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Half-Life: Alyx – Les casques d'écoute rencontrent les crapauds dans un jeu où l'avenir du jeu en réalité virtuelle est en jeu

Pour ce qui est de la bataille pour que les casques de réalité virtuelle deviennent des produits grand public, la réalité virtuelle a toujours été confrontée à un certain nombre d'obstacles et de critiques. Il s’agit notamment des réclamations concernant le coût de l’équipement – bien que nous ayons assisté à des progrès notables en ce qui concerne le matériel devenant de plus en plus abordable ces dernières années – et à des préoccupations concernant la qualité de l’expérience (bien que des casques plus sophistiqués soient également apparus).

Mais peu importe les progrès techniques réalisés en termes de capacités techniques des casques de réalité virtuelle, tout en produisant des modèles plus abordables pour les portefeuilles, il reste un problème majeur pour le jeu en réalité virtuelle: le contenu, ou peut-être devrions-nous dire. contenu convaincant.

Plus précisément, l'absence d'un jeu tueur pour persuader les gens de penser: Je dois l'avoir, alors d'accord, je vais enfin éclabousser l'argent sur un casque. Et avec Valve a annoncé Half-Life: Alyx, une pré-séquence qui a précédé celle de Half-Life 2, qui devrait sortir en mars 2020, nous avons maintenant ce titre qui tue.

Ne vous méprenez pas, certains jeux de réalité virtuelle ont déjà eu un impact. Beat Saber est sans aucun doute cool et amusant, et il a certainement atteint un profil assez élevé – mais ceci, Alyx, est la vraie affaire à 100%. C’est un titre "AAA" construit à partir de zéro pour VR (plus à ce sujet dans un instant) avec une campagne complète de 15 heures construite à l’arrière du retour d’une franchise de shoot de béhémoth.

C'est le 'attendez, est-ce que ça se passe vraiment?’Moment attendu par tous ceux qui veulent que la réalité virtuelle réussisse. Nous ne pensons pas qu’il soit exagéré de dire que cela représente un moment décisif dans l’histoire du jeu sur PC. Mais en même temps, c’est un gros pari pour Valve.

Que se passe-t-il si une partie de Half-Life flop (périr la pensée) à cause de ce que Valve a fait ici? Et plus précisément, si Alyx ne réussit pas, qu'est-ce que cela signifie pour l'avenir du jeu en réalité virtuelle? Peut-on le déclarer mort dans l'eau? Parce que si une nouvelle sortie tant attendue de Half-Life ne réussit pas à persuader les gens d’investir dans un casque, cela ne va-t-il rien?

Non, nous nous disputerons – ce ne sera probablement pas. La réalité virtuelle peut aussi bien renoncer au fantôme, et même au spectre, au spectre, au fantôme et à tout autre esprit incorporel que vous voudriez nommer.

C’est un pari audacieux pour Valve, et si c’est un échec lorsque les cartes tombent sur la table, quel autre développeur de jeux va-t-il suivre le même chemin: développer à partir de rien un grand jeu «AAA» exclusivement dédié à la réalité virtuelle? Combien de temps faudrait-il pour que le monde de la réalité virtuelle ait un autre coup comme celui-ci pour avoir un impact généralisé sur les consommateurs traditionnels?

Nous pourrions suggérer très longtemps – si jamais, même? – c’est ce que nous entendons par l’avenir du jeu de la réalité virtuelle. Cependant, avant de nous laisser emporter par une théorie spéculative, nous devrions probablement prendre en compte autre chose.

On dirait bien que Valve fait chaque effort ne pas échouer ici, et il a soigneusement pensé les choses à travers…

Pas de dés pour les souris

Il vaut la peine de regarder la vidéo de 20 minutes de l'interview de Geoff Keighley avec les développeurs de Valve, présentée ci-dessus sur YouTube, qui donne un éclairage supplémentaire sur ce qu'est Half-Life: Alyx et sur ses objectifs, au-delà de ce que nous avons déjà entendu avec l'annonce initiale du jeu.

Le clip contient des révélations majeures, notamment le fait qu'Alyx a été conçu dès le départ pour la réalité virtuelle, de sorte qu'il puisse vraiment impressionner les joueurs en leur proposant ce que la réalité virtuelle peut offrir en termes d'expérience totalement immersive.

Il est également clair que Half-Life: Alyx ne convient pas du tout aux joueurs traditionnels utilisant la souris et le clavier sur PC. Pourquoi pas? Parce que vous ne pouvez tout simplement pas exécuter la gamme de fonctions disponibles dans le jeu VR avec des périphériques traditionnels.

L'interaction avec les portes est mise en évidence à titre d'exemple, le joueur pouvant ouvrir une porte à la légère, laissant suffisamment d'espace pour lancer une grenade, puis fermant rapidement la porte. Ce type de scénario n’est pas vraiment reproductible avec les périphériques de jeu traditionnels, sans avoir à allouer une banque complète de clés liées à la porte de manière maladroite.

