Dans l’espace grand public, l’année de Nvidia a été dominée par un grand lancement: celui du RTX 3080. Il y avait deux côtés à la médaille dans ce cas, le premier étant l’incroyable augmentation de puissance et de performances fournie par ces GPU, ce qui était très franchement. surprenant. Mais le revers de la médaille était que cet exploit étonnant était entaché de graves problèmes de stock et ne permettait pas de répondre de loin à la demande des clients pour ces cartes graphiques.
Naturellement, il y avait plus à 2020 que les GPU Ampere, et Nvidia a également fait une percée très impressionnante sur le front audio – ainsi qu’une acquisition révélatrice qui pourrait avoir des répercussions massives sur le monde de la technologie. Explorons tout cela plus en détail, avant de regarder ce que l’année prochaine pourrait potentiellement réserver à Team Green.
Sommaire
Augmenter les choses
Le principal mouvement de Nvidia pour 2020 a été l’introduction des cartes graphiques Ampere, également connues sous le nom de série RTX 3000.
Dans un premier temps, trois GPU ont été dévoilés en septembre: le RTX 3090, le produit phare RTX 3080 et RTX 3070, tous lancés en septembre à l’exception du RTX 3070 qui a suivi en octobre. Le RTX 3060 Ti est arrivé plus tard en décembre.
Il y a donc deux points de discussion majeurs ici: les performances et la disponibilité. Nvidia a certainement excellé dans la première catégorie, avec les GPU RTX 3000 représentant un énorme bond en avant par rapport aux cartes Turing de dernière génération.
Dans notre examen, nous avons été particulièrement impressionnés par l’offre la plus récente, le RTX 3060 Ti de Nvidia, qui dépasse largement son poids et, dans certains scénarios, surpasse le RTX 2080 Super.
Il n’y a pas de résumé plus clair de la qualité d’Ampère que de regarder nos meilleures cartes graphiques – les GPU RTX 3000 de Nvidia occupent quatre des cinq premières places au moment de la rédaction de cet article (le seul produit AMD dans ce top cinq est à la quatrième place, la Radeon RX 5600 XT, qui remporte toujours la bataille prix-performances pour les joueurs 1080p).
Nvidia possédait également complètement AMD en matière de traçage de rayons. Alors que les premières cartes Big Navi lancées par AMD à la fin de l’année se sont révélées de dignes concurrents en termes de performances brutes, même dans le haut de gamme – si ce n’est toujours pas le cas assez là, bien que le RX 6800 d’AMD soit une proposition de valeur convaincante par rapport au RTX 3070 – ils sont tombés à plat dans le traçage de rayons. Et même si certains diront certainement qu’ils peuvent vivre sans scintillants tracés de rayons dans leurs visuels de jeu, il est assez clair dans quelle direction l’industrie se dirige, il suffit de regarder les nouvelles consoles.
Ainsi, s’il ne fait aucun doute qu’Ampère a été une victoire majeure pour Nvidia en 2020, les problèmes se sont posés en ce qui concerne la disponibilité. Dès que les différents modèles RTX 3000 sont arrivés sur les tablettes lors de leur lancement échelonné à partir de septembre, ils se sont vendus en un éclair.
Et en raison des faibles niveaux de stock des GPU et de l’énorme demande, le problème a été exacerbé par les scalpers et les bots qui volaient les ventes – achetant des cartes graphiques juste pour les revendre à des prix exorbitants sur eBay.
Cela a causé beaucoup de frustration pour les acheteurs potentiels de RTX 3000, qui doivent parcourir les forums Web et rester à l’écoute en ligne – ou consulter nos guides de stock actuels – afin de bondir lorsque de petites quantités de nouvelles Les cartes graphiques Ampere tombent sur le marché. Nvidia a déjà admis que les problèmes de stock resteront un problème jusqu’en 2021, et peut-être plusieurs mois dans l’année, malheureusement.
Tout cela a laissé la porte grande ouverte à AMD Big Navi pour entrer et bénéficier de tout un tas de joueurs affamés voulant une nouvelle carte graphique haut de gamme, mais par chance – du moins du point de vue de Nvidia – les problèmes de stock AMD ont été tout aussi mauvais, voire pire, d’après ce que nous avons vu et entendu.
Bien sûr, cela n’a fait qu’aggraver la frustration des consommateurs en ce qui concerne le lancement d’une grande quantité de cartes graphiques par les deux sociétés, avec peu de chances d’en obtenir une, à moins que vous ne soyez très chanceux, très dévoué ou prêt à payer un prix ridicule. prime pour en obtenir un auprès d’un scalpeur.
Ainsi, Nvidia a peut-être remporté la bataille des nouveaux GPU en 2020 dans l’ensemble, mais le véritable combat pour obtenir des cartes sur les étagères afin que les joueurs sur PC puissent les acheter a malheureusement été perdu par les deux parties.
