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20 ans plus tard, la sorcière Blair me fait encore peur

En 1999, le projet Blair Witch est sorti dans les salles de cinéma et est immédiatement devenu un classique de l’horreur culte. Il a fait vomir les cinéphiles et créé un mythe urbain qui perdure encore.

Je me souviens très bien de la première fois que j'ai regardé The Blair Witch Project, des années après sa sortie initiale. Je devais avoir environ 16 ans à l'époque et être plein de cette confiance arrogante adolescente que les adolescents ont tendance à couler quand il s'agit de films d'horreur. Comme j'avais tort.

Je n'ai jamais été aussi troublé par une scène que lorsque les campeurs munis d'appareils photo ont erré dans la maison de cette sorcière, avec ses griffures du diable et ses bâtons de bois.

Vingt ans plus tard, je revis cette maison encore une fois, mais cette fois dans le jeu Blair Witch. C'est moi qui contrôle le caméscope – et c'est horrible.

Où est passé le chien?

(Crédit image: Bloober Team)

Je pense que cela vaut la peine de mentionner à ce stade que je n'aime pas les jeux d'horreur. Non pas que je ne les apprécie pas, et en tant qu'écrivain dédié aux jeux vidéo de TechRadar, il est de mon devoir de jouer avec tous les jeux. Cela étant dit, j'ai l'impression que si je voulais que mon cœur batte de tout mon cœur, je préférerais me faire passer pour un défibrillateur.

Ainsi, lorsque j'ai accepté de jouer la prochaine Blair Witch à la Gamescom 2019, je n'avais pas vraiment pris en compte la logistique. Ce n'est que lorsque je suis entré dans les tristement célèbres bois que la réalité de la situation a commencé. Cela n'allait pas être une promenade tranquille dans la forêt.

Blair Witch de Bloober Team n'est pas une adaptation du film mais bien un jeu avec une nouvelle histoire inspirée par l'histoire du film. Vous incarnez Ellis, un policier qui (accompagné de son ami K9, Bullet) cherche dans les bois un jeune garçon disparu. Mais c'est ceux les bois et la sorcière ne vont pas vous faciliter la tâche.

La partie la plus stressante de Blair Witch est peut-être que ce n'est pas un jeu de combat. Au lieu de cela, Bullet vous alertera de la présence de quelque chose de mal en aboyant ou en grognant. Le seul moyen de combattre le mal qui vous envahit est de leur braquer votre lampe de poche (ou la lumière de votre caméscope). Mais à la minute où ce chien a aboyé, mon estomac a coulé.

Même si je détestais le grognement de Bullet, il était préférable de ne pas en avoir du tout. À plusieurs reprises, notre compagnon canin a disparu, provoquant un cri strident "Où est le chien?!" à personne en particulier. Il y avait un point particulier où j'explorais des cavernes sous un arbre et j'ai soudain eu un sentiment nauséeux lorsque la lampe de poche s'est éteinte et que la sorcière a commencé à murmurer à mon oreille. Peut-être que la croissance n'était pas si mauvaise?

La maison de l'enfer

Blair Witch

(Crédit image: Blair Witch)

J'ai joué cinq chapitres de Blair Witch pendant la démo, chacun à partir d'une section particulière du jeu. Mais le dernier est celui où j’ai perdu le peu de dignité que j’avais: quand je suis rentré à la maison qui me terrifiait quand j’étais adolescente. La maison qui voit des bâtons de gravure sur les murs et où des balles de baseball roulent au hasard dans les escaliers.

Je vous le rappelle à ce stade. Pas de combat. Aucun. Bullet est parti et je suis armé d'un caméscope que je suis obligé de parcourir pour trouver des fonctions cachées qui ressemblent beaucoup à des frottis de sang. Je dois traverser la maison, avec ses couloirs étroits et ses traînées de sang cachées: je suis obligée de chercher, ce qui signifie regarder l'écran (quelque chose pour lequel j'avais été assez laxiste jusqu'à maintenant).

À un moment donné, une entité quelconque est sortie de derrière une porte et j'ai sauté si haut que mon casque est tombé et que le journaliste à ma droite a reculé d'horreur. "Je n'ai besoin que de passer à travers ce dernier chapitre", me suis-je murmuré alors que je procédais avec un œil ouvert et l'autre fermé – ma tactique pare-balles pour les jeux d'horreur. Ou alors, jusqu'à ce que le journaliste allemand à ma gauche comprenne ma tactique et se moque de ma lâcheté (il m'a plus tard attrapé au PR … mouchard).

Quelque chose de méchant

Blair Witch

(Crédit image: Bloober Team)

Blair Witch s'appuie essentiellement sur la même horreur que les films. Plutôt que de se concentrer sur l'horreur visuelle et gore, les développeurs se concentrent sur ce que vous ne pas voir. Ce qui est en réalité plus terrifiant.

Ajoutez à cela des craintes de saut, un environnement riche en détails et vous obtenez un jeu d’horreur solide avec une rotation de niche des années 90. Cependant, il y a certainement des aspects de Blair Witch qui pourraient être polis car parfois, l'horreur réelle était de savoir comment Bullet pouvait se promener dans les arbres …

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