AMD a récemment introduit la fonction astucieuse Smart Access Memory (SAM) avec son dernier matériel, mais nous savons déjà que cette technologie d’amélioration des performances fonctionnera également avec les produits Intel – et apparemment très bien, apparemment avec des résultats encore meilleurs qu’AMD n’a vu jusqu’à présent.
SAM est actuellement (au moins officiellement) exclusif aux nouvelles cartes graphiques Big Navi d’AMD et aux processeurs Ryzen 5000 (avec les cartes mères de la série 500, donc tout le dernier kit fondamentalement), mais un support plus large est à venir, non seulement pour les anciens matériels AMD, mais aussi Processeurs Intel comme mentionné, ainsi que les cartes graphiques Nvidia.
C’est parce que SAM fonctionne en modifiant le BAR redimensionnable de PCIe (registre d’adresse de base), et il n’y a aucune raison qui ne puisse pas être implémentée en dehors du matériel AMD – et Asus a récemment ouvert la voie à cela dans la pratique.
Comme le rapporte Tom’s Hardware, Asus a activé la fonction BAR redimensionnable sur ses cartes mères Intel Z490, et le site technologique japonais ASCII a bricolé les options appropriées (un processus relativement simple dans le BIOS) pour faire fonctionner la technologie avec un processeur Intel Core i9-10900K plus le GPU AMD RX 6800 XT (dans une carte mère Asus ROG Maximus XII Extreme).
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Différence redimensionnable
Des tests ont ensuite été menés sur une petite sélection de jeux fonctionnant avec des paramètres maximums en résolution Full HD avec des résultats impressionnants – jusqu’à près de 20% de gains, en fait, alors que les premiers tests SAM d’AMD ont montré plus de 10% de gains (en augmentant à 12% avec Forza Horizon 4 en résolution 4K).
De toute évidence, nous devons prendre les tests d’ASCII avec une bonne dose de prudence, et une comparaison des pommes aux pommes est de toute façon nécessaire – mais il est indéniable qu’une augmentation de 14% de la fréquence d’images moyenne d’Assassin’s Creed Valhalla à 1080p , ou un gain de 19,4% dans Forza Horizon 4 avec BAR redimensionnable sont des résultats accrocheurs.
Red Dead Redemption 2 a montré une amélioration plus modeste d’un peu moins de 8% pour la fréquence d’images moyenne, bien que la fréquence d’images minimale – la baisse la plus lente – ait augmenté de 181%, ce qui signifie que ces moments occasionnels de saccades sévères dans l’indice de référence ont été grandement améliorés.
N’oubliez pas que cela utilise un micrologiciel bêta avec la carte mère Asus, et la version finale pourrait encore voir des améliorations.
Ici – et d’ailleurs partout ailleurs – les résultats de cette technologie varient, et comme l’observe Tom, avec certains jeux redimensionnables, BAR ne fait aucune différence (par exemple, ASCII a constaté que c’était le cas avec Tom Clancy’s Rainbow Six Siege).
Il est clair que cela fait un travail remarquable dans certaines circonstances, cependant, et plus tôt cette technologie se répandra plus tôt parmi les processeurs Intel et en fait les GPU Nvidia, plus il y aura de joueurs qui pourront bénéficier de gains de fréquence d’images importants – voire redimensionnables -.