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Ordinateurs et informatique

Le rêve de l'application universelle d'Apple Silicon pourrait ruiner le MacBook

Cette semaine, Apple a bel et bien attiré l'attention du monde de la technologie, dévoilant la première vague de CPU MacBook et iMac de sa propre marque.

Baptisée Apple Silicon, cette décision permettra à l'entreprise de s'éloigner des puces Intel et d'adopter sa propre marque de processeurs ARM au cours des deux prochaines années. Cela vous semble excitant? Cela devrait. C'est la même astuce qu'Apple a tirée avec l'iPhone et l'iPad quand elle a fait ses débuts avec ses puces stellaires de la série A, qui mènent dans leur catégorie.

De plus, selon Apple, parce que les puces sont construites sur la même architecture, elles permettront à Apple de fournir la version technique de shangri la aux développeurs: les applications universelles. Pour les non-techniciens, c'est un objectif commun que Microsoft, Google, Canonical, Apple et à peu près toutes les entreprises technologiques sous le soleil travaillent depuis un certain temps.

C'est une pratique où chaque application et service s'exécute sur une plate-forme / architecture unique, de sorte que les développeurs peuvent coder une fois et que leurs produits s'exécutent sur tous les appareils de l'écosystème, qu'il s'agisse d'un téléphone, d'une tablette, d'un ordinateur portable ou d'un serveur. Cela signifierait que la version de Safari que vous utilisez sur votre iPhone serait au fond la même que celle de votre iMac.

L'idée est très cool, et la technologie continuera inévitablement dans cette voie, mais pour moi, il y aura un GRAND problème qu'Apple devra vaincre si elle veut que l'idée réussisse cette seconde, et ce n'est pas celui dont la plupart des gens chantent.

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Si vous suivez la presse technique, vous aurez vu beaucoup de questions sur le support de l'application ARM. C'est un problème que quiconque a essayé un ordinateur portable alimenté par Snapdragon sera au courant. La note de la falaise est que, comme Windows et ses services sont traditionnellement 64 bits et ARM 32 bits, certaines applications sont sujettes à planter ou ne fonctionnent tout simplement pas sur les appareils exécutant les puces mobiles.

Mais je ne vois pas que ce soit un gros problème avec Apple. MacOS a toujours été beaucoup plus agnostique que Windows et Apple est un maître dans l'optimisation des performances. C'est pourquoi je suis plus préoccupé par ce qui est dans mon esprit un problème beaucoup plus important: comment la stratégie d'application universelle aura un impact sur l'expérience utilisateur des appareils Apple.

Malgré ses affirmations, Apple n'est pas la première entreprise à prétendre avoir trié Universal Apps. Canonical a battu le pas il y a de nombreuses lunes lorsqu'il a sorti la version mobile d'Ubuntu. Ici, l'idée était la même, car le système d'exploitation est basé sur le même code commun et compatible avec ARM, il pourrait offrir des applications universelles dans toutes les catégories d'appareils.

Mais comme je l'ai découvert alors, ce n'est pas une solution miracle qui profite réellement à l'utilisateur. En se déplaçant sur mon PC, mon ordinateur portable et mon téléphone Ubuntu, les applications ont fonctionné, mais leur interface utilisateur était défectueuse. Parce qu'Ubuntu avait essayé de l'obtenir à travers tous les facteurs de forme, il a réussi à manquer légèrement la marque sur chaque type d'appareil. De plus, les applications étaient assez lourdes et ne semblaient pas optimisées pour les mobiles, ce qui les amène à consommer plus de mémoire et d'énergie que la plupart des services spécifiques aux mobiles.

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Bien sûr, Apple a des poches plus profondes que Canonical. Et parce qu'il contrôle son matériel, il aura également une meilleure chance d'optimiser ses marchandises pour fonctionner de la même manière sur macOS Big Sur iPadOS 14 et iOS 14. Mais je ne peux m'empêcher de penser, au moins initialement, que l'histoire se répétera et il y aura inévitablement des problèmes d'optimisation et des compromis UX.

Cela est particulièrement vrai étant donné qu'Apple a encore plusieurs appareils sans écran tactile – Windows 8 rappelle clairement combien il est terrible d'avoir à utiliser une souris et un clavier pour une expérience utilisateur tactile.

Espérons que ce ne sera pas le cas lorsque nous pourrons essayer le premier MacBook exécutant les nouvelles applications sur Big Sur avec Apple Silicon. Mais jusqu'à ce que je les voie, je reste sceptique.

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