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PlayStation VR 2: toutes les dernières rumeurs PSVR 2

Alors que les cycles de vie de la PS4 et de la PS4 Pro arrivent officiellement à leur fin et que Sony confirme la date de sortie de la PS5, on ne peut s'empêcher de se demander ce que Sony a en réserve pour succéder à PlayStation VR. Pourrait-il s'agir du PSVR 2?

En 2017, Sony a techniquement lancé un deuxième casque PSVR: le CUH-ZVR2 avec la compatibilité HDR ajoutée, des écouteurs intégrés et un cordon de connexion plus petit. Mais le vrai PSVR 2.0 comportera un saut en matière de spécifications beaucoup plus important qui tirera parti du matériel de nouvelle génération pour améliorer sa résolution, sa qualité de pixel et son taux de rafraîchissement.

La principale question est de savoir si la PlayStation VR 2 améliorera simplement les éléments visuels de son prédécesseur ou si elle ajoutera des fonctionnalités telles que le suivi 6DoF ou utilisera même le sans fil pour rivaliser avec Oculus Rift et HTC Vive?

Nous avons reçu les dernières rumeurs et des informations d’initiés du secteur sur ce à quoi pourrait ressembler la PlayStation VR 2, sa date de sortie probable, sa compatibilité avec les versions antérieures, et bien plus encore.

[Update: PlayStation VR 2 could bring wireless virtual reality to your PS5 – and more. Read on to find out more.]

Moss sur PSVR. (Crédit image: Sony)

Couper à la chasse

  • Qu'est-ce que c'est? La prochaine version de PlayStation VR
  • Quand est-il sorti? Peut-être à la fin de 2020 ou 2021 pour coïncider avec la sortie de PS5
  • Combien ça coûtera? À confirmer – probablement autour du prix de lancement de 499 $ du PSVR

PSVR 2 date de sortie

Il est presque certain que le PSVR 2 fonctionnera exclusivement avec la PlayStation 5, mais nous savons maintenant que nous ne verrons pas la console Sony de nouvelle génération avant la fin de 2020. Cela signifie que nous ne verrons certainement pas le PSVR 2 avant la fin de 2020 et (plus probable) au moins 2021.

Si Sony affecte principalement ses effectifs à la production PS5, le PSVR 2 pourrait être lancé beaucoup plus tard que la date de sortie de la console, peut-être même un an ou plus. La PlayStation VR a été lancée trois ans après la PS4, après tout.

PSVR 2

PSVR (Crédit image: Sony)

PSVR 2

Astro Bot Rescue Mission sur le PSVR. (Crédit image: Sony)

PSVR 2 nouvelles et rumeurs

Le PSVR 2 pourrait-il être sans fil?
LetsGoDigital a découvert un brevet pour le matériel de réalité virtuelle de nouvelle génération suggérant que la PlayStation VR 2 sera sans fil, offrant des caméras intégrées et un mode transparent.

Sony Interactive Entertainment a déposé un brevet plus tôt cette année – approuvé le 3 octobre 2019 – auprès de l'Office des brevets et des marques de commerce des États-Unis, intitulé «Traitement de données».

Ce brevet détaille un casque de réalité virtuelle avec trois caméras intégrées – deux à l'avant et une à l'arrière – ainsi qu'une technologie de détection de mouvement. Si cela ne suffisait pas, il semble que le casque PSVR 2 pourrait également être sans fil (connecté via Bluetooth) et bénéficier d'une alimentation intégrée, d'un microphone et de sa propre source de signal vidéo / audio. En d’autres termes, ne plus brancher d’écouteurs pour le son, les haut-parleurs seront intégrés.

Il s'agit d'un gros changement par rapport au casque PSVR actuel câblé et dépourvu de haut-parleur et de microphone intégrés, bien que l'aspect réel du casque potentiel PSVR 2 ne soit pas loin de son prédécesseur.

PSVR 2

(Crédit image: USPTO / Sony)

Selon le brevet, le micro-casque potentiel PSVR 2 pourrait également être beaucoup plus performant en matière de suivi des mouvements, grâce à de nombreuses DEL placées à l’arrière du micro-casque.

Même si le casque lui-même est sans fil, une caméra distincte (telle que la caméra PlayStation) doit toujours être utilisée pour suivre ces voyants et suivre les mouvements des lecteurs.

