Alors que nous disons au revoir à la dernière année (et décennie) du jeu sur PC, il est temps de jeter un coup d'œil dans le rétroviseur et de réfléchir à ce que notre plateforme bien-aimée a traversé en 2019.
Cela a été une année rafraîchissante sans grandes controverses et fermetures de studios, tandis que les services d'abonnement et la diffusion en continu ont commencé à nous offrir de nouvelles façons intrigantes de jouer à certains des meilleurs jeux PC jamais créés.
Voici les hauts et les bas des jeux PC en 2019.
Sommaire
La sécheresse du GPU est terminée
En 2018, la demande croissante de la crypto-monnaie a incité les investisseurs à acheter des GPU à une échelle sans précédent.
Les crypto-mineurs achèteraient plusieurs copies du même GPU, avant de les installer dans des plates-formes granuleuses mal aimées conçues dans le seul but d'exploiter la crypto-monnaie (à peu près l'équivalent matériel PC d'une batterie de poulets). Les stocks de GPU se sont taris, les prix ont monté en flèche et les joueurs sur PC ont perdu.
Heureusement, avec la baisse de la demande de crypto en 2019, nous pouvons à nouveau obtenir le dernier matériel de jeu à des prix raisonnables, et vous espérez que Nvidia et AMD seront mieux préparés s'il y a un autre pic de ventes de GPU à l'avenir.
Epic Game Store joue dur pour attirer les joueurs
La réception au nouveau magasin de jeux d'Epic a été aussi tumultueuse et imprévisible que les récentes élections générales au Royaume-Uni. Les gens se tournent dans un sens quand il propose des jeux gratuits de haute qualité, puis dans l'autre sens lorsque Epic brigue des titres majeurs initialement prévus pour un lancement sur Steam sous notre nez.
Personne ne prétend qu'un peu de concurrence pour Steam est une mauvaise chose, mais au-delà de jeter des sacs d'argent aux développeurs, Epic n'a ajouté aucune fonctionnalité pour faire de sa plate-forme un service agréable à utiliser.
Les fonctionnalités de stockage et de recherche sont sans fil, il n'y a pas de partage familial, ni de streaming, ni aucune des autres fonctionnalités qui font de Steam la force dominante dans les jeux sur PC.
Ce n'est pas encore une plate-forme digne des grands jeux qu'elle héberge, mais les joueurs sur PC sont obligés de s'y contenter s'ils veulent y jouer.
Le Xbox Game Pass est exceptionnel
Cette année, Ubisoft et Microsoft ont rejoint la mêlée des services de jeux PC par abonnement, à la suite de la solide offre Origin Access d'EA qui existe depuis quelques années. Mais de ces deux, le Xbox Game Pass pour PC de Microsoft a volé la vedette avec son abonnement d'introduction et sa collection de jeux.
Ce qui distingue Game Pass est l'élément d'une agréable surprise. Oui, vous obtenez les meilleurs jeux propriétaires de Microsoft, mais aussi un mélange merveilleusement organisé de jeux indépendants et grand public de ces dernières années.
Les meilleurs jeux de 2019 comme Metro: Exodus, Bloodstained: Ritual of the Night et Outer Worlds sont ici, ainsi que des tubes indépendants comme Hollow Knight, Slay the Spire et Void Bastards.
Le Xbox Game Pass est né de nulle part pour devenir le service d'abonnement au jeu le plus avantageux sur PC.
Google Stadia n'est pas prêt pour le big-time
C'est arrivé avec Amazon avant et maintenant il semble que ça arrive à Google. Vous pouvez avoir tout l'argent du monde, mais si vous ne comprenez pas le métier du jeu, cela ne vous aidera pas.
Google Stadia est un excellent concept, et peut-être aurait-il dû avoir plus de temps dans le four avant de se lancer avec un catalogue de jeux faible, des prix déroutants (et pas bon marché) et des problèmes de performances. C'est un service multicouche maladroit qui montre que la révolution du streaming n'est pas encore prête. Ou peut-être que Google n'est pas la société qui le dirige.
Bien sûr, c'est le début du service, et il y a plus que probablement de meilleurs jours à venir lorsque Google trouvera ses pieds, mais dans son état actuel à moitié cuit, cela ne justifie tout simplement pas le prix.
Des jeux alternatifs étranges rencontrent le succès
2019 n'a pas connu la même vague d'IP de grands noms et de RPG obligatoires en monde ouvert que nous avons l'habitude de voir. Ce fut une année étrangement calme, mais cela a permis à des jeux plus expérimentaux de progresser et de se classer parmi les meilleurs de l'année.
