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Le monde des jeux vidéo a récemment été secoué par une vague de censure inattendue, touchant plus de 20 000 titres. Cette purge, qui a surpris tant les créateurs que les joueurs, n’a pas été orchestrée par des gouvernements, mais par les plateformes de paiement elles-mêmes. Tout a commencé avec le jeu controversé No Mercy, un simulateur de viol qui a déclenché une réaction en chaîne, menant à l’interdiction de nombreux autres jeux aux thèmes variés.
Le Déclencheur : Un Jeu Controversé
En avril, le groupe australien anti-pornographie Collective Shout a demandé aux plateformes de jeux comme Steam et Itch.io de bannir No Mercy. Ce jeu, incitant les joueurs à ignorer le consentement, a provoqué un tollé international. Bien que rapidement retiré de la vente dans plusieurs pays, sa suppression a entraîné une réaction en chaîne, affectant des milliers d’autres jeux.
La Réaction des Plateformes de Paiement
La véritable surprise est venue des fournisseurs de services de paiement tels que Mastercard, Visa, PayPal et Stripe. Sous pression, ces entreprises ont menacé de cesser de traiter les transactions pour les plateformes de jeux si des mesures rapides n’étaient pas prises. Cette pression a conduit à une suppression massive de jeux, bien au-delà des seuls contenus problématiques.
Les Conséquences pour les Créateurs et les Joueurs
Cette situation a été perçue comme une attaque contre la diversité et la créativité dans le monde du jeu vidéo. Pour de nombreux développeurs, notamment ceux de la communauté LGBTQ+, des plateformes comme Itch.io sont des espaces rares où ils peuvent exprimer librement leur identité. La suppression de leurs jeux a été vécue comme une censure injuste, visant des contenus non conformes aux normes traditionnelles.
Le Rôle des Entreprises de Paiement
Les entreprises de paiement, bien qu’expertes en sécurité des transactions, ne sont pas équipées pour juger des implications sociales et éthiques de la censure de certains contenus. Leur priorité reste la protection de leur image de marque, souvent au détriment de la liberté d’expression. Cette dynamique a été illustrée par des incidents similaires, où des sites ont dû se conformer rapidement aux exigences des processeurs de paiement.
Un Avenir Incertain pour les Jeux Vidéo Adultes
La purge de 2025 a montré que la réputation des entreprises de paiement peut aussi être mise en jeu. Face à la colère des joueurs, ces entreprises ont dû faire face à des critiques croissantes. L’équilibre entre la protection de leur image et le respect de la diversité des contenus reste un défi majeur.
En fin de compte, cette situation soulève des questions cruciales sur le rôle des entreprises de paiement dans la régulation des contenus en ligne. Leur influence croissante sur ce qui peut ou ne peut pas être vendu en ligne pose des questions sur la liberté d’expression et la diversité culturelle dans le monde numérique.