Nvidia a annoncé que son dernier pilote Game Ready prend en charge Deathloop dans Windows 11, ainsi que d’autres jeux de premier plan qui sont imminents (comme Far Cry 6), tout en notant qu’il a également dépassé un cap en termes de DLSS à plus de 100 titres.
Ainsi, outre l’excellent Deathloop pris en charge par Windows 11, un certain nombre de jeux de grande envergure qui sont sur le point de sortir sont également désormais couverts par le nouveau pilote, notamment Diablo II: Resurrected (qui sort le 23 septembre), Alan Wake Remasterisé (prévu pour une sortie le 5 octobre) et Far Cry 6 (7 octobre).
Les autres jeux optimisés pour Windows 11 dans le nouveau pilote incluent Hot Wheels Unleashed, Industria, New World et World War Z: Aftermath.
Industria et Alan Wake Remastered bénéficient tous deux du DLSS, ce dernier doublant au moins les performances en résolution 4K selon les propres tests de Nvidia. La société note que n’importe laquelle de ses cartes graphiques GeForce RTX peut atteindre plus de 60 images par seconde en 4K avec des paramètres graphiques maximisés dans Alan Wake Remastered, en fait.
En parlant de DLSS, Nvidia a également révélé qu’il avait ajouté la prise en charge de cette technologie d’augmentation de la fréquence d’images à 28 autres jeux, ce qui signifie qu’au total, il y a maintenant plus de 100 jeux qui bénéficient de DLSS.
Une autre annonce est venue avec l’annonce que Nvidia Reflex devrait arriver sur Deathloop plus tard ce mois-ci, ainsi que Splitgate (un jeu de tir multijoueur en ligne gratuit). Des réductions de latence allant jusqu’à 50% sont promises avec ces deux jeux, ce qui signifie que lorsque vous appuyez sur le bouton de la souris pour tirer, cette action sera traduite un peu plus rapidement dans le jeu – et comme nous le savons, des millisecondes peuvent être la différence entre la vie et la mort chez un tireur.
Quatre nouvelles souris de jeu sont également prises en charge par Nvidia Reflex : la souris de jeu Pulsefire Haste d’HyperX, ainsi que les Roccat Burst Core, Roccat Kone Pro et Roccat Kone Pro Air.
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Analyse : Une croissance irréelle rend l’avenir du DLSS encore plus prometteur
Un nombre croissant de jeux ont maintenant reçu le support DLSS, et compte tenu de la qualité de cette technologie d’augmentation de la fréquence d’images, il est formidable de voir un bond majeur dans l’adoption se produire, avec le franchissement du jalon des 100+ en termes de jeux pris en charge.
Pourquoi le saut soudain ? Comme l’explique Nvidia, la force motrice de cette accélération rapide pour DLSS est le plugin Unreal Engine 4 DLSS, les nouveaux jeux prenant désormais en charge la technologie étant basés sur ce moteur.
Ce plugin rend le processus beaucoup plus rapide (et plus facile) pour amener DLSS à n’importe quel jeu donné, donc nous pouvons probablement nous attendre à ce que cette tendance se poursuive, avec plus de développeurs de jeux indépendants profitant du plugin pour leurs titres Unreal Engine 4.
C’est une bonne nouvelle sur le front DLSS à coup sûr, et le support supplémentaire continu pour Reflex double la qualité pour une expérience de jeu optimale lors de la participation aux tireurs, bien sûr.