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Google affirme que Stadia sera "plus rapide et plus réactif" que le matériel local

Dans une nouvelle interview, le responsable exécutif en charge de l'ingénierie de Google a déclaré que les jeux joués sur Stadia pourraient être plus rapides et plus réactifs que sur du matériel local, par exemple. consoles de jeux comme la Xbox One et la PS4 ou un PC de jeu.

Bien que cela paraisse un peu bizarre, Google envisage de recourir à un certain nombre de techniques pour lutter contre le temps de latence causé par la vitesse de connexion.

"En fin de compte, nous pensons que dans un an ou deux, les jeux fonctionneront plus vite et se sentiront plus réactifs dans le cloud que localement", a déclaré Madj Bakar, vice-président de l'ingénierie chez Stadia, "quelle que soit la puissance de la machine locale. ”

Il est également important de noter que Bakar ne dit pas que Stadia sera meilleur en dehors de la boîte – il note que le service atteindra probablement ce stade à l'avenir, après que l'équipe de Google aura un peu de temps pour régler tout problème.

Stad vs Xbox One et PS4

La citation ci-dessus provient d'une interview avec Alex Wiltshire (Bakar et Edge Magazine) (divulgation: Edge Magazine appartient à Future PLC, la même société propriétaire de TechRadar), dans laquelle Bakar a expliqué certaines des technologies utilisées par Stadia pour résoudre les problèmes liés à la latence.

Parmi ces technologies, on trouve la «latence négative», terme utilisé par Google pour décrire son tampon de flux important, augmentant les fréquences d'images côté serveur pour compenser le ralentissement et un algorithme régulier permettant de prédire les boutons sur lesquels vous appuierez probablement – tous pour compenser toute latence introduite par votre connexion.

Lorsque nous avons eu la chance de jouer avec Stadia à l’E3 de cette année, nous avons pensé que c’était essentiellement une expérience sans latence, même sur des jeux nerveux à réponse rapide comme Doom Eternal.

Cela dit, la manifestation s’est déroulée au cœur de Los Angeles, une grande métropole américaine, et non dans une zone rurale susceptible d’être plus éloignée des centres de données de Google et reposant sur des connexions Internet à bas débit. Il reste à savoir si Stadia se débrouillera dans ces circonstances, mais nous saurons quand ce service sera disponible en novembre.

Via PCGamesN

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