Intel a annoncé que tous les problèmes de DRM restants avec les processeurs Alder Lake sont désormais résolus, il n’y a donc plus de jeux qui ne fonctionnent pas avec les puces de 12e génération.
Comme vous le savez probablement, il y a eu des rapports de problèmes de compatibilité potentiels avec les jeux DRM avant même la sortie d’Alder Lake, et après la mise en vente des processeurs, nous avons découvert que plus de 90 jeux avaient des gremlins DRM qui signifiaient qu’ils continuaient à planter. , ou ne chargerait même pas le point final.
Cependant, comme l’a signalé @davideneco25320 sur Twitter, Intel a désormais résolu tous ces problèmes. Pour être juste envers Team Blue, il y a un mois, la grande majorité des jeux étaient corrigés pour fonctionner avec des processeurs de 12e génération; tous sauf trois, en fait, et ces valeurs aberrantes ont maintenant été corrigées. (Ils étaient Assassin’s Creed : Valhalla, Fernbus Simulator et Madden 22, si vous êtes curieux).
Le géant des puces a mis à jour son document de support sur le bugbear pour dire : « Intel a résolu le problème de DRM sur les processeurs Intel Core de 12e génération qui provoquait le plantage ou le non-chargement des jeux sous Windows 11 et/ou Windows 10 en travaillant avec les éditeurs de jeux et Microsoft. À l’heure actuelle, tous les jeux identifiés à l’origine comme présentant ce problème de DRM ont été corrigés via des correctifs de jeu ou des mises à jour du système d’exploitation.
« Si vous rencontrez des problèmes sur un ancien système d’exploitation Windows, exécutez la dernière version de Windows Update pour résoudre le problème. En plus des correctifs de jeu, les mises à jour les plus récentes pour Windows 11 et Windows 10 ont résolu la majorité des problèmes de DRM.
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Analyse : la solution de contournement du BIOS n’est plus nécessaire, heureusement
Les problèmes avec ces jeux ont été résolus dans le logiciel DRM ne reconnaissant pas les processeurs Alder Lake comme un seul processeur, mais détectant plutôt les cœurs d’efficacité comme une autre puce.
Donc, en d’autres termes, le DRM trouvait deux processeurs en fonctionnement, pensant que quelque chose était donc suspect avec deux puces distinctes exécutant apparemment le jeu et lançant un wobbler, refusant de charger le titre ou s’arrêtant.
C’est pourquoi la solution de contournement précédente consistait simplement à désactiver ces cœurs d’efficacité (dans le BIOS en activant le « Legacy Game Compatibility Mode »), évidemment à un certain niveau de performances.
La bonne nouvelle maintenant pour les nombreux fans d’Assassin’s Creed: Valhalla, c’est qu’ils n’auront plus à perdre de fps avec un processeur Alder Lake. Selon les rapports, c’est en fait le cas depuis quelques semaines maintenant, donc Intel a été assez rapide pour résoudre ce problème dans l’ensemble. Cela dit, on peut dire que cela aurait dû idéalement être aplani avant la sortie.
Via VideoCardz