AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), le rival de mise à l’échelle de Team Red pour Nvidia DLSS, est sorti il y a six mois, et pour célébrer cette étape importante, la société a révélé qu’il y a maintenant plus de 70 jeux qui prennent en charge la fonctionnalité (ou sont sur le point de) .
Au total, AMD observe que FSR est désormais présent dans 47 jeux, et le sera dans 24 titres à venir, avec le soutien de plus de 80 développeurs de jeux à ce jour, notant en outre que : « FSR est devenu la technologie de jeu logicielle la plus adoptée dans l’histoire d’AMD. «
Ces jeux incluent des efforts de grande envergure, comme Deathloop, Horizon Zero Dawn, F1 2021, Far Cry 6 et Resident Evil Village, ainsi que les nouveaux Baldur’s Gate 3 et Grounded qui sont actuellement en accès anticipé, et God of War (qui arrivera sur PC le mois prochain).
AMD note qu’avec les GPU Radeon RX 6000 utilisant FSR en mode performance (adaptés aux fréquences d’images les plus rapides, plutôt qu’à la qualité visuelle), les joueurs constatent en moyenne une amélioration des performances de 2,5x à la résolution 4K (comme l’a comparé AMD sur une sélection de 10 jeux – donc une pincée de sel autour de la cueillette ici, bien sûr).
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Analyse : de bons progrès jusqu’à présent, mais Intel XeSS est à l’horizon
AMD fait des progrès louables avec FSR, clairement, et la technologie a également été apportée au moteur de jeu Unity (en octobre), plus il y a un plug-in Unreal Engine (qui est arrivé en novembre), qui devrait tous aider à conduire davantage son utilisation à l’avenir (car les développeurs utilisant ces moteurs peuvent plus facilement implémenter FSR).
Pour les ignorants, la grande différence avec Nvidia DLSS par rapport à FSR est que la technologie de Nvidia utilise l’apprentissage automatique (IA) pour le raffinement, ce qui représente essentiellement un gros coup de pouce au service qualité en ce qui concerne les résultats réels de la mise à l’échelle.
AMD a essayé d’améliorer le FSR de différentes manières, notamment en en faisant un standard ouvert (DLSS est propriétaire) et en prenant en charge les anciennes cartes graphiques (pas seulement les GPU AMD, mais même les GPU Nvidia de la génération précédente). Alors que DLSS est strictement réservé aux cartes RTX.
Bien sûr, il y a aussi les nouveaux GPU d’Intel à l’horizon qui viendront avec la propre version de Team Blue sur la mise à l’échelle : XeSS. Ceci est particulièrement intéressant car il semble qu’Intel ait décidé d’adopter une approche « du meilleur des deux mondes », en produisant une solution qui est pilotée et perfectionnée par l’IA comme DLSS, mais reste un standard ouvert comme FSR. Alors que les premiers résultats de XeSS semblent impressionnants, ce dont nous avons été témoins a été fourni dans le cadre de la machine de battage médiatique d’Intel pour les cartes graphiques Arc Alchemist, ils sont donc tenus de montrer la technologie sous le meilleur jour possible, naturellement.
Le danger est que le FSR d’AMD pourrait plutôt tomber à l’écart par rapport à ses rivaux alimentés par l’IA, l’écart dans la qualité de la mise à l’échelle se creusant au fil du temps à mesure que DLSS et XeSS sont affinés de plus en plus. Mais cela dit, si AMD s’en tient à ses canons pour rendre le FSR pertinent pour ceux qui sont coincés avec des GPU plus anciens – beaucoup de gens en ce moment, il faut le dire – cela pourrait être un créneau viable à long terme ici. Soit cela, soit AMD travaille sur sa propre IA pour augmenter la gamme.