Le détective RPG Disco Elysium de Dour est sans doute le meilleur d'entre eux, tandis que Outer Wilds prouve que vous n'avez pas besoin d'un cosmos sans fin et d'énormes budgets pour créer un beau jeu d'exploration spatiale. Le RPG le plus courant de cette année était The Outer Worlds d'Obsidian, et même celui-ci conserve un certain charme discret personnel reflétant son budget pas tout à fait triple A.
Parmi les autres titres remarquables de cette année de bizarreries rafraîchissantes, citons Untitled Goose Game, Sunless Skies et l'inimitablement bizarre Hypnospace Outlaw, qui vous permet de faire un travail de détective sur des interwebs trippants de style des années 90.
Les boîtes à butin continuent de tourmenter les jeux PC
En 2017, l'UE et d'autres gouvernements du monde entier ont sévi contre les boîtes à butin, avec Star Wars Battlefront II d'EA au cœur du débat sur les lots aléatoires d'objets dans le jeu sur lesquels les joueurs (souvent des enfants) dépensent de l'argent réel. .
La Belgique a carrément interdit les boîtes à butin, les Pays-Bas ont imposé de lourdes restrictions, tandis que d'autres pays – dont le Royaume-Uni – continuent de débattre pour savoir s'il s'agit bien d'une forme de jeu.
Bien que la pratique ait disparu depuis dans les jeux premium traditionnels, une étude récente de l'Université de York a constaté que la présence de boîtes à butin continue d'augmenter. En 2019, 71% des 463 jeux Steam les plus joués étudiés contenaient des boîtes à butin, contre 4% en 2010.
Ils ne font peut-être pas la une des journaux comme auparavant, mais les boîtes à butin continuent d'être une pratique courante en 2019, ce qui laisse beaucoup de jeunes à la merci de ce système de monétisation moralement douteux.
Oculus Link fait du Quest un casque PC
La réalité virtuelle est le créneau le plus époustouflant du jeu sur le plan technologique. Quiconque enfile le casque en sort impressionné, et pourtant la participation continue de rester assez faible.
Entrez dans l'Oculus Quest, un casque trompeusement puissant qui joue la plupart des meilleurs jeux VR en utilisant son matériel interne. Le Quest a récemment reçu une mise à jour «Oculus Link» qui vous permet de l'utiliser également pour jouer à des jeux PC VR à l'aide d'un câble USB 3.0. La mise à jour est toujours en version bêta, mais fait déjà fonctionner le Quest comme un casque PC, ce qui en fait le casque VR le plus polyvalent du marché.
Les chiffres de ventes de Quest ont été impressionnants et, au cours du dernier trimestre, ils représentaient «près du double des chiffres de ventes combinés de l'Oculus Rift S et de l'Oculus Go», selon la société de recherche SuperData. Le Wireless Quest semble être exactement ce que les gens attendaient, mais sa compatibilité PC en fait la meilleure proposition de VR à ce jour.
Problèmes de lancement de Red Dead Redemption 2
Facilement la sortie de jeu la plus attendue en provenance des consoles en 2019, la formidable épopée western de Rockstar a été un désastre absolu sur PC.
De l'exclusivité limitée dans le temps sur l'Epic Game Store nous rappelant que PC est maintenant un champ de bataille d'entreprise ouvert aux consommateurs, à un lanceur de buggy qui a empêché d'innombrables personnes de jouer au jeu, Red Dead Redemption 2 sur PC est l'un des pires triple- Un jeu se lance dans la mémoire récente.
Oui, la diversité inhérente du matériel et des logiciels entre différents PC est une considération majeure que les développeurs n'ont pas besoin de traiter sur les consoles, mais le lancement chaotique de Red Dead Redemption 2 montre que les PC restent trop souvent une réflexion après coup pour les éditeurs.
Half-life: Alyx pourrait être un moment décisif en VR
OK, donc ça peut ne pas assez être la confirmation inconditionnelle de Half-life 3 dont nous avons tous parlé, mais étant donné que l'équipe de développement est plus grande que celle qui a travaillé sur n'importe quel titre précédent de Valve, Half-life: Alyx est clairement un jeu que le studio prend au sérieux.
Ce sera un jeu entièrement VR, et préquelle de Half-life 2, vous incarnant comme combattant de la liberté Alyx Vance alors qu'elle tente de survivre dans les rues de City 17, une ville d'Europe de l'Est prise par un empire intergalactique appelé le Combine. Ce n'est pas non plus une démo technologique, mais un jeu complet qui devrait être plus long que Half-life 2.
Bien que la VR se soit appuyée jusqu'à présent sur des conversions semi-réussies de jeux comme Skyrim pour ses titres de référence, cela devrait figurer parmi les premiers titres VR vraiment dédiés d'une IP de grand nom. Cela pourrait être un moment décisif pour la VR, et le PC a le privilège de l'héberger