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Ordinateurs et informatique

Prise en charge de Quake II ray tracing et démo gratuite arrivant le mois prochain

Le légendaire jeu de tir à la première personne Quake II recevra le traitement de lancer de rayons en temps réel le mois prochain, donc les propriétaires de cartes Nvidia 20 Series auront un autre jeu à jouer avec RT activé – même si ce jeu a 22 ans.

Bien qu'il ait été laissé entendre de façon pas si subtile ces derniers jours, le vice-président senior de Nvidia, Jeff Fisher, a annoncé le lancement prochain au Computex 2019, aux côtés de Nvidia Studio ordinateurs portables créatifs.

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"Quake II est un jeu emblématique", a déclaré Fisher. "Quake II est sorti à la fin des années 90 de id [Software], et… ce que nous voulions faire, nous avons été inspirés par des travaux de [developers] en ligne pour prendre un jeu plus ancien et le rendre cinématographiquement beau via le lancer de rayons.

«Nous avons une équipe à l'intérieur de Nvidia appelée Lightspeed Studios, dont la fonction est de remasteriser les jeux existants. Lightspeed Studios a adoré cette opportunité. »

Quake II RTX est lui-même basé sur Q2VKPT, une version modifiée du jeu original créé par Christoph Schied en utilisant le moteur de jeu open source Quake II.

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Si vous possédez déjà Quake II, vous pourrez jouer à l'intégralité du jeu avec le lancer de rayons activé après avoir téléchargé la mise à jour remasterisée. Simpliquer de télécharger et d'exécuter Quake II RTX et vous serez invité à pointer le jeu vers la copie complète de Quake II, qu'il copiera ensuite avec les nouvelles données et ressources.

Vous n'avez pas Quake II dans votre bibliothèque? Pas de problème, comme un fLa démo ree sera disponible à partir du 6 juin pour téléchargement sur GeForce.com et comprendra les trois premiers niveaux du jeu.

En plus de voir les sources lumineuses mieux éclairer les environnements, à quoi ressemblera Quake II RTX?

"Nous avons commencé avec les actifs d'origine, nous avons ajouté l'éclairage, les reflets, nous avons ajouté les rayons divins, les effets atmosphériques, l'éclairage diffus, où un mur est éclairé par la lumière qui rebondit sur un autre mur, éclairer correctement les fissures [in the walls]… », A déclaré Fisher.

Les armes ont également été retexturées et polies littéralement, de sorte que les parties métalliques des canons reflètent les fusées éclairantes de la bouche. Regardez par vous-même la bande-annonce ci-dessous.

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Les surfaces réfléchissantes comme l'eau et le verre refléteront l'image-objet du joueur en temps réel – bien que Nvidia indique que si vous copiez des fichiers de jeu sur le shareware original de 1997, cela ne fonctionnera pas, car les modèles de joueur n'étaient pas inclus.

En termes de spécifications minimales, Nvidia dit que vous aurez besoin d'un système avec un RTX 2060 pour jouer correctement à Quake II RTX.

Schied, cependant, dit vous devriez pouvoir approcher 60fps sur un moniteur 1440p avec un RTX 2080 Ti et le lancer de rayons activé.

Il est incroyable que le lancer de rayons en temps réel puisse insuffler une nouvelle vie à un vieux classique comme Quake II. Pour leur prochain tour, nous espérons sincèrement que Lightspeed Studios prendra contact avec la personne derrière GoldenEye 25, ou convaincra Todd Howard qu'il est faux à propos d'un remaster Morrowind, ou, plus vraisemblablement, peut-être avoir un mot avec Sonic Ether à propos de ces shaders Minecraft à l'aspect magnifique.

Jouerez-vous à Quake II avec le lancer de rayons activé le mois prochain? Faites-nous savoir @TrustedReviews sur Twitter

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