Nous pourrions également voir la manette PlayStation Move faire l’objet d’une mise à niveau, y compris sa propre caméra intégrée.

La prochaine étape est l'ajout potentiel du mode de transparence. Cela donnerait au casque la possibilité de faire preuve d’une certaine transparence lorsque nécessaire, permettant ainsi à l’utilisateur de voir l’environnement réel. Le but de ceci? Pour permettre les applications AR.

Et enfin, nous avons encore vu la mention d’un mode holographique qui permettrait aux utilisateurs de jouer à des jeux en 3D sur PlayStation VR.

PS5 date de sortie
Sony a confirmé la sortie de la PS5 fin 2020, ce qui signifie que nous ne verrons pas le PSVR 2 avant au moins.

Fuite email interne
Selon un "email interne divulgué" de Sony (et publié sur NeoGaf), la PS5 sera dévoilée lors d'un événement de lancement du "PlayStation Meeting 2020" le 12 février 2020. Cette réunion, selon la rumeur, vise à présenter "le l’avenir de Sony PlayStation au monde entier ".

En outre, l'e-mail indique que "de nouveaux investissements ont également été réalisés dans le secteur de la réalité virtuelle de la société", "de nombreux tests étant effectués sur le nouveau prototype PSVR 2". Le courrier électronique indique également que "la direction de l'équipe marketing a commencé à planifier les consultations officielles sur la présentation officielle du nouvel appareil PSVR 2 avant le début de l'exercice financier 2021", suggérant que PSVR 2 pourrait ne pas être publié avant la fin de 2020 ou 2021.

Cela vaut la peine de prendre cette rumeur avec une pincée de sel car il n'a pas été vérifié qu'il s'agit d'un email interne officiel.

En réponse à une demande de commentaires, un porte-parole de Sony a déclaré: "Nous ne faisons pas de commentaires sur les rumeurs et les spéculations".

Événements en direct?
Siliconera a repéré deux dépôts relatifs au casque de réalité virtuelle de Sony, qui pourraient indiquer le type d'expériences que la société envisage pour l'avenir. La paire a été déposée en 2017 et 2018 respectivement, ce qui suggère que (s'ils ont été poursuivis par Sony), ils pourraient bientôt porter leurs fruits.

Le premier concerne les événements en direct. Le brevet de Sony décrit un scénario dans lequel un utilisateur est présent dans un lieu réel, tel qu'un stade de sport, avec le casque "les ancrant" à un emplacement physique dans la salle ".

Ils seraient entourés par des participants du monde réel, les laissant regarder l'événement comme s'ils étaient réellement là. Cela ressemble à d’autres applications de réalité virtuelle telles que Next VR, Melody VR ou Oculus Venues.

Copains en tant que PNJ
Un deuxième brevet décrit comment transformer des amis de votre liste de jeux PSN en spectateurs de vos jeux pendant que vous jouez. Ainsi, plutôt que des foules de PNJ génériques dans les tribunes d’un match de la FIFA ou le long d’une piste de Gran Turismo, vos amis pourraient choisir de se faire représenter par un avatar.

Ces avatars pourraient être fidèles à la vie, ou à n’importe quelle forme de représentation stylisée qu’ils choisiraient de soumettre. Ils peuvent choisir de regarder en temps réel la réalité virtuelle ou de montrer leur soutien par le biais d'un clip "préprogrammé".

Le fait que Sony ait déjà demandé ces brevets laisse penser que le PSVR 2 pourrait être plus proche que nous le pensions …

Pourrait-il suivre le mouvement des yeux et le mouvement de la tête?
Un nouveau brevet suggère le mouvement des yeux et le mouvement de la tête du PSVR2.

Qu'est-ce que cela va faire pour la VR? Selon le brevet de Sony Interactive Entertainment, il améliorera l’immersion en affinant ce que chaque œil voit, autrement dit les "images de parallaxe", pour une meilleure profondeur stéréoscopique. Sony développe également des technologies pour garder ces images relatives lorsque vous faites pivoter / inclinez la tête.

Mais il existe d’autres possibilités de suivi de l’œil dans la réalité virtuelle, notamment des méthodes de contrôle alternatives et / ou des options d’interface, ce qui constituerait une excellente option d’accessibilité pour les joueurs handicapés.

