Vous venez peut-être d'acheter un iPad ou de vous en donner un pour la première fois. Ou peut-être pensez-vous que votre tablette Apple est vieille et ennuyeuse et qu'il n'y a plus rien d'amusant à faire.
Eh bien, mon ami, tu as tout à fait tort. Heureusement, l'App Store propose des tonnes de jeux de qualité, même si vous avez déjà dépensé votre argent pour acheter l'iPad lui-même.
Nos listes couvrent les meilleurs jeux de puzzle gratuits sur iPad, les coureurs, les jeux de plate-forme, etc., divisées en catégories (une sur chaque page) pour votre plus grand plaisir.
De plus, revenez chaque semaine pour consulter notre application iPad gratuite de la semaine. Vous la trouverez ci-dessous lorsque nous examinons constamment de nouveaux titres.
Sommaire
Jeu iPad gratuit de la semaine: Total Party Kill
Total Party Kill bouleverse toutes les conventions de jeu auxquelles vous vous attendiez quand une fête héroïque s’introduit dans un donjon. Habituellement, chaque membre aiderait les autres à survivre. Mais ici, le chevalier, le mage et le garde forestier utilisent leurs pouvoirs pour «sacrifier» leurs coéquipiers et utilisent leurs cadavres comme des tremplins vers des sorties difficiles à atteindre.
Au début, il est assez simple de savoir quoi faire. Mais lorsque vous atteignez les derniers donjons, déterminer l’ordre précis dans lequel envoyer vos collègues – et comment le faire précisément – peut être un défi de taille.
L’humour noir est attrayant, alors que votre garde forestier saute sur un mage qui a les yeux croisés, épinglé au mur, avant de faire une petite danse en atteignant la sortie. Mais le mécanicien rafraîchit également ce qui aurait autrement pu être une autre entrée dans le sous-genre du casse-tête à écran unique.
Meilleurs jeux d'arcade gratuits sur iPad
Nos jeux d'arcade iPad préférés, y compris les bagarreurs et les jeux de combat, les coureurs automatiques, les jeux de société, le flipper et les classiques rétro.
Bagarre De Chevalier
Knight Brawl est pour les combattants 2D ce que Anchorman est pour le journalisme. C’est-à-dire que Knight Brawl est absurde, idiot et divertissant, mais c’est en toute connaissance de cause que nous n’essayons pas d’être réaliste – et c’est tant mieux.
Les batailles latérales ont pour but que les chevaliers tentent de libérer leurs adversaires de leur armure avant de porter le coup de grâce. Seuls les contrôles et la physique – comme dans les autres jeux de Colin Lane – permettent de vivre une expérience anarchique dans laquelle les personnages bougent comme sur des trampolines.
Si c’était tout ce que vous aviez obtenu, c’était amusant – une version médiévale de Rowdy Wrestling, avec des armes pointues. Mais avec plusieurs modes de combat, il y a aussi des missions dans lesquelles vous investissez des châteaux et volez du bling. Ce n’est donc pas un bâillon jetable, mais un jeu à long terme: une part sérieuse de la comédie sur iPad.
Williams Pinball
Williams Pinball apporte une sélection de tables de flipper classiques à votre iPad, puis ajoute un remastering animé – du moins, si vous êtes prêt à travailler pour cela.
Au départ, il vous suffit de déverrouiller une table pour un jeu illimité. (Choisissez-en un bon – Attaque de Mars, The Getaway ou Medieval Madness – parce que vous allez y jouer beaucoup.) À travers les défis quotidiens, vous allez acquérir les éléments pour déverrouiller progressivement les autres tables – à moins que vous ne vouliez vous éclabousser sur IAP pour les acheter directement.
Cela semble probablement un peu affreux, mais la vérité est que vous «jouez» en jouant au flipper. En outre, les défis vous donnent souvent des balles illimitées, ce qui vous permet d'apprendre les tables. Gardez le cap et vous pourrez éventuellement améliorer ces récréations déjà de premier ordre grâce à une physique de niveau professionnel et à des composants animés dures.
Volez CECI!
