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Regard pratique sur le service de jeu en nuage Stadia de Google
Les joueurs comptaient depuis le lancement mardi de l'offre à la demande riche en fonctionnalités de Google, Stadia. Mais sa valeur est-elle aussi importante que son dollar annoncé?
L’AFP a eu la chance de se faire une première impression au siège parisien de la web béhémoth avant son lancement, alors que Google a pour objectif de placer la barre plus haut encore dans la définition ultra haute définition dans un gambit, afin d’avoir plus de poids dans une industrie du jeu vidéo mondiale d’une valeur estimée à 135 milliards de dollars.
Un problème d’écran a obligé l’équipe de Google à réduire la résolution en qualité haute définition tout en échantillonnant quatre des 12 jeux disponibles lors du lancement.
Malgré le pépin, la qualité graphique se démarque certainement. Selon les estimations du géant américain de la technologie, la puissance de calcul sous le capot est suffisamment importante pour permettre aux joueurs de ne pas s'inquiéter des limites techniques de leur propre matériel, ce qui peut entraîner des décalages ou des ralentissements dans l'action.
La profondeur de champ, la finesse du design et le rendu des couleurs se sont distingués par la présentation des jeux de Mortal Kombat, Destiny 2, Shadow of the Tomb Raider et de Gylt, une production originale exclusivement destinée au studio Stadia du studio espagnol Tequila Works.
La fluidité de l'image était également à la hauteur. Le périphérique Chromecast Ultra de Google doit être branché sur un téléviseur pour les sessions Stadia, mais un contrôleur Stadia personnalisé se connecte directement via WiFi aux serveurs de Google hébergeant le logiciel de jeu.
Essentiellement, les écrans ne sont que des fenêtres permettant de visualiser les activités en cours de jeu traitées dans les centres de données.
En termes d'utilisation, l'utilisation d'une console de salon est comparable à celle d'une réponse transparente à l'écran aux mouvements du joystick – bien au-delà de cela, Stadia préconise des temps de démarrage beaucoup plus courts.
Alors que l'installation d'un jeu acheté sur une console peut prendre plusieurs heures, Stadia se rend à la ligne de départ en quelques secondes.
Même un test à petite échelle utilisant peu de serveurs ne pourrait pas effacer tous les points d'interrogation, l'un des principaux étant la qualité et la stabilité de la connexion une fois que le nombre de concurrents se déclencherait le 18 novembre et par la suite.
Est-ce que les déplacements sont calculés?
Une autre inconnue est la mesure dans laquelle on peut jouer loin de chez soi sur divers supports. Stadia promet de donner aux joueurs la possibilité de démarrer une session sur leur téléviseur, puis de passer à un smartphone pendant, par exemple, un trajet quotidien.
Cette fonctionnalité ne sera pas immédiatement disponible bien qu'il soit possible de passer d'un média à un autre, à condition d'utiliser un Google Pixel ou un ordinateur, et de se connecter via le WiFi pour s'assurer que les données de jeu se déplacent rapidement et de manière fiable sur Internet.
Une option d'itinérance est envisagée, mais sa disponibilité n'est pas encore claire.
De plus, une connexion filaire est pour le moment nécessaire pour connecter le contrôleur à un ordinateur ou à un smartphone, la télévision sans fil étant la seule option sans fil disponible immédiatement.
Un autre problème avec la configuration actuelle de Stadia est son catalogue limité. À ce jour, 12 jeux seulement sont disponibles – une goutte d'eau dans l'océan par rapport aux offres de titres sur PC ou sur console.
Les joueurs enthousiastes à la recherche d'une très haute qualité graphique et de l'absence quasi-totale de décalage ou de réduction d'échelle devront trouver le privilège, avec un téléviseur compatible 4K, un smartphone avec tiroir haut de gamme et une connexion Internet haut débit.
Le service de jeux en streaming de Google Stadia est lancé le 19 novembre
© 2019 AFP
Citation:
Regard pratique sur le service de jeu sur le cloud Stadia de Google (17 novembre 2019)
récupéré le 17 novembre 2019
à partir de https://techxplore.com/news/2019-11-hands-on-google-stadia-cloud-game.html
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