Il n'est pas surprenant que l'industrie des smartphones gagne beaucoup d'argent – après tout, beaucoup d'entre nous achètent un nouvel appareil à peu près tous les deux ans, bien plus souvent qu'un nouveau PC, téléviseur ou console de jeux. Cependant, le reste de nos dépenses est un peu surprenant.
Le groupe Technologie, Médias et Télécommunications de Deloitte a récemment publié son document Predictions 2020 sur l'état du marché de la technologie, et certaines conclusions et prédictions sont assez surprenantes.
Deloitte estime qu'en 2020, le marché des smartphones vaudra 484 milliards de dollars, éclipsant les 169 milliards combinés pour les PC, 117 milliards pour les téléviseurs, 25 milliards pour les tablettes et les appareils portables, 15 milliards pour les consoles de jeux, 9 milliards pour les haut-parleurs intelligents et 7 milliards de dollars pour les ensembles VR.
Cela montre presque trois fois plus d'argent dépensé pour les smartphones que son concurrent le plus proche. Une autre énorme surprise est les consoles de jeux, car bien qu'elles ne coûtent que le même prix qu'un téléphone mais soient publiées beaucoup moins souvent, elles sont toujours bien plus une petite frite dans le grand schéma du matériel technique que la plupart des gens ne le pensent.
Cependant, il y a une autre catégorie que Deloitte a examinée et qui, à 77 milliards de dollars, l'emporte sur tous, sauf les téléphones, les ordinateurs et les téléviseurs. Alors, quel est le domaine de produits qui vaut plus que les consoles de jeux, les appareils portables, les tablettes et les haut-parleurs intelligents combinés? C'est quelque chose que vous ne pourriez pas attendre: des accessoires pour smartphones.
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Qu'est-ce qu'un accessoire pour smartphone?
Autrement dit, les accessoires pour smartphones sont des choses que vous achetez pour compléter votre expérience avec le combiné. De manière plus générale, ils incluent les accessoires portables et les haut-parleurs intelligents, qui ne font pas partie des 77 milliards de dollars, mais également les écouteurs, les batteries et les chargeurs, les étuis et autres petits périphériques, qui sont tous inclus dans la figure. Les analystes appellent cela le marché du «multiplicateur de smartphones».
La croissance projetée de Deloitte pour ces produits est basée sur l'innovation constante dans ces domaines, qui à son tour alimente la demande: la les écouteurs sans fil, par exemple, signifient que les gens dépensent plus pour des canettes de haute technologie; et avec de nombreux types d'écouteurs maintenant disponibles, de nombreuses personnes possèdent plusieurs paires pour différentes activités comme les déplacements, la détente et l'entraînement.
Et, maintenant que la plupart des téléphones (et de nombreux accessoires téléphoniques) utilisent la charge USB-C à haute vitesse, de nouveaux blocs d'alimentation et chargeurs portables améliorés sont nécessaires pour garder les appareils sous tension. Deloitte estime que plus de la moitié des habitants des «pays développés» possèdent une banque d'alimentation portable, le marché de ces produits indispensables dépassant à lui seul celui de l'ensemble de l'industrie du matériel pour consoles de jeux.
Et puis il y a le marché des applications…
Si vous pensez que vous dépensez beaucoup d'argent pour les accessoires et le matériel des smartphones, attendez de voir les chiffres pour les logiciels. Deloitte prévoit qu'en 2020, quelque 118 milliards de dollars seront dépensés pour les applications pour smartphones, smartwatch et tablettes.
Les trois quarts de ces applications sont achetées sur le Google Play Store et l'Apple App Store; le reste est réparti entre les magasins d'applications de marque propre des fabricants de smartphones et une gamme d'autres magasins, en particulier en Chine, qui compte environ 300 magasins d'applications numériques.
Et quelles applications la plupart des gens achètent-ils? De manière écrasante, ce sont les jeux, qui devraient rapporter 80 milliards de dollars en 2020, soit un peu plus des trois quarts du montant total dépensé pour les applications. Ce chiffre comprend à la fois les jeux payants et les jeux gratuits qui incluent les paiements dans l'application – donc tout l'argent que vous avez perdu dans Candy Crush compte.
Deloitte s'attend à ce que cette tendance se développe grâce au nombre de téléphones de jeu dédiés qui arrivent sur le marché, malgré le fait qu'Apple Arcade et Google Play Pass pourraient rendre les jeux mobiles beaucoup plus abordables.
Il convient de souligner que les abonnements à des services comme Spotify et Netflix ne sont pas inclus dans ce chiffre de 118 milliards de dollars, bien que Deloitte estime que les services d'abonnement de musique et de vidéo représentent respectivement 10 milliards et 8 milliards de dollars.
Le monde devient plus mobile
L'énorme somme d'argent qui devrait être dépensée pour les smartphones, les accessoires pour smartphones et les logiciels pour smartphones montre comment le monde devient de plus en plus mobile, les gens consommant de plus en plus de divertissements et d'informations via leur téléphone, plutôt que d'acheter des appareils séparés comme des consoles de jeu, des appareils photo, et téléviseurs.
Il convient de souligner que Deloitte s'attend à une légère baisse des ventes de smartphones dans les années à venir, car il ne reste que beaucoup plus d'innovation qui peut avoir lieu avant que les appareils ne deviennent aussi bons que possible. De plus, les analystes ne s'attendent pas à ce que les téléphones 5G soient une aubaine pour l'industrie du téléphone comme certains le pensent, car les avantages de la prochaine génération de connectivité sont limités.
Pour le moment, cependant, le seul moyen semble être en place, pour les ventes des deux téléphones eux-mêmes et de tout ce dont vous avez besoin pour rendre votre expérience mobile excellente.