Lorsque les Nvidia GeForce RTX 2080 et RTX 2080 Ti ont fait leurs débuts à la Gamescom 2018, la façon dont le PDG de Nvidia, Jensen Huang, vendait la technologie fonctionnait totalement sur moi. J’ai toujours été le type de personne qui valorise le plaisir des yeux dans les jeux PC par rapport aux fréquences d’images, choisissant toujours de jouer à 30 ips, plutôt que d’oser baisser les paramètres en dessous des paramètres les plus élevés.
Le lancer de rayons était, et est, le meilleur pour les yeux. En plus d’être une merveille technologique qui fonctionne même en temps réel dans les jeux vidéo en ce moment, il y a eu des jeux comme Control et Metro Exodus où la technologie a vraiment amélioré la présentation du jeu.
Mais les jeux qui ont pris en charge cette technologie sont rares depuis le lancement de Nvidia Turing, en grande partie grâce au fait que vous aviez besoin d’un GPU RTX coûteux pour même l’utiliser. Heureusement, ces jours se terminent maintenant.
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Tout cela grâce à la PS5 et à la Xbox Series X, vraiment
Comme beaucoup de gens en ce moment, j’essaie et échoue d’acheter une PS5 depuis le lancement de la console début novembre. J’ai été là pour rafraîchir mon panier sur le site Web de Walmart en essayant de passer à la caisse sans prévaloir.
Cependant, je commence déjà à voir les avantages de la PS5 et de la Xbox Series X, même s’il n’y en a pas dans mon appartement pour le moment. Parallèlement au lancement de ces consoles de nouvelle génération, une tonne de jeux prenant en charge le traçage de rayons ont été lancés.
Watch Dogs: Legion a l’air incroyable avec ses reflets tracés par rayons, et avoir une ville massive et moderne avec toutes les surfaces réfléchissantes est un exemple parfait de ce que cette technologie peut faire. C’est juste une douleur à exécuter, tombant constamment en dessous de 30 fps à 4K sur le Nvidia GeForce RTX 3080, mais c’est un tout autre sujet.
Call of Duty prend en charge le lancer de rayons depuis la dernière entrée, mais dans Black Ops: Cold War, la mise en œuvre de RT est meilleure que jamais, et elle fonctionne même comme un rêve.
Et puis il y a Dirt 5, qui me donne envie de lancer des rayons dans chaque jeu de course auquel je joue, même si ce jeu est plus optimisé pour l’AMD Radeon RX 6800 XT et ne prend pas en charge DLSS. Même à 40 ips, je ne veux pas désactiver le lancer de rayons sur mon RTX 3080, car il semble tellement bon, et ce n’est pas comme si je jouais en ligne de toute façon.
Cela ne mentionne même pas Cyberpunk 2077, auquel je n’ai évidemment pas encore joué moi-même. Ce qui est sans doute le jeu le plus attendu de 2020 utilisera la technologie de traçage de rayons sur PC, les versions de console de nouvelle génération (lorsqu’elles sortiront) utilisant également cette technologie.
Enfer, même World of Warcraft: Shadowlands se lance dans le battage médiatique du traçage de rayons, et ce jeu est connu pour ressembler à un jeu de 16 ans (bien que je ne sois pas d’accord, la plupart du temps).
Le fait est que nous avons vu plus de jeux sortir avec le traçage de rayons activé sur PC que jamais auparavant, grâce au lancement de ces consoles de nouvelle génération, et je ne pense pas que cela va s’arrêter de si tôt.
Mais, comme toujours, il y a un hic
Si vous n’êtes pas l’un des rares chanceux à avoir une PS5 ou une Xbox Series X chez vous, vous êtes fondamentalement coincé dans la construction d’un PC de jeu assez haut de gamme afin de voir de quoi parle tout ce battage médiatique. À l’heure actuelle, la Nvidia GeForce RTX 2060 est toujours la carte graphique la moins chère du marché qui prend en charge la technologie, et à moins que vous ne puissiez en trouver une d’occasion à bas prix, cela reste une carte de 349 $, en supposant que vous puissiez en trouver une au prix de détail – que nous ne peut pas.
Au total, cela signifie toujours que si vous voulez un PC de jeu compatible avec le lancer de rayons et que vous ne mettez pas à niveau une plate-forme existante, vous envisagez de dépenser près d’un millier de dollars ou de livres pour le faire. C’est le double du prix que vous paierez pour l’une des consoles de nouvelle génération – encore une fois, si vous pouvez en trouver une au prix de détail – et même dans ce cas, ce sera pour le traçage de rayons à 1080p, pas le jeu 4K que les nouvelles consoles peuvent tirer. de.
Il y a un long chemin à parcourir avant que le lancer de rayons ne soit aussi abondant qu’il le faudrait pour remplacer la rastérisation, mais au moins nous en arrivons au point où la technologie a commencé à se démocratiser davantage.
Grâce en grande partie à la Xbox Series X, à la PS5 et à AMD Big Navi, le public est beaucoup plus large pour le contenu ray tracé. Et j’ai hâte de voir quels jeux vont commencer à sortir à mi-chemin de cette génération de consoles lorsque tout le monde peut mettre la main sur une carte graphique bon marché qui peut prendre en charge la technologie.