Le lancement de la GeForce RTX 3090 de Nvidia a vu la société déclarer que sa carte graphique Ampere haut de gamme peut gérer les jeux 8K en douceur – c’est-à-dire à 60 images par seconde (fps) – mais maintenant, de plus amples détails ont été partagés sur le type de fréquences d’images auxquelles nous pouvons nous attendre. avec divers jeux, et peut-être plus important encore, comment DLSS s’intégrera dans l’équation en ce qui concerne les titres par lancer de rayons.
Gardez à l’esprit que, comme pour tous les benchmarks partagés jusqu’à présent, ceux-ci sont basés sur les propres tests internes de Nvidia, bien que cette fois, certains détails des spécifications du PC aient été fournis en dehors du GPU utilisé. Le RTX 3090 est associé à un processeur Intel Core i9-9900K, ainsi qu’à 32 Go de RAM système, et les tests de performances sont effectués avec des paramètres graphiques élevés (mais pas ultra), avec le traçage de rayons activé partout où il est pris en charge.
Fonctionnant à une résolution de 8K (7680 x 4320) dans les jeux sans lancer de rayons, le 3090 envoie facilement des affaires plus occasionnelles comme Rocket League, avec une moyenne de 108 ips. World of Warcraft voit un résultat de 73 fps, tandis que les tireurs légèrement plus exigeants restent juste au-dessus de la barre magique des 60 fps: Apex Legends enregistre un résultat de 65 fps et Destiny 2 atteint exactement 60 fps.
C’est donc assez impressionnant, mais qu’en est-il de ces jeux de lancer de rayons? Death Stranding gère 78 fps, Wolfenstein: Youngblood atteint 74 fps et Control est sur 57 fps, mais le point clé à noter ici est que cela utilise DLSS 2.1 pour accélérer ces fréquences d’images.
Sans DLSS, Death Stranding et Wolfenstein tournent autour de 30 fps (32 fps et 26 fps respectivement) – sans doute toujours jouables, mais pas bons par n’importe quel effort d’imagination – et Control coule comme une pierre (8 fps – ce qui montre à quel point il est incroyablement exigeant. 8K natif avec traçage de rayons peut être avec toutes les cloches et sifflets, même pour un puissant GPU de pointe).
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Mise à l’échelle surpuissante?
DLSS 2.1 est livré avec un nouveau « mode ultra performance » pour une résolution 8K, ce qui signifie que la mise à l’échelle est augmentée jusqu’à 9x (mise à l’échelle « super résolution AI », Nvidia l’appelle), donc en d’autres termes, le GPU prend une résolution de 2560 x 1440 image et mise à l’échelle à 8K.
Cela étire beaucoup plus les choses que l’état actuel du jeu avec une mise à l’échelle 4x pour le rendu 4K – en prenant 1080p comme résolution de base – et par conséquent, la mise à l’échelle « ultra performance » avec 8K peut ne pas générer des résultats aussi satisfaisants.
Le jury n’est toujours pas sur ce point, bien sûr, et nous serons désireux de faire nos propres tests, naturellement (le benchmarking des jeux à 8K est quelque chose que nous avons déjà fait cette année, de toute façon). Mais quant à la différence perceptible entre 4K et 8K – en particulier à plus grande distance, et si la mise à l’échelle 8K n’est pas aussi impressionnante en termes de détails – eh bien, il y a encore des points d’interrogation à ce sujet.
Bien sûr, l’autre partie du puzzle est que vous aurez également besoin d’un écran 8K, ce qui, comme nous l’avons déjà mentionné, est peut-être la première raison valable de passer à un nouveau téléviseur 8K. Bien que si vous êtes assis de l’autre côté de la pièce depuis l’écran, encore une fois, cet argument sur les distances plus grandes et la différence notable entre 8K et 4K fait surface.
Pourtant, à première vue – avec des poches suffisamment profondes et le bon écran à portée de main – le RTX 3090 est apparemment vraiment capable de 8K (avec une assistance considérable de la technologie DLSS pour le traçage de rayons); et nous ne sommes sans doute pas seuls dans la mesure où nous sommes impatients de voir les résultats nous-mêmes.
Via le matériel de Tom