Depuis toutes les années où nous avons joué aux meilleurs jeux PC, 2022 a été de loin l’année la plus étrange. Non seulement des choses comme le lancer de rayons et le suréchantillonnage accéléré par l’IA sont des mots à la mode à l’échelle de l’industrie, mais d’énormes pénuries de matériel ont rendu le passe-temps plus cher qu’il ne l’a jamais été. Et parce que le monde du jeu sur PC est dans un endroit si étrange, nous avons pensé que ce serait le bon moment pour jeter un coup d’œil vers l’avenir et essayer de deviner à quoi ressemblera le jeu sur PC dans l’année à venir.
Et il semble que 2022 sera une année assez excitante – de nouvelles cartes graphiques et toute une gamme de jeux qui ne seront pas entravés par les consoles de dernière génération, la PS4 et la Xbox One.
Cependant, la frustration pourrait aller de pair avec cette excitation, surtout si vous avez écrasé votre clé F5 dans l’espoir d’obtenir une nouvelle carte graphique, uniquement pour que de nouvelles sortent avant de pouvoir acheter un RTX 3080 à un prix raisonnable. Qui sait, les jeux indépendants pourraient devenir encore plus populaires sur PC.
Sommaire
Veuillez nous donner plus de cartes graphiques
L’une des choses les plus difficiles à gérer en 2021 a été l’énorme pénurie de silicium. Bien que cela ait affecté le monde entier, ce fut un coup dur pour les joueurs sur PC qui cherchaient à se mettre à niveau, en particulier après le lancement de certaines des meilleures cartes graphiques que nous ayons vues depuis des années.
La Nvidia GeForce RTX 3080 a été lancée en septembre 2020 et constituait une énorme mise à niveau par rapport à la RTX 2080 Super de la génération précédente, mais même maintenant, plus d’un an après sa première sortie sur les étagères, elle est incroyablement difficile à trouver. Ce serait une chose s’il s’agissait simplement d’une rupture de stock, mais nous avons vu des gens acheter les cartes et les revendre avec une majoration énorme au point où vous pouvez vous attendre à payer double ce que Nvidia a initialement facturé.
Et maintenant que nous nous attendons à voir Nvidia dévoiler le RTX 4080 fin 2022, nous espérons juste qu’il deviendra au moins un peu plus facile de mettre la main sur une nouvelle carte graphique. Il est facile d’imaginer qu’il y aura beaucoup de gens frustrés s’ils ont dû attendre sur la touche pendant deux générations parce qu’il n’y a pas eu assez d’approvisionnement pour mettre à niveau leurs plates-formes de jeu, d’autant plus que les jeux PC sautent dans le système exigences, car la Xbox One et la PS4 sont finalement laissées pour compte.
Vraiment nouvelle génération
En tant que joueurs sur PC, chaque fois que nous entendons les fabricants de consoles parler de technologie de « nouvelle génération », nous devons toujours nous retenir de rire un peu. La plupart des technologies de la PS5 et de la Xbox Series X sont sur PC depuis des années, et maintenant nous commençons à voir plus de jeux en profiter.
Mais l’une des plus grandes avancées concerne la technologie de stockage. La Xbox Series X et la PS5 ont d’incroyables SSD PCIe 4.0, ce qui n’est certainement pas quelque chose de nouveau, mais ont également de nouvelles API de stockage qui permettent aux processeurs d’accéder au stockage beaucoup plus rapidement. Heureusement, dans Windows 11, nous avons maintenant accès à DirectStorage, qui est une API de stockage qui permettra aux jeux PC d’accéder au SSD de votre ordinateur de la même manière que les nouvelles consoles le font. Cela signifie que toutes les promesses de mondes ouverts gigantesques et transparents qui chargent les environnements si rapidement qu’ils n’ont pas besoin d’écrans de chargement pourraient bientôt se concrétiser. Nous ne savons pas si cela se produira en 2022, mais nous espérons au moins le voir commencer.
