Intel souhaite faire de ses graphiques intégrés le guichet unique pour les joueurs, remplaçant les GPU dédiés tels que Nvidia et AMD sur la plupart des systèmes.
Raja Koduri, architecte en chef et vice-président d’Intel, a fait cette déclaration lors d’une conférence à la journée du logiciel Intel à Londres, le mercredi 19 juin.
«Notre stratégie d'architecture pour les graphiques à venir repose sur notre Xe récemment annoncé. Nous avons deux micro-architectures sous Xe: l'une optimisée pour les systèmes mobiles, l'autre optimisée pour les centres de données », a-t-il déclaré.
«Cela profite de nos 20 ans de développement logiciel. Nous prévoyons dans notre feuille de route des solutions pour aller de TFLOP à PFLOP. Nous allons avoir des solutions qui vont des jeux intégrés, de milieu de gamme aux jeux passionnés, de la performance aux centres de données. "
Connexes: Meilleur processeur pour les jeux
Le Xe est la dernière plate-forme graphique d’Intel. Il est livré avec un certain nombre de fonctionnalités avancées auparavant inédites sur le matériel Intel, y compris Ray Tracing. Ray Tracing est une technologie d'éclairage de nouvelle génération, traditionnellement utilisée sur les cartes graphiques Nvidia RTX.
Son objectif est de rendre les effets d’éclairage, de réflexion et d’ombre des jeux beaucoup plus réalistes.
Koduri a ensuite suggéré que la société élargisse encore son GPU discret, ainsi que ses offres intégrées.
«La stratégie d’Intel concernant les GPU intégrés et les GPU discrets est en cours depuis quelque temps. Nous n’en avons pas beaucoup parlé dans le passé, mais cela change », a-t-il déclaré.
«Nous avons récemment annoncé la génération graphique 11, notre premier processeur graphique mobile intégré à TFLOP. Une augmentation considérable des performances de nos ordinateurs minces et légers. Nous ne nous arrêtons pas là.
Connexes: meilleure carte graphique
Apparemment, cela est dû au fait qu'Intel estime qu'il est encore possible d'offrir des améliorations «10 fois supérieures» des performances du matériel graphique «sur divers plans». Koduri a souligné les performances du processeur comme un domaine dans lequel cela est plus difficile, en raison de la «malédiction de l'aplatissement» au cours du même événement.
Si la société réussit avec ses ambitieuses ambitions, cela pourrait être une aubaine pour les joueurs, leur permettant de se procurer des ordinateurs portables minces et légers capables de jouer à un jeu triple triple-A et de construire des systèmes de bureau moins chers et plus compacts.
Lors du même événement, la société a affirmé que sa génération actuelle de processeurs de la série U i7 U pouvait jouer aux jeux de tir populaires tels que Fortnite et Overwatch en 1080p à 60 images / s grâce à ses graphismes intégrés.