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Réalité étendue de haute qualité dans des appareils faciles à utiliser et peu coûteux

Thomas van Gemert, Matti Siekkinen, Olavi Mertanen et Teemu Kämäräinen travaillent dans le projet CloudXR. Ils ont collaboré avec par exemple Elisa qui a récemment annoncé une application de démonstration développée pendant la collaboration. Crédit: Olavi Mertanen, Teemu Kämäräinen

La technologie de réalité augmentée (RA), de réalité virtuelle (VR) et de réalité mixte (MR) ouvre de nouvelles possibilités dans de nombreux domaines. Cependant, les applications de réalité étendue (XR) de haute qualité sont lourdes en termes de calcul en termes d'infographie, ce qui signifie qu'elles ne fonctionnent pas correctement sur les appareils XR peu coûteux et faciles à utiliser tels que les casques VR / AR et les smartphones, car leur GPU la capacité de calcul est limitée.

Matti Siekkinen, Teemu Kämäräinen, Olavi Mertanen et Thomas van Gemert, chercheurs du Département d'informatique de l'Université Aalto, ont développé une technologie qui résout ce problème. La solution utilise l'informatique distribuée et décharge la partie la plus lourde du rendu graphique vers des serveurs distants.

Selon le chercheur principal du projet, Matti Siekkinen, ce type de nouvelles technologies peut bénéficier, entre autres, à des experts de l'éducation, des médias interactifs ou des soins de santé. "Cependant, les avantages les plus importants seront obtenus dans les cas où la facilité d'utilisation et la haute qualité visuelle de l'expérience XR sont toutes deux très importantes", explique Siekkinen.

Lorsqu'une partie de l'informatique se déroule sur des serveurs distants, l'expérience XR sera de meilleure qualité. Cependant, l'utilisation de l'informatique distribuée ne va pas sans difficultés propres. La latence, en particulier, est un tel défi, et dans leur solution, les chercheurs d'Aalto font confiance à la compensation de latence. "En plus de l'informatique distribuée, nous avons développé une solution adaptative de compensation de latence, qui offre une bonne expérience utilisateur même lors de l'utilisation d'un réseau 4G", poursuit Siekkinen.

Dans les réseaux 5G qui deviennent de plus en plus courants, la latence du réseau est faible, la bande passante est élevée et l'informatique de périphérie permet de calculer à proximité immédiate de l'utilisateur. Tout cela facilite l'utilisation de la nouvelle solution dans des situations de plus en plus complexes qui comportent de nombreuses interactions. De plus, le besoin de compensation de latence est réduit lors de l'utilisation d'un réseau 5G.

Siekkinen dit que lors de leur projet de recherche, ils ont testé la nouvelle solution avec plusieurs collaborateurs. L'un de ces collaborateurs est Elisa, une entreprise finlandaise offrant des services de télécommunications, qui a annoncé jeudi 5 mars une application de démonstration développée au cours de la collaboration.

L'un des objectifs des informaticiens Aalto est d'essayer de trouver les clients qui bénéficieront le plus de la solution. "Notre objectif est de démarrer une entreprise qui apporte la solution sur le marché." dit Olavi Mertanen.


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Fourni par
                                                                                                    Université Aalto


Citation:
                                                 Réalité étendue de haute qualité dans des appareils faciles à utiliser et peu coûteux (2020, 9 mars)
                                                 récupéré le 10 mars 2020
                                                 depuis https://techxplore.com/news/2020-03-high-quality-reality-easy-to-use-inexpensive-devices.html

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