Crédit d'image: Sony / USPTO

(Crédit image: USPTO)

PlayStation VR 2 pourrait nourrir l'avenir de Gran Turismo
Dans une interview complète avec GT Planet, le créateur de la série Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, a révélé que, lorsqu'il s'agissait d'exploiter le pouvoir des consoles de nouvelle génération, Polyphony Digital se concentrait principalement sur la réalité virtuelle.

"La première chose qui va être affectée par plus de puissance est la réalité virtuelle", a déclaré Yamauchi à GT Planet. «Je ne pense pas qu’il y ait autre chose qui nécessite autant de puissance de traitement. J'aime beaucoup la réalité virtuelle. Je suis un de ceux qui croient en ses possibilités et il convient parfaitement à un jeu de conduite. "

Gran Turismo étant une série exclusive de PlayStation, il est probable que l'avenir de la franchise de course sera alimenté par PlayStation VR et son successeur probable: PlayStation VR 2.

Alors que Sony n'a pas officiellement confirmé que le PSVR 2 est en développement, les commentaires de Yamauchi suggèrent que la société se tournera énormément vers la réalité virtuelle en ce qui concerne la prochaine PS5.

«La réalité virtuelle dépend de l’évolution de la puissance du processeur graphique et de son matériel, comme des périphériques d’affichage même», poursuit M. Yamauchi. «C’est quelque chose qui ne peut jamais disposer de suffisamment de puissance de calcul; il y aura toujours cette limite matérielle, et cette limite ne sera jamais assez élevée pour nous! De toute évidence, cela va progressivement s’améliorer avec le temps et nous veillerons à ce que cela soit fait. "

PSVR 2

Gran Turismo Sport (Crédit image: Polyphony Digital)

(Crédit image: Polyphony Digital)

Les casques PSVR actuels fonctionneront avec le PS5
Les premiers détails sur la PS5 sont arrivés début 2019, apportant la confirmation que votre casque PlayStation VR actuel fonctionnera avec la console de nouvelle génération.

S'adressant à Wired, Mark Cerny (architecte système principal de Sony travaillant sur la prochaine console) a confirmé que toutes les versions existantes de la PlayStation VR seront compatibles avec la console de nouvelle génération.

On ne sait pas encore s'il y aura une nouvelle PlayStation VR 2 au lancement. Cerny a déclaré: «Je ne vais pas entrer dans les détails de notre stratégie de RV aujourd'hui."

Bien qu'il n'ait pas dit que Sony ne mettrait pas à jour son casque de réalité virtuelle lors du lancement de la console next-gen, il a rapidement précisé qu'il valait la peine d'acheter un PSVR existant si vous n'en avez pas déjà un.

"La réalité virtuelle est très importante pour nous et le casque PSVR actuel est compatible avec la nouvelle console."

Rétrocompatible
Les jeux de la PlayStation 4 sont également conçus pour être rétrocompatibles avec la PlayStation 5. Nous pouvons donc nous attendre à ce que vous puissiez passer de votre catalogue PSVR existant à la console suivante.

Bonne nouvelle pour les porteurs de lunettes?
Selon le brevet publié (signalé par Upload VR), Sony travaille sur des "lunettes de vue avec suivi du regard et signalisation électro-optique à un HMD".

Ces lunettes de vue développées par Sony seraient conçues sur mesure pour le porteur et le regard pourrait être détecté par le casque VR via un capteur codé. En d'autres termes, les porteurs de lunettes pourraient utiliser la réalité virtuelle beaucoup plus facilement. Nous ne nous attendons pas à ce que ces lunettes soient bon marché, mais la mise en œuvre d'un logiciel de contrôle du regard signifie que nous pouvons probablement nous attendre à ce qu'il arrive dans le PSVR 2 …

Prix ​​PSVR 2

Le kit de démarrage PlayStation VR actuel est proposé au prix de 200 $ / 259 £ / 420 AU $, mais ce coût abordable est venu après plusieurs baisses de prix.

Le prix initial d'un ensemble complet, 499 $ (environ 399 £), pourrait nous donner une bonne idée de ce que Sony facturera pour le casque PSVR 2.

