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Évaluation du BenQ XL2410T | Avis de confiance
Sommaire
Avantages
- Délai d’entrée exceptionnellement faible
- Prêt pour la 3D
- Prise en charge de 120 Hz
Les inconvénients
- Angles de vision très limités
- Le traitement de mouvement ne fonctionne pas très bien
Spécifications clés
- Prix de la critique : 260,16 £
- Co-développé avec des joueurs professionnels
- 24 pouces, 1 920 x 1 080/Full HD
- Prêt pour la 3D, 120 Hz
- Entièrement réglable
Apparemment, si vous aimez vraiment les jeux et tout ça, HeatoN et SpawN sont un gros problème. Selon BenQ, ces fous « ont secoué le monde du jeu vidéo en tant que noyau des équipes Ninjas in Pyjamas et SK Gaming qui ont créé une légende avec leurs nombreux triomphes lors des tournois de la Cyberathlete Professional League (CPL) et des World Cyber Games (WCG) ». De plus, apparemment, ce sont deux des meilleurs joueurs de Counter-Strike de la planète.
Pourquoi tout ce charabia limite est-il important ? Parce que MM. HeatoN et SpawN ont déposé leurs joysticks surutilisés assez longtemps pour collaborer avec BenQ à la conception de ce qui est présenté comme le moniteur de jeu ultime : le XL2410T.
Pour un moniteur avec un fond aussi « crédule », il faut dire que le XL2410T est plutôt simple à regarder. Il s’agit essentiellement d’un écran 24 pouces 16:9 avec une lunette noire mate et mate autour. La seule fois où cela devient cool, c’est lorsque vous réalisez que a) vous pouvez ajuster la hauteur du cou de son support sur une plage étonnamment étendue, et b) vous pouvez faire pivoter tout l’écran de 90 degrés pour en faire un long et vertical afficher au lieu d’un écran large.
De plus, curieusement, le look sans fioritures du XL2410T vous donne en quelque sorte plus confiance que BenQ vient de concentrer ses consultations avec ses héros du jeu sur la livraison des produits là où cela compte – la qualité de l’image – plutôt que de perdre du temps avec des finitions de lunette fantaisie qui pourraient de toute façon. réellement vous distraire de ce que vous jouez.
Le XL2410T est solide en termes de connexions. Naturellement, ceux-ci incluent D-Sub PC et DVI, et HDMI est à portée de main pour certaines actions de la console.
C’est quand on regarde les spécifications de l’écran que les choses commencent à devenir vraiment intéressantes. La moins surprenante de ses statistiques – compte tenu de son orientation jeu – est son utilisation d’un panneau de film TN à réponse rapide piloté par le rétroéclairage W-LED qui est la saveur actuelle de l’écran de jeu du mois. Ce qui attire définitivement votre attention, cependant, est la combinaison de la capacité de 120 Hz de l’écran, un temps de réponse de gris à gris (G2G) de seulement 2 ms et un mode dit instantané pour réduire le décalage d’entrée. Ces spécifications correspondent toutes parfaitement au type d’exigences de «réponse instantanée» d’un joueur inconditionnel, espérons donc qu’elles se traduisent quelque peu dans la réalité à l’écran.
Il y a aussi d’autres points d’intérêt. Tout d’abord, il est bon de constater qu’une fois correctement calibré, le XL2410T n’utilisera qu’un frugal 25W en moyenne. Un mode Picture By Picture offre un affichage côte à côte de bonne qualité de deux entrées d’écran différentes, tandis qu’un mode Advanced Motion Accelerator (AMA) est essentiellement une version contrôlable de la technologie de compensation du temps de réponse (RTC) maintenant largement utilisée avec TN Film panneaux pour réduire le flou de mouvement et le maculage.
La dernière caractéristique clé de ce panneau pleine résolution est qu’il est prêt pour la 3D, capable de gérer les sorties 3D des cartes graphiques 3D de NVIDIA. Dans cet esprit, bien sûr, les capacités 120 Hz du moniteur deviennent essentielles. Cependant, gardez à l’esprit que, contrairement à de nombreux téléviseurs 3D, aucune lunettes 3D n’est incluse et le moniteur n’a pas d’émetteur sans fil intégré. Ainsi, vous devrez acheter un kit Nvidia 3D Vision pour profiter de la dimension supplémentaire.
Entamant la phase de test de cette revue avec ses capacités 3D, le XL2410T fait une bonne première impression. Ses images 3D ont l’air nettes, bien jugées et précises en termes de profondeur, et il y a un sentiment d’immédiateté et de connexion avec son jeu 3D qui suggère que les prétentions de l’écran de retard d’entrée et de temps de réponse minimes sont bien plus que de la vanité inactive.
La luminosité des images avec vos lunettes est également impressionnante lors de la visualisation 3D. Et cette luminosité fonctionne naturellement bien avec les jeux 2D, soulignant le penchant de l’écran pour les détails et la netteté extrêmes.