Et bien sûr, nous ne pouvons pas parler de technologie de jeu ces jours-ci sans mentionner le lancer de rayons. Le mot à la mode préféré de tout le monde a été vu dans de plus en plus de jeux ces jours-ci, et il commence à être rare de voir des jeux AAA lancés sans une forme quelconque. Des gens de Nvidia et d’AMD nous ont dit à plusieurs reprises que le lancer de rayons finirait par remplacer la rastérisation en tant que méthode de rendu par défaut. Cela nous a toujours semblé un peu farfelu, mais vu le nombre de jeux dans lesquels la technologie a fonctionné récemment, nous ne pensons pas que cela se passera de la même manière que PhysX. Le lancer de rayons passe lentement d’un mot à la mode à un pilier du jeu sur PC et honnêtement, nous sommes là pour ça – tant que nous pouvons résoudre les problèmes d’approvisionnement en GPU.
Les prix des jeux ne peuvent pas changer
Une chose qui a été vraiment difficile à avaler avec le lancement des nouvelles consoles est la hausse du prix des nouveaux jeux, et heureusement, il ne semble pas que cela ait pris racine sur le PC. Mais cela pourrait changer !
On en a déjà vu le début. Lorsque Final Fantasy VII Remake: Intergrade a été lancé sur Epic Games Store en décembre 2021, il a été lancé pour 69,99 $, même s’il s’agit essentiellement d’un portage d’un ancien jeu. Et honnêtement, nous ne le tolérerons pas.
L’un des plus grands avantages des jeux sur PC est que, même si le matériel initial est plus cher, il est vraiment moins cher d’acheter des jeux. Bien que cela ne s’applique généralement qu’aux jeux qui sont sortis depuis un certain temps, avec de grosses ventes saisonnières comme les soldes d’hiver Steam en cours en ce moment – c’est la dernière plate-forme où les jeux devraient être aussi chers.
Alors à l’approche de la nouvelle année, nous espérons vraiment que FF7R sera l’exception plutôt que la nouvelle règle. Parce que même s’il semble presque être une vieille nouvelle que les jeux soient soudainement 15% plus chers, c’est encore relativement récent, et il est encore temps de s’y opposer sur PC.
Bloodborne sur PC
À ce stade, près de sept ans après sa sortie initiale sur PS4, nous ne verrons probablement jamais Bloodborne faire ses débuts sur PC – du moins au-delà de le jouer via PS Now. Mais cela ne veut pas dire que nous allons cesser de le demander. Certains (nous y compris) pensent que c’est le meilleur jeu de From Software à ce jour, et nous aimerions le voir arriver sur notre plate-forme de jeu préférée.
Et bien que cela ait toujours été quelque chose que nous ne nous attendions pas à voir se concrétiser, nous commençons à avoir un peu d’espoir, principalement parce que Sony a commencé à mettre de plus en plus de jeux sur Windows. on va voir Inexploré et Dieu de la guerre en 2022 au moins, et même si nous n’aurons jamais de nouveaux jeux PS5 le même jour que les joueurs sur console, nous pensons vraiment que ce n’est pas trop demander un titre vieux de 7 ans.
Et même si nous voulons juste jouer à Bloodborne tout en ayant Discord nous interrompant en arrière-plan comme nous le faisons avec tous nos jeux, nous voulons surtout voir Bloodborne sur PC car c’est là que le jeu pourrait atteindre son véritable potentiel.
Le lancement original sur PS4, bien qu’il s’agisse de l’un des meilleurs jeux jamais créés, est encore un peu un gâchis sur le plan technique à ce jour. Il y a des sections du jeu où le framerate s’effondre, et chaque fois que vous mourez, vous devez passer par un long temps de chargement, ce qui rend un jeu déjà punitif encore plus frustrant.
Sur PC, Bloodborne pourrait facilement fonctionner en 4K avec une fréquence d’images verrouillée de 60 ips. Et bien que nous souhaitions généralement que tout tourne à un minimum de 60 ips, c’est encore plus important avec un jeu qui repose autant sur les temps de réaction et les combats rapides.
Écoutez, nous savons que cela n’arrivera jamais, mais rêvons.