Volez CECI! fait écho au début de l'App Store sur Flight Control, vous permettant de tracer des chemins à suivre pour les avions. Mais alors que l'ancien titre était un test sans fin qui a intensifié sans relâche la panique, ce nouveau jeu se sent plus stratégique et plus petit.
Les avions sont moins nombreux, mais les cartes sont plus claustrophobes. De plus, vous ne faites pas que faire atterrir les avions, vous transportez des passagers entre les aéroports. Les conditions météorologiques et les montagnes gigantesques dans lesquelles vous ne voulez vraiment pas voler sont autant de complications.
Parce que chaque niveau a un objectif de points de consigne, Fly THIS! est idéal pour jouer en rafales courtes aussi. En résumé, il s’agit d’une réinvention intelligente d’un favori de l’iPad perdu depuis longtemps, ce qui, à bien des égards, est plus attrayant que le jeu qui l’a probablement inspiré.
Skullgirls
Skullgirls est un bagarreur impressionnant – apparenté à Street Fighter II réinventé pour le toucher, par quelqu'un qui s'oppose vivement au concept de joypads virtuels.
Cela signifie que les coups et les taps sont à l'ordre du jour, des mouvements rapides des doigts étant utilisés pour mater les adversaires. Les boutons existent uniquement pour déclencher des mouvements spéciaux ou pour marquer un coéquipier lorsque vous avez été frappé au visage une fois de trop. Tout fonctionne très bien pour le rythme rapide du jeu.
Sur le plan visuel, Skullgirls éblouit également, rappelant une interprétation exaltée des dessins animés et du manga classiques des années 1940. La conception des personnages (avec des choix discutables de vêtements ici et là) est particulièrement impressionnante: les cheveux de Lovecraftian d’un combattant ont une vie propre; un autre est un instrument de cuivre humanoïde qui se transforme en un cor français imposant qui abat les ennemis. Parp!
Super Fowlst
Super Fowlst est la suite du désancré Volaille. Alors que l'original était Flappy Bird dans une boîte, réinventée comme un jeu de tir à l'aréna très dur, cette suite vous donne plus d'espace pour respirer.
Les commandes restent les mêmes: appuyez à gauche ou à droite sur ‘Flap’ dans la direction voulue, en vous déplaçant en arc de cercle. Mais des niveaux multi-écrans et une concentration d'ennemis plus faible permettent une expérience qui offre un espace d'exploration et de recherche de secrets, plutôt que d'être simplement une course effrénée pour la survie.
Cela ne veut pas dire que Super Fowlst est facile – loin de là. Les combats de boss en particulier sont extrêmement difficiles et il vous faudra un certain temps avant de pouvoir durer une douzaine de niveaux. Mais celui-ci a l’impression que quiconque craint de devenir "super" plutôt que de simples gourous du jeu.
Combat des ombres 3
Combat des ombres 3 est un bagarreur face à face dans un monde d'ombres au bord d'une grande guerre. En termes de jeu, cependant, c’est surtout une excuse pour sortir votre épée, trancher votre adversaire, puis lui donner quelques coups de pied et coups de poing pour faire bonne mesure.
L'action de combat fonctionne particulièrement bien sur l'iPad. Le grand écran offre beaucoup d’espace pour les visuels luxuriants et vos pouces ne cachent rien d’important pendant qu’ils se battent avec des commandes virtuelles étonnamment réactives.
Votre mission en cours est parfois un peu grincheuse, avec un mécanisme sous-jacent d'amélioration RPG-lite, mais les bagarres sont excellentes, que vous maîtrisiez une nouvelle arme, déchaîniez les pouvoirs de l'ombre ou que vous sachiez trouver le bon coup de poing quand vous avez perdu votre épée et un adversaire se prépare à tuer.
Beat Street
Beat Street est une lettre d'amour adressée aux bagarreurs classiques qui défilent, où un seul héros déterminé matraque des gangs de malfaiteurs et sauve la mise. Dans Beat Street, la vermine géante terrorise Toko City et ne s’arrêtera que si vous les frappez à plusieurs reprises au visage.
Sur Street Beat, Beat Street est un effort étonnamment réussi, mais sur iPad, il vaut mieux jouer en mode paysage. Avec votre pouce gauche, vous pouvez danser sur, puis utilisez votre droite pour marteler l'écran (et l'opposition).