DLSS s’améliore
Les cartes graphiques RTX 3000 de Nvidia ont fait du jeu en résolution 4K une proposition réaliste en 2020. Comme nous l’avons dit dans notre revue, la GeForce RTX 3070 est remarquable pour enfin amener le jeu 4K au grand public (et idem pour le RX 6800), coûtant moins de la moitié le prix de ce que vous auriez besoin d’acheter pour obtenir cette performance dans la gamme de dernière génération de Nvidia (à savoir le RTX 2080 Ti).
Et comme nous l’avons déjà mentionné, ces nouveaux GPU Ampere ont également considérablement augmenté les performances de traçage de rayons, tandis que Cyberpunk 2077 a valsé sur la scène du jeu en décembre avec pas mal de controverse, mais cela nous a montré à quel point un rayon complet. le jeu tracé peut regarder.
Il s’agissait donc de grands développements, mais vraiment, une grande partie du gros du travail a été effectuée dans un autre domaine où Nvidia a fait de gros progrès en 2020 – à savoir avec une nouvelle incarnation de sa technologie DLSS (version 2.0).
DLSS permet une mise à l’échelle intelligente de la résolution, permettant efficacement à votre PC d’exécuter un jeu à une résolution inférieure, augmentée à une qualité supérieure. Ainsi, par exemple, une résolution 4K, ou quelque chose qui lui ressemble beaucoup, peut être obtenue en n’exigeant que 1440p de votre carte graphique. Et cela peut également aider à obtenir la puissance nécessaire pour activer les cloches et les sifflets de traçage de rayons.
Pour prendre des exemples surprenants de la différence que cette technologie peut faire, Call of Duty: Black Ops Cold War obtient une augmentation considérable des performances allant jusqu’à 85% en résolution 4K grâce à DLSS 2.0. Cyberpunk 2077 fonctionne à seulement 22 ips en utilisant un RTX 3090 (plus Intel Core i9-10900K) avec des paramètres graphiques maximisés (4K « ultra » avec traçage de rayons activé au maximum), tout en activant DLSS (en mode « performance ») et il atteint 58 ips (pas loin de tripler la fréquence d’images).
En d’autres termes, Cyberpunk 2077 passe de quasiment injouable sur le maximum de détails à un fonctionnement fluide en appuyant sur ce commutateur DLSS. Il y a une certaine perte de qualité d’image en mode «performance», mais ne vous y trompez pas – DLSS est une innovation fantastique pour ce type de scénario.
Bien sûr, la mise en garde est que les jeux doivent encore être codés pour prendre en charge DLSS. Et la préoccupation que nous avons récemment exprimée est que les développeurs pourraient devenir dépendants de l’utilisation du DLSS pour des fréquences d’images jouables dans les jeux haut de gamme, alors que nous avons des cartes graphiques robustes Ampere – et Big Navi – qui sont suffisamment puissantes pour faire du 4K sans l’aide d’un tel La technologie. C’est quelque chose à surveiller alors que l’industrie des jeux progressera l’année prochaine.
Pas seulement des graphiques, mais de l’audio
La technologie RTX de Nvidia ne concerne pas seulement les graphiques, mais aussi l’audio, comme nous l’avons vu plus tôt en 2020. Nvidia a lancé RTX Voice en version bêta en avril, sa fonction de suppression du bruit qui améliore vraiment la qualité audio des appels vocaux ou vidéo effectués depuis votre PC . Essentiellement, il filtre très proprement les bruits de fond gênants avec une technologie de traitement intelligente de l’IA – donc lorsque vous travaillez à domicile et que votre chien aboie après quelqu’un qui passe devant la fenêtre lorsque vous êtes sur un appel vidéo important lié au travail, tout cela le woofing ne sera pas entendu par votre patron.
C’est cool de voir un GPU utilisé d’une manière très différente – et très utile. Cette fonctionnalité axée sur la productivité était – et est toujours – la bienvenue, en particulier à une époque où beaucoup d’entre nous travaillent encore à domicile en raison de la pandémie de Covid-19.
GeForce Now entre en ligne et un exode massif s’ensuit
Le service de streaming GeForce Now de Nvidia a finalement abandonné sa balise bêta et a été officiellement lancé en février, et presque dès sa mise en ligne, désastre après désastre a suivi en ce qui concerne les principaux éditeurs sortant de la scène.
Tout d’abord, Activision Blizzard a retiré tous ses jeux de GeForce Now, puis de Bethesda, suivi de 2K Games, Xbox Game Studios et Warner Bros.Cela représentait une multitude de jeux de grands noms qui ont été retirés de la plate-forme dans les premiers. des mois d’existence de GeForce Now, laissant beaucoup de joueurs mécontents. Un début bancal avec le lancement officiel en effet, bien que le service lui-même offrait des performances incroyablement robustes en termes de streaming.
