Les processeurs Intel Alder Lake pourraient avoir des problèmes de compatibilité avec des jeux plus anciens qui utilisent la protection DRM, selon un nouveau rapport.
L’histoire ici est qu’Intel vient de publier un guide du développeur pour les processeurs de 12e génération – qui sont attendus très bientôt, d’ici quelques semaines peut-être – et comme Gamer’s Gospel l’a remarqué en creusant dans ces détails, comme Denuvo et d’autres anti DRM. -Les solutions de piratage peuvent nécessiter une mise à jour pour fonctionner avec les puces Alder Lake.
Ceci est enveloppé dans le DRM utilisant la détection du processeur dans le cadre de ses routines, et ne reconnaissant potentiellement pas les processeurs Alder Lake, car comme vous le savez sans doute, Intel est passé à une toute nouvelle façon de travailler – à savoir la technologie hybride – avec ces 12e -gen modèles. (Ils ont deux types de cœurs entièrement différents dans la plupart des cas : des cœurs de performance standard et des cœurs économes en énergie).
Dans la FAQ incluse avec le guide du développeur, l’une des questions est de savoir s’il peut y avoir des problèmes de compatibilité avec les DRM dans les jeux, et Intel déclare : « Si votre jeu existant ou à venir utilise un middleware DRM, vous pouvez contacter le fournisseur de middleware et confirment qu’il prend en charge les architectures hybrides en général, et la future plate-forme Intel ADL en particulier.
« En raison de la nature des algorithmes DRM modernes, il peut utiliser la détection du processeur et doit être au courant des plates-formes hybrides à venir. Intel travaille avec les principaux fournisseurs de DRM tels que Denuvo pour s’assurer que leurs solutions prennent en charge les nouvelles plates-formes.
Il est probable que les deux ensembles différents de cœurs, et plus particulièrement les nouveaux « petits » cœurs efficaces, pourraient être considérés comme une sorte d’anomalie par le DRM, ce qui signifie qu’il pourrait soupçonner que quelque chose se passe, donc le logiciel empêche le jeu de courir.
En bref, cela signifie que le fournisseur de DRM peut avoir besoin de mettre à jour son logiciel – notez que le libellé d’Intel est formulé en termes de « pourrait » et « devrait » – pour reconnaître correctement Alder Lake et fonctionner correctement, et par la suite, les développeurs de jeux auront besoin d’appliquer ce DRM actualisé à leurs jeux.
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Analyse : Quelques jeux à laisser de côté, peut-être ?
Bien que l’on puisse s’attendre à ce que ce processus de mise à jour des DRM se produise assez rapidement avec les jeux modernes et les versions de grande envergure, des problèmes épineux peuvent survenir avec des titres plus anciens. Les développeurs vont avoir un point de coupure, de manière réaliste, avec le nombre de jeux problématiques qu’ils reviennent et corrigent, nous laissant avec une situation potentielle où les produits plus anciens sont laissés de côté et finissent tout simplement par ne pas fonctionner avec Alder Lake.
Naturellement, cela n’affectera que les jeux dotés de DRM, mais bien sûr, c’est beaucoup, en particulier en ce qui concerne les grands éditeurs. Bien qu’Intel ne mentionne Denuvo que par son nom, la mention des « principaux fournisseurs de DRM » suggère certainement qu’il s’agit probablement d’un problème pour toutes ces formes de contre-mesures anti-piratage.
Nous devrons simplement voir comment cela se déroulera, bien sûr, et nous ne saurons vraiment que quand les puces d’Alder Lake seront réellement publiées.
Via le matériel de Tom