Comme espéré, d’ailleurs, cette netteté remarquable reste largement inchangée lorsque vous êtes impliqué dans des séquences fortement chargées d’action. Car le temps de réponse de l’écran est impressionnant, offrant un minimum de problèmes de flou ou de fuite même si vous vous déplacez assez furieusement à la recherche d’un lanceur de camping qui vous tire dans le cul.
Mieux encore, à aucun moment nous n’avons eu l’impression que l’écran introduisait suffisamment de décalage d’entrée pour endommager nos capacités de jeu (certes seulement moyennes à moyennes), même pendant un jeu en ligne effréné.
Pour donner quelques chiffres à ce sujet, lors de tests répétés du décalage d’entrée du XL2410T par rapport à celui d’un moniteur CRT (avec le mode instantané de BenQ activé), nous avons obtenu des chiffres allant de 5,5 ms à peine à 7,1 ms. . Même le plus élevé de ces chiffres représente un effort de décalage d’entrée exceptionnel qu’il est difficile d’imaginer qu’il affecterait vraiment les performances de tout joueur.
La désactivation du mode instantané a permis de constater que le délai d’entrée augmentait entre 15 et 20 ms en moyenne, ce qui est toujours assez bon, mais nous amène certainement à croire que le mode instantané vaut la peine d’être utilisé.
Ainsi, la réponse d’entrée du XL2410T avec du matériel 2D nous a fait sentir qu’il y avait un délai supplémentaire marginal lors de la lecture de matériel 3D. Mais la différence est suffisamment marginale pour ne causer que très occasionnellement un problème momentané. Il se pourrait même que les moments où nous nous sentions légèrement derrière l’action aient autant à voir avec le besoin d’ajuster soudainement notre perception visuelle pour s’adapter à un effet de profondeur 3D à changement rapide qu’à un décalage dans le panneau. Dans tous les cas, nous sommes convaincus que le XL2410T est toujours plus rapide en 3D que de nombreux écrans actuellement disponibles.
De plus, sa compatibilité NVIDIA s’avère beaucoup plus agréable à l’œil et conviviale que l’approche AMD privilégiée par le ViewSonic V3D241wm récemment testé.
Avec des couleurs vibrantes rejoignant les talents de netteté, de luminosité et de réponse rapide du moniteur, il ne fait aucun doute que le XL2410T est un écran supérieur pour les joueurs inconditionnels.
Cependant, le XL2410T n’est certainement pas sans défauts. Pour commencer, tirer le meilleur parti de ses images nécessite plus de travail qu’il ne le devrait, car les préréglages d’image dont l’écran est équipé varient entre moyen et carrément horrible. Même le réglage potentiel du FPS en tête d’affiche est une zone interdite, avec sa luminosité excessive et ses couleurs délavées.
Un étalonnage s’impose donc. Heureusement, cela ne doit pas être trop compliqué et implique principalement de réduire les paramètres de luminosité et de contraste tout en manipulant le paramètre gamma – potentiellement jeu par jeu si vous voulez vraiment optimiser ses efforts. Il est certainement déroutant, cependant, que BenQ n’ait pas pu proposer de meilleurs préréglages lui-même après avoir consacré autant d’efforts à d’autres aspects des performances de son écran.
Un autre hic est commun aux écrans TN Film : un angle de vision très limité. Déplacez-vous aussi peu que 30 degrés hors axe et les saturations des couleurs et, en particulier, les niveaux de contraste chutent.
La réponse au niveau de noir de l’écran n’est pas particulièrement profonde non plus, du moins avec l’écran calibré pour produire les couleurs les plus naturelles et les niveaux de luminosité de pointe. Bien que le moniteur révèle toujours assez bien les détails des ombres dans les zones sombres, ce qui est plus important pour les jeux que d’obtenir une couleur noire très profonde.
Enfin, nous ne sommes pas de grands fans du potentiellement prometteur Advanced Motion Accelerator. Car bien qu’il réduise sensiblement la petite quantité de « traînée » derrière et de flou sur les objets en mouvement, il crée d’autres artefacts de traitement qui lui sont propres, le plus visiblement des « fantômes » bleus ou noirs autour des objets en mouvement. En fait, nous avons rapidement décidé que nous préférions l’aspect et la convivialité des images du XL2410T avec l’AMA désactivée.
Verdict
Maintenant que les jeux en ligne font partie intégrante de l’arsenal de tout joueur inconditionnel, le temps de réponse et surtout le décalage d’entrée sont les maîtres mots lorsqu’il s’agit de choisir un moniteur. Et le XL2410T livre la marchandise sur ces deux fronts à ce qui nous semble être un degré sans précédent, en particulier en ce qui concerne le décalage d’entrée – bien qu’en raison de son manque de 120 Hz en mode 3D, le jeu ne soit pas aussi fluide.
Gardez simplement à l’esprit que vous devrez vous asseoir à peu près juste devant le moniteur et vous engager sur un certain temps d’étalonnage si vous voulez en tirer le meilleur parti.
Noter en détail
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Conception 7
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Valeur 8
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Caractéristiques 8