Le grand écran de l’iPad montre le grand art du pixel, mais c’est la vraie star du gameplay. Vous affrontez beaucoup trop d’adversaires en même temps et battez-en allègrement la tête avec une batte de baseball. Il s'avère qu'ils faire les rendre comme ils le faisaient après tout.
Le mur
Le mur est un coureur automatique avec un bord. Ou plutôt, beaucoup de bords. Parce qu’au lieu d’être joué sur un seul avion, Up the Wall vous fait régulièrement tourner brusquement des angles de 90 degrés, dont certains vous obligent à agrandir des murs verticaux.
La rapidité et la rapidité des torsions créent une expérience désorientante, mais la conception du jeu est extrêmement intelligente, où, plus particulièrement, chaque défi est fini et prédéfini. Up the Wall n’est pas une question d’aléatoire et de chance, mais de maîtriser les dispositions et de viser la course parfaite.
Il cloue tout le reste, aussi. Le jeu sonne bien, et a des visuels vifs et dynamiques, avec des environnements imaginatifs. Il est rare que vous dirigiez frénétiquement un hamburger dans un rêve abstrait de laits fouettés et de bouteilles de ketchup, ni un crâne dans un monde de flammes, de lave et de guitares.
Stranger Things: Le jeu
Stranger Things: Le jeu est une rareté: un jeu vidéo gratuit qui ne soit pas une saleté. En fait, c’est une très bonne action-aventure à l’ancienne école qui devrait ravir les vieux et aussi faire des rencontres avec les gens qui suivent l’émission télévisée.
L’idée est de comprendre ce qui se passe à Hawkins, dans l’Indiana, où la situation est devenue très étrange. Vous commencez à jouer l'officier Hopper, qui grogne et bousculez votre chemin, mais vous trouverez bientôt des enfants pour rejoindre votre équipage, notamment Lucas et ses fusées poignet, et le battement de batte de Nancy.
De temps en temps, le jeu fait un peu trop bien écho à la vieille école, avec des sections prédéfinies difficiles à déchiffrer (bien que vous obteniez des tentatives infinies) – et la carte est de trop grande taille; pour la plupart, cependant, Stranger Things: The Game est une part intelligente et captivante de l’aventure mobile.
Promenades idiotes
Promenades idiotes est un jeu d'arcade à un pouce, mettant en scène des aliments tremblants qui bravent l'enfer de cuisines cauchemardesques (et, plus tard, de jardins et de salles de sport), afin de libérer les copains fruités qui ont été cruellement mis en cage.
Le héros de l'heure – initialement un cocktail d'ananas – tourne sur un pied. En tapant sur l'écran, un pied est planté, le faisant pivoter sur l'autre pied et modifiant le sens de rotation. De manière charitable, on pourrait appeler cela une étape, et avec la pratique, il est possible de mettre sur pied un dodder raisonnable.
Et vous en aurez besoin. Bien que les premiers niveaux exigent seulement que vous ne tombiez pas des tables, vous aurez très vite affaire à des pulvérisateurs de viande, à des couteaux à trancher les héros et à des ustensiles de cuisine psychotiques.
Silly Walks révèle presque tous ses niveaux initiaux, mais son design intelligent, de superbes graphismes et une méthode de contrôle unique en valent la peine.
Silly Sausage: Dessert Doggy
Le canin le plus extensible au monde s’est retrouvé dans un monde rempli de desserts gluants et d’un nombre surprenant de lames de scie. Son objectif: atteindre l’autre bout de ce monde à la fois mortel et délicieux qui défile horizontalement. Le problème: les pales susmentionnées, une poignée de casse-tête et la façon dont ce chien se déplace.
Silly Sausage: Doggy Dessert, le héros canin ne traîne pas sur de minuscules jambes; vous le faites glisser pour que son corps s’étire comme un serpent angulaire jusqu’à ce qu’il atteigne une autre surface, après quoi son arrière-train le rattrape.
Le résultat est un impressionnant jeu de rôle, un casse-tête plus séduisant qu'un jeu de plates-formes frénétique – mis à part les salles de défis animées par l'adrénaline, que même les vétérans de Silly Sausage auront bien du mal à maîtriser.