."

Le nombre de participants a augmenté de plus de 20 fois en quatre ans. Selon Naseeb, "la croissance a été très importante. Je pense que ce qui a changé, c’est l’échelle, ce qui a évolué, c’est notre confiance en la plate-forme".

Naseeb considère le tournoi comme la bonne plateforme permettant aux jeunes de démontrer leur talent sans aucune restriction. Cette année, ils ont introduit les jeux mobiles pour les utilisateurs de téléphones intelligents et de téléphones polyvalents, permettant ainsi à davantage de joueurs de participer au tournoi. En conséquence, le nombre de demandes a doublé, passant de 7 lakh à 1,5 million en un an.

Le jeu sur PC est un test de cricket alors que le jeu sur mobile est un T20

Akshat Rathee, MD, ESL India, nous a expliqué un exemple très intéressant lorsque nous lui avons demandé son avis sur le jeu sur ordinateur par rapport au jeu sur mobile.

Il nous dit: "considérons le PC comme un match test et le portable comme un cricket 2020. À cause du format 2020, le cricket est devenu amusant et massifié. Mais si vous demandez aux joueurs professionnels quelle est la quintessence du cricket? Ils diront toujours que c'est le cricket Test. C'est la même chose avec les jeux sur PC. "

Le jeu sur PC est certes plus sérieux et bien organisé au niveau mondial, mais le jeu sur mobile a étendu la culture de la concurrence à la poche de tous. Akshat pense que cela a certainement aidé des jeunes joueurs comme Naman Mathur (Mortal) à devenir des célébrités de la maison, mais cela ne chevauchera pas la pertinence du jeu sur PC. "Vous verrez toujours un espace pour le PC au sommet, où il y aura des compétitions d'élite à travers le monde. Les deux existeront, et les deux joueront une valeur très forte à leur manière. Cependant, si vous popularisez dans L’Inde est concernée, le jeu sur mobile a sans aucun doute joué un rôle majeur. "

Esports entre lentement dans les racines

Esports a principalement tourné autour du jeu sur console et sur PC. Mais comme on l'a vu ces dernières années, il s'est étendu aux téléphones mobiles. Alors qu’il n’était initialement perçu que comme un loisir, certains titres multijoueurs en ligne populaires tels que Clash Royale et PUBG Mobile ont introduit un nouvel aspect du jeu concurrentiel.

Les sports et les jeux ne constituent pas un sommet du travail pyramidal de la SSC. C'est une passion de masse pour les jeunes et nous voulons la servir.

Naseeb Puri, MD, Mountain Dew

Afin de toucher un maximum de joueurs sur la carte, le camion de jeu Mountain Dew Arena traverse 200 lieux différents, y compris des petites villes et des villes de deuxième rang où Naseeb perçoit une immense portée. Elle nous a dit que le jeu sur mobile a le potentiel de se déverrouiller en milieu rural. "Les téléphones intelligents vont clairement exploser dans cet espace, mais cela dit, ce que je suis en train de découvrir, c'est que même les téléphones polyvalents sont importants pour le jeu. En conséquence, notre stratégie consiste à déverrouiller la téléphonie mobile de manière uniforme." plus grand si nous voulons vraiment aller au cœur des marchés. Quand je dis 1,5 million de participants, 80 à 85% des participants sont issus de la téléphonie mobile. En fin de compte, la masse et l’échelle sont mobiles. "

Naseeb nous a en outre déclaré qu’ils avaient reçu une réponse phénoménale des villes de rang 2 et 3. "Nous avons ici des gens qui ne viennent pas tous de Delhi et de Mumbai. C'est un phénomène rural profond. Des formats comme à la première personne, les courses automobiles et autres sont très intéressants, non seulement en tant que sport de joueur, mais également en tant que spectateurs", a-t-elle déclaré.

Akshat a expliqué avec une logique simple: "à mesure que vous passez à la téléphonie mobile, la plate-forme est de plus en plus grande; vous voyez donc davantage de personnes arriver sur les marchés de niveau 2 et 3. Dans les compétitions pour PC, la plupart des joueurs viennent de Mumbai, Bangalore Hyderabad ou Chennai. Mais si vous regardez mobile, tous ces gens viennent de petites villes dont beaucoup n’ont même pas entendu parler, par exemple Warangal, Bhilai et Tiruchirapalli. "

Vous devez maintenant avoir compris comment le jeu sur mobile a popularisé le sport électronique dans le pays, mais ce n'est qu'un aspect de celui-ci. Plusieurs forces travaillent collectivement à l’avenir de l’esport en Inde.

La Mountain Dew Arena, en particulier, est aidée par les noms les plus puissants travaillant à la promotion de l’esport en Inde. Il a collaboré avec ESL et Nodwin Gaming, qui sont respectivement les deux plus grandes sociétés de sport au monde et en Inde. Naseeb explique que ces deux-là sont «presque noués avec nous pour avoir construit cette plate-forme».

Le jeu est autant un sport de spectateur qu'un sport de joueur. Une preuve évidente est une augmentation du nombre de streamers et de leur suivi sur différentes plates-formes. Pour s’occuper de cela, Dew Arena s’était associé à Hotstar lors de sa deuxième édition où il diffusait en direct la finale du tournoi.

Naseeb a ajouté qu’ils avaient hâte de créer un solide réseau de contenu autour des jeux pour ajouter plus de valeur au tournoi en créant un auditoire autour de celui-ci. Les jeux populaires avec une base d'utilisateurs massive telle que PUBG Mobile aident également la concurrence à toucher davantage d'utilisateurs et à attirer les regards vers le tournoi.

Souhaitant l'or olympique dans les sports pour l'Inde

Quand j'ai posé des questions sur la vision à long terme de Mountain Dew Arena, Naseeb m'a dit que "le ciel est la limite". Elle a expliqué: "Nous voulons pouvoir fournir une plate-forme aux joueurs pour démontrer leurs compétences et nous espérons qu'un jour nous aurons un vainqueur d'or olympique pour l'Inde dans Esports."

Qui d'autre est un meilleur exemple que Mortal qui a placé l'Inde sur la carte mondiale en matière de jeu concurrentiel? Heureusement, nous avons eu la chance d'entendre ce qu'il avait à dire sur l'événement. Il nous a dit: "J'espère qu'il y aura plus d'événements comme Mountain Dew Arena afin que de plus en plus de participants à différents jeux puissent se montrer et faire leurs preuves comme moi."

Les tournois d'esports compétitifs tels que le Mountain Dew Arena jouent un rôle essentiel dans la promotion de la culture du jeu et offrent aux joueurs en herbe une plate-forme leur permettant de se faire connaître. Cela leur donne l'occasion de se lancer dans le jeu professionnel et d'y faire carrière.

Les offres de produits Hi-tech en rapport avec cet article

Continuer la lecture
Cliquez pour commenter

Laissez un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

ARTICLES POPULAIRES