Final Fantasy XIV: A Realm Reborn est sorti il y a presque exactement 7 ans, revitalisant le jeu original, qui était un échec abject (GamesRadar a un excellent article à ce sujet) à l'époque. A Realm Reborn a été un succès retentissant, conduisant à un jeu qui est constamment au coude à coude avec World of Warcraft pour réclamer le titre du plus grand MMO du moment.
Cependant, alors que A Realm Reborn a vraiment revitalisé le jeu, c'est ironiquement un obstacle gigantesque pour les nouveaux joueurs de sauter tel qu'il existe actuellement. Cependant, avec le patch 5.3 «Reflections in Crystal», le jeu est sur le point de devenir plus convivial que jamais pour les débutants, éliminant une bonne partie de certains des contenus obligatoires les plus fastidieux du jeu.
Mais ce n'est pas tout, en plus de permettre aux nouveaux joueurs d'accéder à de bien meilleures extensions, 5.3 apporte des améliorations de qualité de vie et du contenu dans un patch gratuit qui rivalise avec la taille de certaines extensions complètes.
Tout cela arrive à un moment où j'ai tous les deux dépassé les sections du jeu qui sont réduites dans ce patch et que je n'ai pas assez rattrapé assez pour m'engager dans la nouvelle histoire et le contenu du raid présenté dans le patch. Mais c'est aussi la première fois que j'ai vraiment la chance d'être enthousiasmé par un patch de contenu Final Fantasy XIV, et c'est une sensation étrange venant de World of Warcraft après tant d'années.
Sommaire
Regard sur un cataclysme
J'ai commencé à jouer à World of Warcraft juste avant le patch 3.3 – ou, fondamentalement, trois patchs dans le bien-aimé Wrath of the Lich King. J'ai réussi à atteindre le niveau 80 et même à effacer ICC sur Heroic (10 hommes, mais quand même), en tant que débutant avant la fin de l'extension, ce qui signifiait qu'au moment où Cataclysm était à l'horizon, j'étais prêt à affronter une nouvelle extension en tant que joueur dédié.
En regardant en arrière sur le lancement de Cataclysm, il est facile de supposer que le contenu 4.0 en fin de partie était un peu vide en raison de la façon dont Blizzard a concentré beaucoup de développement sur la refonte du contenu de «l'ancien monde» – car il était resté intact depuis World de Warcraft initialement lancé en 2004.
C'était essentiellement en réponse au même problème que le patch 5.3 de FF14 vise à résoudre; faciliter l’entrée des nouveaux joueurs dans le jeu. Il y avait beaucoup de gens quelques mois après le lancement de Cataclysm qui se plaignaient du manque de contenu de fin de partie (surprise), certaines personnes se demandant pourquoi la mise à jour du contenu de l'ancien monde n'était pas un correctif de contenu plus tard, plutôt que d'être un tel une grande partie du contenu mis en ligne avec l'extension.
En fin de compte, c'est une sorte de scénario inutile, mais ce qui est particulièrement intéressant en ce moment, c'est que c'est presque exactement ce que fait ce patch Final Fantasy XIV – même si la portée du contenu est tellement grande plus léger.
Quel est le problème de toute façon?
L'un des plus grands obstacles à l'entrée de Final Fantasy XIV tel qu'il existe en 2020 est la grande quantité de quêtes d'histoire que vous devez accomplir pour débloquer à peu près tout dans le jeu.
Non seulement beaucoup de ces quêtes sont un peu "MMO en chiffres" en ce sens que vous marchez simplement du point A au point B soit en livrant un objet, soit en tuant comme deux monstres avant une autre cinématique de 5 minutes – mais il y a un énorme mur de briques de contenu après le premier jet de crédits.
Vous voyez, l'histoire est incroyablement importante dans Final Fantasy XIV. De nouveaux correctifs, tout comme celui qui arrive dans le jeu aujourd'hui, ajoutent de nouvelles quêtes d'histoire principale au jeu tous les quelques mois, et vous êtes fondamentalement obligé de les faire pour accéder à une grande partie du contenu.
