Les améliorations matérielles du processeur ne donneront plus d’énormes gains de performances pour les joueurs et les créatifs tous les deux ans, elles proviendront d’optimisations logicielles, selon Intel.
L’architecte en chef et vice-président d’Intel de Raja Koduri Intel a fait cette déclaration lors d’une conférence à la journée du logiciel Intel à Londres.
Au cours du discours, Koduri a expliqué que cela est dû au fait que l'industrie se trouve actuellement sur un plateau technologique dans lequel les gains matériels disponibles pour les nouveaux processeurs seront limités à chaque génération.
«Il n’ya pas de conversation chez Intel qui puisse commencer sans parler de la loi de Moore. Cela a été le battement de coeur qui a conduit les 50 dernières années de perturbation […] Dans la première période, l’ère d’or de la loi de Moore, les transistors fonctionnaient 2 fois plus vite tous les deux ans. C’est bien. Ensuite, nous sommes entrés dans l'ère multi-core. Les performances par dollar et par fréquence ont légèrement ralenti », a-t-il déclaré.
«Nous sommes maintenant à l’ère de l’architecture, nous sommes ici face à la malédiction de l’aplatissement […] La loi de Moore a encore beaucoup de valeur. Mais chez Intel, la loi de Moore allait au-delà de la densité de transistors. Il s'agissait de créer de la valeur utilisateur tous les deux ans. Cela était défini par des éléments tels que les performances, les fonctionnalités, les facteurs de forme plus petits, la sécurité. Ce n'était pas juste la densité. "
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La loi de Moore est une théorie selon laquelle le nombre de transistors dans un circuit intégré dense double environ tous les deux ans, ce qui entraîne un certain nombre de gains de performances.
On s’interroge de plus en plus sur le nombre de générations supplémentaires que la loi de Moore va respecter après que les fabricants de puces aient réussi à adopter un processus de fabrication de 10 nm, semblable à celui de la nouvelle famille de processeurs d’ordinateurs portables Ice Lake d’Intel.
Koduri a déclaré que, pour aller de l'avant, les gains de performances proviendraient probablement d'optimisations logicielles. Il a ajouté que la société avait déjà offert d’énormes progrès en termes de performances par cœur grâce à son développement logiciel. Celles-ci incluent des jeux 1.4x, des créations de contenu 2.5x et des performances 1.9x de «calcul haute performance» optimisées grâce à des optimisations logicielles.
Koduri a plaisanté: «Combien de générations de la loi de Moore parlons-nous ici? […] C’est comme une vie de loi de Moore.
«Qu'il s'agisse de l'apprentissage en profondeur, de la mise en réseau, de la création de contenu, le travail que nous réalisons dans les logiciels offre d'énormes deltas de performances. Ce n'est pas par accident. L’ampleur de notre investissement logiciel sur 20 ans est énorme. Il n'y a pas de base de code intel ne touche pas. Nous touchons 100 systèmes d'exploitation, tous les compilateurs du monde, tous les outils, tous les SDK. ”
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Les mesures exactes utilisées pour effectuer ces mesures n'ont pas été divulguées pendant la conversation. Le secteur des processeurs d’Intel a été confronté à la concurrence accrue des puces Ryzen d’AMD ces dernières années. Les concurrents d'AMD ont créé leur propre segment du marché des processeurs en proposant aux acheteurs des prix compétitifs et des performances multithreads améliorées, ce qui est un facteur important pour les créatifs.
La famille de processeurs de bureau AMD Ryzen 3 a été dévoilée au même salon Computex à Taipei en tant que série d’ordinateurs portables Intel de la dixième génération Ice Lake plus tôt ce mois-ci.
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Les processeurs Ryzen de troisième génération d’AMD suivent un processus de fabrication de 7 nm, ce qui, selon le principal rival d’Intel, fabricant de puces, devrait permettre une amélioration de 25% des performances par rapport aux processeurs de la 1ère génération Ryzen, basés sur un processus de 14 nm. Il n’existe actuellement aucun ordinateur portable confirmé Ryzen 3 puces.