Nvidia a un nouveau tour dans sa manche sous la forme de DLAA, qui, comme vous pouvez le deviner d’après l’acronyme, est une technologie sœur de DLSS, et il est en cours de test avec le MMO Elder Scrolls Online.
DLAA signifie Deep Learning Anti-Aliasing (de la même manière que DLSS signifie Deep Learning Super Sampling).
Comme l’a remarqué PC Gamer, Rich Lambert, directeur créatif de ZeniMax Online Studios, s’est dit enthousiasmé par le fait que : « Vous n’obtiendrez pas une amélioration des performances, mais ce que vous obtiendrez est un anticrénelage absolument incroyable. »
Quand pourrez-vous découvrir ces visuels (espérons-le) améliorés dans Elder Scrolls Online ? Eh bien, comme vous l’avez peut-être vu, Nvidia a publié un nouveau pilote graphique aujourd’hui, et avec toute une charge de jeux supplémentaires bascule DLSS et quelques ajouts importants pour les titres pris en charge par Windows 11, y compris Deathloop, le pilote ajoute DLAA et il est activé sur le Serveur de test Elder Scrolls Online à partir d’aujourd’hui.
Les testeurs d’Elder Scrolls Online doivent noter qu’en plus du nouveau pilote GPU Nvidia, ils devront exécuter une carte graphique RTX 2000 ou RTX 3000 pour obtenir DLAA. La fonctionnalité fait ses débuts avec la mise à jour 32 pour le MMO, qui arrive également aujourd’hui, et vous trouverez l’option DLAA aux côtés de DLSS, comme vous pouvez vous y attendre.
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Analyse : anti-aliasing vraiment fluide, avec un peu de chance
Examinons de plus près ce qu’est exactement la DLAA. Comme l’explique Alex Tardif, ingénieur graphique en chef chez ZeniMax Online Studios, dans un tweeter, il utilise essentiellement la technologie d’apprentissage en profondeur de Nvidia, mais abandonne le composant de mise à l’échelle. Le rationaliser, si vous le souhaitez, et ne rien faire d’augmenter la résolution, mais simplement utiliser l’IA pour supprimer les irrégularités et obtenir généralement des bords plus lisses avec les graphismes d’un jeu (autrement connu sous le nom d’anti-aliasing).
En bref, il ne se passe rien avec aucune astuce de résolution, cela applique simplement une forme efficace d’anticrénelage à la résolution actuelle; et apparemment, cette option d’anti-aliasing pur fonctionne très bien.
Si cela s’avère être une implémentation de l’anticrénelage aussi astucieuse que promis, cela pourrait vraiment faire une grande différence dans l’apparence des jeux propres et réalistes, tout en minimisant tout impact sur les performances.
Comme il est encore en phase de test, nous devrions tempérer les attentes pour le moment – il n’est évidemment pas clair comment les résultats de DLAA pourraient se dérouler, en particulier dans toute incarnation initiale. Mais c’est certainement un développement potentiellement très excitant, et, espérons-le, quelque chose qui viendra peut-être à d’autres jeux qui prennent déjà en charge DLSS dans peu de temps, peut-être.