Ce que cela signifie pour les anciennes extensions, et en particulier pour A Realm Reborn, c'est qu'une fois le contenu initial terminé, de nombreuses quêtes post-lancement sont ajoutées que vous devez compléter pour passer à la prochaine extension. L'espace entre A Realm Reborn et Heavensward est de loin le pire délinquant ici.
Il y a 100 quêtes entre 2.0 et 3.0 – ou la fin de A Realm Reborn et le début de Heavensward. C'est beaucoup de contenu à traverser, et en termes de portée ici, c'est comme jouer à un jeu Final Fantasy complet en solo, juste pour passer à la prochaine extension. Il est facile de voir pourquoi beaucoup de joueurs abandonnent pendant ce grind.
Je ne suis pas tout à fait sûr de la mesure dans laquelle ce vaste désert de contenu a été réduit, mais les notes de mise à jour disent que "pour assurer un voyage plus fluide à travers le scénario principal pour les nouveaux joueurs, un certain nombre de quêtes ont été révisées ou supprimées. Celles-ci les ajustements n'affecteront pas l'histoire globale. "
Ayant juste traversé ces quêtes il y a à peine quelques mois, cependant, il existe une tonne de quêtes qui ne sont essentiellement que du contenu de remplissage qui pourrait être coupé. Nous espérons que Square Enix a été extrêmement judicieux pour supprimer le contenu inutile. Si toutes les choses ennuyeuses sont supprimées et que l'écriture vraiment convaincante reste – et c'est aussi à ce moment que l'histoire commence à devenir bien – le jeu pourrait être une bête beaucoup plus accessible.
Il est temps de jouer à FFXIV je suppose
Pendant très longtemps, Final Fantasy XIV a simplement existé à la périphérie pour moi, avec cette vaste montagne de contenu que je savais que je devrais affronter si je voulais un jour voir le meilleur du jeu. Pendant des années, j'avais entendu dire à quel point le jeu était bon, mais à chaque fois que je reprenais le jeu depuis la version bêta 2.0, la faible vitesse et la vaste portée des premières parties du jeu m'arrêtaient complètement dans mon élan, surtout quand je avait WoW à se rabattre.
Cependant, lorsque Covid-19 a fondamentalement changé la façon dont nous vivons tous, j'ai eu l'impression que le moment était venu de donner enfin un coup de fouet au jeu. Croyez-moi, j'ai passé beaucoup de temps à me plaindre du jeu, en particulier lors des parties les plus fastidieuses que j'ai déjà mentionnées ici. Cependant, une fois que j'ai traversé tout ça?
Je viens de terminer les quêtes de l'histoire principale de Stormblood, et bien que je ne sois toujours pas au point où je peux me lancer dans la toute nouvelle histoire lorsqu'elle sortira aujourd'hui, je suis entièrement dans ce jeu pour le long terme.
Heavensward et Stormblood ont des histoires qui sont là-haut avec les meilleurs jeux Final Fantasy, et j'ai entendu dire que Shadowbringers frappe même ceux hors du parc. Traverser les limbes du contenu entre A Realm Reborn et Heavensward en valait la peine, ne serait-ce que pour avoir accès à deux des meilleurs jeux Final Fantasy de la dernière décennie.
De plus, maintenant que j'ai trouvé ce qui est probablement la meilleure communauté de jeu à laquelle j'ai jamais fait partie, je pense que j'ai enfin trouvé ce jeu auquel je peux continuer à revenir – quelque chose que je n'ai pas pu faire depuis WoW: Mists of Pandaria il y a 8 ans.
Donc, maintenant que le plus gros slog de Final Fantasy XIV a été réduit (de manière significative, espérons-le), il n'y a jamais eu de meilleur moment pour voir de quoi il s'agit.
Prenez-le de quelqu'un qui est actuellement en train de parcourir l'histoire principale pour la première fois et n'a même pas eu la meilleure partie: vous allez vous régaler. Vous devez être patient un peu, mais une fois que vous arrivez aux bonnes choses, c'est une partie des meilleur contenu MMO auquel vous jouerez.