La Xe HPG d’Intel, ou carte graphique de jeu haute performance, a de nouveau été taquinée en ligne, avec des tests apparemment bien en cours avec le GPU.
Raja Koduri, architecte en chef et chef de la division graphique chez Intel, a tweeté sur la carte HPG en action avec le test de fonctionnalité Mesh Shader de 3DMark (tel que repéré par VideoCardz).
Xe HPG mesh shading en action, avec le test UL 3DMark Mesh Shader Feature qui sortira bientôt pic.twitter.com/fnYeWoM08c10 février 2021
Ce qui est exactement testé ici n’est pas aussi excitant que la simple nouvelle que le Xe HPG est en train d’être pleinement mis à l’épreuve, ce qui suggère que le développement pourrait se poursuivre sur la bonne voie.
Vous vous souviendrez peut-être que nous espérons un lancement en 2021 pour cette nouvelle carte graphique, bien que le bavardage du GPU vigne ait suggéré que peut-être le début de 2022 pourrait être plus réaliste. Avec les tests qui avancent apparemment bien, peut-être que l’ancien délai de lancement potentiel semble un peu plus probable. Doigts croisés.
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Fosse à mailles
En ce qui concerne l’ombrage de maillage, si cela vous semble familier, c’est probablement parce que vous vous souvenez que Nvidia l’a présenté pour ses cartes graphiques Turing (modèles RTX 2000) à la fin de 2018. Il s’agit essentiellement d’une technique d’amélioration des performances pour accélérer les cadences d’images. sans préjudice notable de la qualité de l’image (nous en expliquons plus ici, et Nvidia partage également une démo soignée).
Intel n’a pas l’intention de fabriquer lui-même ce GPU de jeu lourd – qui pourrait rivaliser avec le RTX 3070 de Nvidia, la production devant être sous-traitée à une usine tierce. Si la rumeur a raison, ce sera le processus 7 nm amélioré de TSMC qui sera utilisé pour la carte.
La spéculation pointe également l’utilisation de la mémoire vidéo GDDR6, et bien sûr, nous savons déjà que le GPU prendra en charge le traçage de rayons, ce qui est évidemment une exigence en termes de chance contre Nvidia et AMD.