Bien entendu, cette nouvelle oreillette aura une technologie potentiellement coûteuse à exploiter avec le potentiel accru de la PS5.

Japan Display (JDI), un fabricant d’écrans LCD co-dirigé par Sony, a récemment dévoilé ses écrans de 3,2 pouces, 1 001 pixels par pouce (ppp) avec une résolution de 2160 x 2432. PSVR utilise actuellement une résolution de 386 ppp et 1920 x 1080 pour son seul écran de 5,7 pouces.

PSVR 2

Comment la densité de pixels peut améliorer l'expérience de réalité virtuelle. (Crédit image: JDI)

Ajouter une meilleure qualité d’affichage et doubler le nombre d’écrans pourrait faire monter le prix.

Actuellement, le seul casque de réalité virtuelle quelque peu «de nouvelle génération» sur le marché est le HTC Vive Pro, qui coûte 800 $, 800 £ ou environ 1 045 AU $. En fonction du matériel du PSVR 2, Sony peut choisir de le répertorier en tant que périphérique premium.

Mais cela irait probablement à l’encontre de sa marque, qui propose une entrée abordable en VR. Nous espérons que Sony évitera de payer la VR à part les plus riches d’entre nous.

Nous avons également repéré un brevet pour des baguettes de contrôle de mouvement améliorées avec suivi du doigt et retour haptique.

Les offres groupées plus coûteuses de PSVR 2 peuvent très bien inclure ces contrôleurs pour des expériences de réalité virtuelle qu’un contrôleur DualShock ne peut pas fournir.

PSVR 2

La PS4 Pro aura plus de quatre ans d’ici 2021. (Crédit image: Sony)

Pourquoi devenir une exclusivité PlayStation 5?

Les possesseurs de PlayStation 4 (surtout les pros) peuvent être un peu peinés de s’apercevoir qu’ils ne peuvent pas faire fonctionner le PSVR 2 sur leurs consoles.

Mais ce pourrait être la seule option de Sony pour que son deuxième casque se sente véritablement de la prochaine génération.

Nous avons testé le PSVR sur la PS4 et comparé la qualité graphique à la Pro. En «mode Pro», nous avons constaté de légères améliorations au niveau des textures, du grain et de la réduction du délai. En fin de compte, cependant, la différence n’a pas été aussi importante.

La PS4 Pro est certes très performante, mais elle n’a peut-être pas la capacité de prendre en charge la réalité virtuelle avec la résolution et la densité de pixels supérieures que permettent les nouveaux écrans JDI de Sony.

Le PSVR 2 pourrait exiger une puissance de traitement que les consoles de dernière génération ne peuvent tout simplement pas égaler.

La PlayStation 5 utilisera la plus récente Processeur AMD Ryzen et mis à jour les graphiques Radeon, une mise à niveau du processeur AMD Jaguar de la PS4 et de Pro. Sony pourrait avoir du mal à rendre son nouveau casque compatible avec deux systèmes graphiques distincts.

Tout le matériel, la conception et les accessoires mis à jour

L’information la plus concrète sur ce que le PSVR 2 pourrait être capable provient de l’annonce par JDI de son écran de 3,2 pouces avec une résolution de 1,001ppi et une résolution de 2160 x 2432.

JDI affirme que cet affichage réduira le temps de latence à 2,2 ms (comparé à> 18 ms aujourd'hui), autorisera 120 Hz (comme le PSVR 1) et demandera moins de puissance de traitement pour obtenir une meilleure qualité d'image, permettant ainsi de déverrouiller un design plus léger et plus petit pour le téléviseur. casque.

La puce AMD Ryzen mise à niveau que Sony utilise dans la PS5 pourrait certainement atteindre la puissance de traitement nécessaire pour prendre en charge ces écrans.

PSVR 2

Sony, qui utilise les écrans de JDI pour ses smartphones, va très probablement compter sur ces écrans mis à jour pour son nouveau casque. Considérant que nous avons déjà trouvé le design du PSVR 1 confortable pour les longues périodes de jeu, cela pourrait rendre son héritier encore plus agréable à utiliser.

Bien entendu, si la PlayStation VR 2 est associée à un double affichage, la demande graphique du casque sera beaucoup plus difficile à réaliser. Par exemple, si Sony souhaitait 4K VR, la PS5 devrait être capable de diffuser en streaming 8K – ce qui sera le cas.

