Smartphones et Tablettes
Premier Samsung Galaxy S22 Ultra avec fuite de repères Exynos 2200
Les premiers tests de référence pour la nouvelle puce Exynos 2200 de Samsung fonctionnant dans le Samsung Galaxy S22 Ultra ont apparemment été publiés sur Internet.
Samsung a annoncé hier sa nouvelle puce Exynos 2200, dotée d’un GPU AMD très médiatisé. Maintenant, les premiers tests de référence sont là et ils sont… quelque peu décevants.
Grâce au pronostiqueur Ishan Agarwal et MySmartPrice, nous avons les premiers résultats pour l’Exynos 2200 sur plusieurs des tests de référence les plus couramment utilisés.
Dans le test Geekbench 5 axé sur le processeur, le Galaxy S22 Ultra a obtenu 1108 en monocœur et 3516 en multicœur. Cela correspond globalement aux résultats initiaux de Snapdragon 8 Gen 1, qui reflètent leur architecture partagée.
La principale différence, bien sûr, concerne le GPU, avec l’Exynos 2200 avec ce Xclipse 920 à saveur AMD RDNA2, et le Snapdragon 8 Gen 1 contenant un Adreno 730 plus typique.
Le Samsung Galaxy S22 Ultra équipé d’Exynos 2200 a marqué 965 874 dans AnTuTu, ce qui est assez similaire aux scores initiaux de Snapdragon 8 Gen 1 (avec la permission de XDA-Developers) d’environ 977 000.
Cependant, le score du test GFXBench Aztec Ruins Normal de l’Exynos 2200 de 109 FPS est bien en deçà des 139 FPS (via Anandtech) marqués par le Snapdragon 8 Gen 1.
Bien sûr, il y a quelques clauses de non-responsabilité à noter ici. C’est le tout début pour les deux puces, et la puce de Samsung ne fonctionne peut-être pas encore bien avec ces outils d’analyse comparative, d’autant plus qu’elle apporte quelque chose de nouveau à la fête.
Ensuite, il y a le fait que ce sont différents appareils utilisés pour exécuter ces tests. Un test beaucoup plus juste et plus révélateur sera lorsque quelqu’un pourra exécuter des versions commerciales de l’appareil Exynos 2200 Samsung Galaxy S22 aux côtés d’un modèle Snapdragon 8 Gen 1 du même téléphone.
Il convient également de noter que l’Exynos 2200 apporte plus que des performances brutes à la table, avec le traçage de rayons prenant en charge la fonction principale. Si les futurs jeux offrent des options d’effets d’éclairage réalistes uniques (toujours un gros si), quelques images perdues auront-elles de l’importance?
Même ainsi, les affirmations de Samsung concernant un GPU « positionné entre la console et le processeur graphique mobile » semblent un peu fantaisistes à ce stade précoce.
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