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Ordinateurs et informatique

Le monde est prêt pour une édition entièrement numérique de la Xbox Series X

Avec le lancement de la Xbox Series X à l'horizon, il convient de noter à quel point Microsoft a progressé dans sa division des jeux depuis le lancement troublé de la Xbox One en 2013.

Ici, une entreprise tirait parti du succès de la Xbox 360, qui a battu la génération, cherchant à étendre son avance sur la gamme PlayStation de Sony après une durée de vie PS3 terne. Mais la Xbox One n'aurait pas pu connaître un pire départ si Microsoft avait branché un contrôleur dans une boîte de cornflakes avec le visage de Bill Gates peint dessus. De sa tarification à sa focalisation imprudente sur le rôle de centre de divertissement à domicile, Sony a rapidement pris la tête de la génération actuelle avec la priorité accordée aux joueurs sur la PS4 et un prix plus abordable. C'était une lacune que Microsoft ne pouvait pas combler cette génération.

Le premier scepticisme autour de la Xbox One a grandi en grande partie grâce à la confusion autour de la politique de partage de jeux de Microsoft. Initialement, il semblait que ceux qui avaient acheté une copie physique d'un jeu ne seraient pas en mesure de les partager avec des amis ou de les échanger, les titres étant verrouillés sur une console individuelle par protection contre la copie. Il y a eu un tollé et Microsoft a fait marche arrière.

Mais avance rapide jusqu'en 2020, et cette préoccupation semble non seulement archaïque, mais si éloignée du paysage actuel des jeux qu'une édition entièrement numérique de la Xbox Series X semble non seulement probable, mais attrayante.

(Crédit d'image: Xbox)

Dalliances numériques

Microsoft était avant-gardiste en 2013 – un peu trop pour que les joueurs soient à l'aise à l'époque, et une longueur d'avance sur les services dont Microsoft avait besoin pour atténuer toutes les craintes. Microsoft avait raison – ce était la génération de consoles toujours active, avec une augmentation exponentielle des téléchargements numériques, le concept de jeux en tant que service et l'épanouissement du streaming de jeux. Des jeux gratuits ajoutés pour adoucir Les offres d'abonnement Xbox Live Gold et PS Plus, avec des remises importantes offertes par les ventes numériques régulières, nous sommes maintenant heureux d'acheter un titre numérique, que nous puissions le partager et le vendre ou non.

Vous pouvez signaler quelques éléments qui ont graissé les roues au cours de la dernière décennie pour rendre possible ce changement dans les pratiques des consommateurs. Premièrement, il y a les améliorations des vitesses de téléchargement et le coût plus faible du stockage sur disque dur – nous pouvons maintenant, pour la plupart, télécharger des gros jeux à des vitesses élevées et les stocker dans des disques volumineux sans casser la banque. La nature uniquement numérique des applications pour smartphones et tablettes nous a fortement poussés à accepter des applications et des licences que nous ne pourrons jamais partager, échanger ou même vraiment posséder, tandis que la commodité de mise en marche et de lecture de Netflix a des attitudes changées dans les médias vers une gratification instantanée sur la propriété à long terme du divertissement que nous aimons.

Repérant ces tendances, Microsoft a lentement fait de sa famille Xbox une correspondance puissante avec les attitudes de l'époque dans laquelle nous vivons – attitudes qu'elle prévoyait de généraliser quelques années trop tôt lors du lancement de la Xbox One.

Le Xbox Game Pass, par exemple, s'est révélé révélateur. C'est la meilleure offre de jeu, par miles – pour un tarif mensuel raisonnable, vous avez accès à plus de 100 titres de jeux, prêts à être téléchargés à votre guise sur votre console. Cela comprend trois titres AAA valant individuellement cinq fois les frais mensuels et une sortie jour et date sur le service des jeux développés en interne par Microsoft (comme Gears of War et Halo, certaines des plus grandes franchises Xbox sur tous les plans) . Oui, à part les jeux de première partie, il s'agit d'un catalogue tournant, ce qui signifie que vous devrez éventuellement acheter les jeux que vous aimez – mais beaucoup restent sur le service pendant des mois, donnant au joueur suffisamment de temps pour terminer un jeu. Sinon, Microsoft a un public captif pour offrir un achat numérique, avec des jeux présentés sur Game Pass offerts à prix réduit pour ceux qui cherchent à les acheter carrément. Le tout sans disque en vue et avec la possibilité d'étendre l'abonnement à une bibliothèque de jeux PC.

Les meilleures offres Xbox Game Pass d'aujourd'hui

Ensuite, il y a Projet xCloud. Bien qu'il soit encore à ses balbutiements, il est parmi les plus prometteurs de tous les services de streaming de jeux. Sans installation, et avec très peu d'impact sur le gameplay en termes de décalage (à condition que votre connexion Internet soit suffisamment stable), vous pouvez diffuser des titres AAA sur des appareils de faible puissance tels qu'un téléphone ou un ordinateur portable économique. L’expertise étendue de Microsoft en matière de réseautage est mise en avant avec une expérience transparente que nous prévoyons fortement avant de devenir un service à part entière.

(Crédit d'image: Microsoft)

En comparaison, l'option de streaming de jeu PlayStation Now de Sony semble faible, non seulement en termes de son catalogue, mais par ses performances réseau qui se sent rarement d'un standard adapté à autre chose que le jeu occasionnel. L'initiative Share Play de Sony, permettant des sessions de coopération en canapé «  virtuel '' avec des amis ou en streaming sur des appareils à second écran comme des tablettes et la malheureuse PS Vita, est louable, mais insuffisamment cuite – une excellente idée qui n'a pas le poli pour être utilisée régulièrement .

Et donc Microsoft entre dans la prochaine génération mieux préparée que Sony en termes de streaming et de propositions de jeux en tant que service.

Passer au numérique

Bien sûr, Microsoft a déjà essayé les consoles de divulgation. La génération Xbox One a été couronnée par la Xbox One S All-Digital, vendue sans lecteur de disque et encourageant les joueurs à faire des achats numériques et à s'abonner au Game Pass à la place. C'était un point d'entrée bon marché pour les joueurs, tout en offrant à Microsoft la goutte mensuelle, mais garantie, des frais d'abonnement dans ses coffres.

(Crédit d'image: Microsoft)

Et donc la prochaine génération, la gamme de consoles Xbox Series, semble désormais certaine d'avoir une variante uniquement numérique, soutenue par ces services numériques robustes. La rumeur selon laquelle il s'agit de la machine «Project Lockhart» ne montre aucun signe de calme. Et, dans une génération qui, à ce stade, semble définie par le matériel interne haut de gamme des consoles (entraînant presque certainement des prix élevés pour les machines), peut être un répit bienvenu pour les joueurs à court d'argent qui cherchent à embarquez de manière abordable.

En effet, Microsoft propose déjà un plan de paiement pour ceux qui ne peuvent pas acheter une console pure et simple. Xbox All Access propose une console, un abonnement Game Pass et un abonnement de jeu en ligne Xbox Live Gold pour un abonnement mensuel. Surtout, il offre également la possibilité de passer à une console Xbox Series X une fois disponible et une fois qu'un joueur a effectué 18 paiements mensuels sur l'offre de génération Xbox One. Ce serait une valeur sûre d’imaginer que, dans peu de temps, cette offre de mise à niveau sera destinée à une console Xbox Digital X entièrement numérique non encore annoncée. Et d'après nos calculs, les joueurs la rattraperont.

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