En outre, les développeurs ont noté qu’ils ne souhaitaient pas prendre une voie intermédiaire en diluant les mécanismes de la réalité virtuelle afin de pouvoir produire une version du jeu avec souris et clavier pour ceux qui n’avaient pas de casque VR.

En d’autres termes, il s’agit d’un jeu de réalité virtuelle sans compromis, avec une interface et des mécanismes spécialement conçus pour la réalité virtuelle, au point qu’il n’ya aucune possibilité d’adapter Alyx aux jeux traditionnels. Cela montre vraiment à quel point Valve insiste sur le fait de la réalité virtuelle, et la bande-annonce que nous avons vue le souligne (et a l’air étonnante, franchement; si vous n’avez pas encore vu le clip, c’est un must-regard).

Outre les mécanismes de base du jeu, l’autre domaine dans lequel Valve a été très prudent est le support. Half-Life: Alyx n’est pas uniquement conçu pour le casque sophistiqué – certes coûteux – de Valve Index, mais pour un large éventail de matériel, y compris HTC Vive, Oculus Rift (et Oculus Quest avec PC via le câble Oculus Link), mentionner les casques Windows en réalité mixte.

Half-Life: Alyx fonctionne avec tous les types de configurations – à l'échelle d'une pièce, debout ou assis – en utilisant différents types de méthodes de mouvement et de contrôleurs, comme l'explique Valve ici. En d’autres termes, il s’agit là d’une nouvelle impulsion en faveur de l’appel le plus large et montre une fois de plus comment ce jeu pourrait fonctionner au mieux (et favoriser l’adoption de la réalité virtuelle).

(Crédit image: Valve Corporation)

Trois est un nombre délicat

Comme vous l'avez peut-être remarqué, dans l'interview ci-dessus, les développeurs sont quelque peu prudents sur le fait de ne pas trop vendre Alyx ("peut-être que nous avons tous tort et que c'est terrible" est un commentaire imbécile fait vers la fin) . C’est peut-être parce que le jeu n’a pas vraiment besoin d’être vendu au-delà de ce que nous avons déjà vu, de toute façon, mais peut-être aussi parce que Valve sait ce qui est en jeu ici – alors peut-être veut-il minimiser les choses au début.

Et peut-être aussi que la société garde à l’esprit, au moins dans une certaine mesure, le danger d’éviter toute inflammation supplémentaire de ces joueurs qui ne possèdent pas de casque et qui pourraient être un peu fâchés devant un nouveau jeu de Half-Life qu’ils peuvent «. t jouer.

C'est peut-être une des raisons pour lesquelles Half-Life: Alyx n'était pas Half-Life 3. Comme le remarquent les développeurs, réaliser Half-Life 3 aurait été une perspective trop décourageante, avec beaucoup trop de poids et d'attentes. – et on peut dire qu’il ya déjà assez de joueurs sur ce jeu sans tout ce bagage ajouté. De plus, HL3 aurait dissuadé de bien maîtriser les mécanismes de base de la réalité virtuelle.

En outre, dans l'état actuel des choses, les types les plus anti-VR peuvent regarder cela, et peut-être même être un peu vexé, mais on peut toujours le remplacer par: «Oh, c'est un jeu de VR autonome, je vais le laisser. merci. »Alors que s'il s'agissait de Half-Life 3, nous serions plutôt dans la lignée de (avec le langage atténué):« Qu'est-ce que l'enfer, HL3 est enfin sorti et je ne peux pas jouer sans que je sois forcé d’acheter un casque de réalité virtuelle », probablement suivi par une grande quantité de purge au clavier induite par la rage…

Néanmoins, si Alyx réussit et que les essais de Valve sur les eaux de la réalité virtuelle se déroulent bien, nous verrons peut-être alors Half-Life 3 – en réalité virtuelle (de toute évidence une spéculation sauvage, voire réellement sauvage – mais Valve nous pousse à attendre plus, si Alyx est bien reçu).

Donc, d'un côté, l'année prochaine, nous aurons potentiellement une forte augmentation des ventes de casques VR et de la réalité virtuelle qui touchera le grand public de manière majeure, avec plus de jeux VR de grande marque arrivant plus tard – et peut-être même une attente de Half-Life 3 dans les coulisses pour les rejoindre? Et d’autre part, il s’agit sans doute du cas de RIP Alyx, où le jeu de la réalité virtuelle est en train de disparaître (laisser aux entreprises et aux utilisateurs sociaux le soin d’épauler l’avenir de la réalité virtuelle).

Cette dernière position est une vue extrême? Peut être. Mais en toute honnêteté, nous ne voyons pas vraiment ce scénario se dessiner, car même s’il est trop tôt pour juger – évidemment – nous n’avons que ce pressentiment que Half-Life: Alyx ne va pas échouer. Si rien d’autre, les commentaires de Keighley sur Twitter laissent entrevoir des moments excitants…

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