Nvidia a par la suite changé la façon dont les jeux étaient rédigés à bord du service de streaming, afin d’éviter les problèmes de licence qui ont causé tous ces départs majeurs – et nous avons ensuite eu des nouvelles plus positives telles que le retour de Square Enix à GeForce Now.
Cyberpunk 2077 était, bien sûr, le joyau de la couronne du streaming, donnant aux joueurs sans PC moins puissants la possibilité de profiter de ce titre avec la bonté du lancer de rayons – même sur un Chromebook. Il y a eu des plaintes au lancement du jeu – naturellement – avec de longues files d’attente et des problèmes de performances, ce qui n’était pas surprenant étant donné la ruée des gens qui essayaient de jouer au dernier et meilleur jeu de CD Projekt Red.
Cependant, il est assez clair que derrière tous les hoquets – et certains échecs assez désordonnés à cela – Nvidia est sur quelque chose de bon avec GeForce Now. Espérons que lorsque la société parviendra à renégocier et à récupérer certains de ces grands titres qui ont fui au début, l’offre de streaming ne fera que devenir de plus en plus forte.
BRAS et une jambe
Nvidia a fait une grosse acquisition en 2020. Une énorme. Comme vous vous en souviendrez probablement, il s’agissait de l’achat d’ARM pour 40 milliards de dollars, et comme nous l’avons vu lorsque cela s’est produit en septembre, il s’agit d’un changement majeur dans le monde de la technologie – si l’accord se concrétise.
Quelles seront les répercussions exactes – et comment l’acquisition pourrait se dérouler – est vraiment à deviner. Mais Nvidia promet de ne pas secouer le bateau, que les choses continueront comme elles sont et que la neutralité d’ARM sera maintenue – en essayant essentiellement de ne faire peur à aucun des gros clients d’ARM, comme vous pouvez l’imaginer.
Alors oui, c’est un gros point – mais à ce stade, à peu près toujours seulement un gros point d’interrogation. Comme l’a déclaré un analyste, Geoff Blaber de CCS Insight, il est «très difficile de voir comment Nvidia peut équilibrer ses propres besoins avec ceux de l’écosystème ARM». Il reste à voir si l’accord éliminera tous les obstacles réglementaires à l’échelle mondiale, bien sûr.
Réflexions finales
Dans l’ensemble, 2020 a été une bonne année pour Nvidia, le couronnement étant ses cartes graphiques RTX 3000, qui se sont avérées être rien de moins que certains des meilleurs GPU jamais conçus. Le saut de performance avec Ampère était géant, mais la pierre d’achoppement tout aussi géante était le fait que tant de gens ne pouvaient pas – et ne pouvaient toujours pas – acheter une carte en raison de la rareté du stock et de la demande à travers le toit.
Cela a laissé un mauvais goût dans la bouche de certains, et ces personnes auraient sûrement fait défection vers AMD – si les cartes graphiques Big Navi n’avaient pas subi exactement le même problème. Dans l’état actuel des choses, nous sommes dans une position plutôt étrange où non les performances, mais simplement la disponibilité, sont susceptibles de déterminer le vainqueur de cette bataille particulière des guerres GPU. Si AMD peut d’abord mettre ses cartes sur la table en quantités significatives, peu importe qu’elles manquent sur le front du lancer de rayons par rapport à Nvidia – elles se vendront toujours à la charge du seau.
Ce que nous pouvons espérer voir en 2021, c’est la résolution des problèmes de stock pour Nvidia et AMD, et potentiellement des cartes fraîches de Nvidia – un RTX 3080 Ti est à nouveau répandu (il y a longtemps aussi), avec un bas de gamme Carte RTX 3050 (oui, il semble que Nvidia abandonne complètement les modèles GTX et se lance dans le traçage de rayons). Ce dernier est particulièrement attendu comme un moyen plus convivial pour obtenir des performances Ampere sérieusement renforcées.
Nvidia devrait également avoir des puces d’ordinateurs portables RTX 3000 entrantes au début de 2021, et elles seront probablement dévoilées au CES, améliorant ainsi davantage les ordinateurs portables de jeu – avec la possibilité alléchante qu’ils pourraient être associés aux processeurs mobiles AMD Ryzen 5000.
L’aspect clé à venir en 2021, cependant, sera la résolution des problèmes de stock, et si AMD bat Nvidia à cet égard, cela pourrait faire un début bancal pour Team Green. À un niveau plus large, le développement à surveiller sera, bien sûr, de savoir si cet accord ARM se concrétisera – et si oui, comment Nvidia va travailler les aspects pratiques de cette acquisition.