Les fuites autour de la trilogie GTA Remastered arrivent à chaud comme un niveau recherché six étoiles alors que nous nous rapprochons d’une éventuelle annonce d’ici la fin de l’année, et une nouvelle rumeur pourrait avoir donné notre premier aperçu des exigences du système GTA Remastered Trilogy – et ils sont quelque chose à voir pour un jeu de près de 20 ans.
GTA News a été le premier à reprendre un message sur le forum de leaker alloc8or avec les spécifications minimales et recommandées, et s’ils tiennent le coup, ils nous en disent beaucoup sur le jeu lui-même.
RUPTURE: Les exigences des spécifications PC de GTA Trilogy découvertes par @alloc8or sur @GTANet https://t.co/EcX6YKSq9e pic.twitter.com/gH4SbKWtdf15 octobre 2021
Voici ce que le message revendiquait comme configuration minimale et recommandée :
Exigences minimales
- Système d’exploitation : Windows 10
- CPU: Intel Core i5-2700K ou AMD FX-6300
- RAM: 8 Go
- GPU: Nvidia GeForce GTX 760 2 Go ou AMD Radeon R9 280 3 Go
- Espace disque : 45 Go
Exigences recommandées
- Système d’exploitation : Windows 10
- CPU: Intel Core i7-6600K ou AMD Ryzen 5 2600
- RAM: 16 GB
- GPU : Nvidia GeForce GTX 970 4 Go ou AMD Radeon RX 570 4 Go
- Espace disque : 45 Go
Sommaire
Des textures suréchantillonnées, mais pas grand-chose d’autre ?
Si quelqu’un espérait une reconstruction complète dans le style de Final Fantasy 7 Remake, Resident Evil 2 Remake ou Resident Evil 3 Remake, vous serez probablement déçu. Les spécifications recommandées ne sont pas si puissantes, donc même si le jeu est censé être remasterisé dans Unreal Engine 4, il ne semble pas que les mécanismes de jeu de base ou les modèles de personnages aient été retravaillés.
Les exigences du processeur ne suggèrent pas un tout nouveau système physique avec des calculs de dommages ou d’effets plus complexes. Et, il va sans dire que même si nous pouvons obtenir un éclairage dynamique avancé, nous ne cherchons certainement pas ici à des graphiques à lancer de rayons.
La quantité de RAM recommandée, cependant, se démarque définitivement car elle est la plus proche d’une exigence de jeu AAA moderne, et elle nous indique que nous pourrions voir des textures 4k tout au long de l’utilisation des modèles 3D originaux ou même modifiés. Cela rentrerait dans les limites du processeur et des cartes graphiques, qui n’approchent même pas du territoire Nvidia GTX 1050, mais les fichiers de texture dépendent fortement de la mémoire système disponible pour les stocker chaque fois qu’une nouvelle carte est chargée, et les textures 4K consomment un beaucoup de mémoire.
Cela indique certainement une mise à l’échelle spectaculaire des textures et de certains modèles modifiés pour réduire les fonctionnalités les plus volumineuses, mais quiconque espère une refonte majeure sera probablement déçu.
Pourtant, ces jeux sont parmi les plus appréciés de l’ère du jeu PS2, donc cela ne nous surprendrait pas si les joueurs d’un certain âge se jettent dans les nouveaux remasters pour revivre certains de leurs moments de jeu préférés.