Nous pensons que le PSVR 2 pourrait passer au sans fil, vu que Sony avait pour priorité de réduire la taille et le poids du cordon qui relie le casque à la console de son PSVR 1. améliorer, il est clair que la société le perçoit comme perturbateur, voire ennuyeux. Le supprimer entièrement est la prochaine étape logique.

Ce faisant, Sony facilitera également la prise en charge du suivi de salle pour PSVR 2. Oculus et HTC soutiennent le suivi 6DoF depuis deux ans maintenant. C’est l’un des principaux domaines dans lesquels PSVR n’est pas compétitif.

La PlayStation Camera suit les mouvements de votre tête et de votre contrôleur lorsque vous jouez en position assise, mais ne peut pas vous suivre si vous vous déplacez. Nos réviseurs ont constaté qu'elle perdait souvent la trace du contrôleur même immobile.

L’ajout de la prise en charge du suivi de salle n’aidera Sony que dans l’augmentation de la taille de sa bibliothèque de jeux, car elle offrira davantage d’expériences reposant sur l’errance dans une salle.

Bien entendu, cela pourrait signifier que le nouveau kit PSVR 2 comprendra quelques capteurs d’ambiance pour améliorer le suivi de la caméra.

PSVR 2

La plupart des faisceaux VR de première génération étaient fournis avec l'appareil photo, mais aucun capteur de suivi 6DoF n'était inclus. (Crédit image: Sony)

Cependant, Sony pourrait plutôt emprunter la route empruntée par Lenovo avec le Mirage Solo casque, qui ajoute la technologie de suivi WorldSense à l’intérieur du casque lui-même. Réduire le nombre de périphériques pourrait rendre l'expérience moins onéreuse à mettre en place.

Nous soupçonnons également que Sony envisage de doubler le nombre de contrôleurs Move. Un brevet montre qu'il veut concurrencer les contrôleurs Oculus Touch et Vive en ajoutant une fonctionnalité de suivi améliorée à ses baguettes de déplacement.

PSVR 2

L’idée la plus prometteuse de Sony est son «générateur de force de réaction», qui permettrait à certaines parties de la baguette Move de s’étendre ou de se contracter en fonction de ce que l’utilisateur "détient" actuellement dans le jeu.

Cette technologie pourrait rendre les expériences plus immersives qu'auparavant, sans avoir à abandonner complètement les contrôleurs (voir: Gants haptiques Oculus).

En outre, selon un autre brevet publié (signalé par Upload VR), Sony travaille sur des "lunettes de vue avec suivi du regard et signalisation électro-optique à un HMD".

Ces lunettes de vue développées par Sony seraient conçues sur mesure pour le porteur et le regard pourrait être détecté par le casque VR via un capteur codé. En d'autres termes, les porteurs de lunettes pourraient utiliser la réalité virtuelle beaucoup plus facilement. Nous ne nous attendons pas à ce que ces lunettes soient bon marché, mais la mise en œuvre d'un logiciel de contrôle du regard signifie que nous pouvons probablement nous attendre à ce qu'il arrive dans le PSVR 2.

PSVR 2: quels sont les besoins de l'industrie de la RV?

Comme nous l'avons mentionné, PlayStation VR n'a pas répondu aux attentes des ventes de Sony, mais ses ventes ne sont pas étouffantes comparées à celles des casques d'écoute VR haut de gamme, mais Sony s'était attendu à ce que le tout Marché de la réalité virtuelle à se développer.

Au lieu de cela, Sony craint probablement que la réalité virtuelle reste trop importante pour permettre à la société de réaliser les bénéfices espérés. Kodera a déclaré que Sony aurait une "perspective plus réaliste" sur le type de ventes futures auxquelles il pourrait s'attendre.

La déclaration de Kodera implique que Sony reste déterminé à produire davantage d’appareils de réalité virtuelle. Malheureusement, le marché de la VR tiède pourrait signifier que Sony investit moins de temps et d’argent dans les expériences futures de VR.

Mais, idéalement, la PlayStation VR 2 et les autres casques audio de nouvelle génération dotés de meilleures spécifications et de moins de cordons pourraient revitaliser le marché et permettre à Sony de rester à bord avec la réalité virtuelle.

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