Cette semaine, nous avons enfin appris quelles sont les spécifications PS5 et Xbox Series X. Ce sont les premiers jours pour les deux consoles, mais notre avis d'expert est que "la PS5, au moins sur le papier, est beaucoup moins puissante que la Xbox Series X". Il y a cependant beaucoup plus à creuser que cela, et nous vous recommandons de lire nos deux articles d'analyse approfondie des spécifications, liés ci-dessus, pour avoir une opinion éclairée sur les nouvelles consoles.
Historiquement, il est difficile de dire à quel point les spécifications matérielles sont importantes pour le succès d'une console. Habituellement, il y a d'autres facteurs à considérer, le plus évidemment la gamme de jeux, mais aussi le prix de la console, ou son attrait au-delà des joueurs traditionnels. Le timing peut également jouer un rôle clé, et des fonctionnalités supplémentaires peuvent également informer leur succès.
Dans quelle mesure le matériel puissant est-il important pour gagner une génération de consoles? Et pourquoi chaque console gagne-t-elle réellement sa génération respective? Ci-dessous, nous avons parcouru les quatre dernières générations de consoles, pour comprendre comment elles se démarquent, ce qui pourrait vous donner une idée de ce qui déterminera le vainqueur cette fois-ci.
Sommaire
Pourquoi la PS4 a battu la Xbox One
La console la plus puissante a-t-elle gagné la génération? Pour ce qui est des consoles de base, oui. La PS4 avait un avantage en termes de performances par rapport à la Xbox One depuis le début, avec de nombreux jeux atteignant des résolutions plus élevées sur PS4 que sur Xbox One (il y a une longue liste de comparaisons sur ce front dans Base de données IGN). Mais la Xbox Series X, plus récente, est plus puissante que la PS4 Pro, et la Xbox met toujours fin à la génération bien en retard dans l'ensemble, avec des ventes de PS4 dépassant les 100 millions.
Quoi réellement a gagné la génération? D'autres facteurs ont déterminé le tour de victoire de la PS4. La Xbox One était plus chère au lancement et a connu une catastrophe de relations publiques autour de sa position sur les jeux d'occasion (qu'elle a été forcée de rétracter). Son périphérique Kinect a également été entièrement supprimé après sa sortie, ce qui a apparemment montré un manque de confiance dans l'offre, même si cela a permis à Microsoft de baisser le prix. La Xbox One n'a également jamais eu la qualité de logiciel que la 360, malgré des points forts comme la série Forza et Sea of Thieves. La PS4, quant à elle, a prospéré avec de grands titres narratifs exclusifs tels que God of War et Horizon Zero Dawn.
Pourquoi la Wii a battu la PS3 et la Xbox 360
La console la plus puissante a-t-elle gagné la génération? Non. La Nintendo Wii a gagné avec plus de 100 millions d'unités vendues, et elle n'a même pas pu sortir en HD. Mais il n'y avait pas vraiment de perdant dans cette génération, vraiment. La PS3 et la 360 se sont toutes deux retrouvées dans des positions similaires en termes de ventes (80 millions d'unités et plus), et bien que la PS3 soit difficile à développer, les jeux ont fini par fonctionner de manière similaire dans les deux après une première année difficile pour les ports PS3.
La Wii U, qui a été lancée en 2012, avait un meilleur GPU que ses concurrents (et un processeur apparemment moins performant), mais fonctionnait autrement avec des jeux d'une qualité comparable. Son vrai problème, cependant, était que son USP d'un deuxième écran n'a tout simplement pas compris. La Wii U ne ressemblait pas non plus à une sérieuse mise à niveau des joueurs PlayStation ou Xbox, et des consoles de nouvelle génération appropriées suivraient un an plus tard.
Quoi réellement a gagné la génération? Jeux occasionnels. La promesse de la Wii était tout au sujet du jeu dans le cadre du mode de vie de votre famille, Wii Sports faisant la promotion du multijoueur local et Wii Fit élargissant le mandat de Nintendo au-delà de Mario, Zelda et de la société. Le contrôle de mouvement avait un sérieux facteur de nouveauté qui a vendu la Wii à de nombreuses personnes en dehors du public des jeux traditionnels. Mais la PS3 et la 360 ont toutes deux eu des générations solides, en fin de compte, et Microsoft en particulier a fait d'énormes progrès par rapport à sa précédente console en termes de ventes grâce à la qualité de ses logiciels et de son offre en ligne leader de l'industrie.
Pourquoi la PS2 a battu la Xbox, Dreamcast et GameCube
La console la plus puissante a-t-elle gagné la génération? Non. La PS2 était considérée comme moins puissante que la GameCube et la Xbox d'origine (voici un bon vieux article de Popular Mechanics à ce sujet), mais cela n'avait pas d'importance. La PS2 est la console domestique la plus vendue de tous les temps avec plus de 140 millions d'unités, alors qu'aucun de ses concurrents n'en a dépassé 30 millions. Les consoles avaient tellement de chevauchements dans leurs offres de logiciels, que vous auriez du mal à remarquer la différence entre les consoles à moins de prêter attention aux détails visuels subtils ou aux temps de chargement, où la Xbox était particulièrement solide.
Quoi réellement a gagné la génération? Le lecteur DVD de la PS2 combiné à sa bibliothèque de logiciels tiers massive a gagné, ce qui a éliminé le Dreamcast dès le début. La PS2 a également été la première à être commercialisée après le Dreamcast, battant le GameCube et la Xbox de plus d'un an et demi, ce qui lui confère un sérieux avantage. À ce stade, la PS2 avait déjà des jeux méga-vente comme Gran Turismo 3 et GTA 3, assurant sa domination.
Pourquoi la PlayStation a battu le N64 et Sega Saturn
La console la plus puissante a-t-elle gagné? Non, mais ce cas est compliqué par plus de facteurs que le N64 ayant un processeur plus puissant et plus de RAM que la PlayStation. La décision de Sony d'utiliser des CD-ROM lui a donné un sérieux avantage en termes de capacité et d'audio, tandis que Nintendo est resté avec des cartouches de capacité de 4 à 64 Mo. Des jeux comme Metal Gear Solid n'auraient pas été les mêmes sur N64 en raison de la quantité d'audio (dialogue, dans le cas de Metal Gear) stockée sur les CD. C'est pourquoi c'est un miracle que Resident Evil 2, disons, soit sorti sur N64 (voici une excellente fonctionnalité sur Eurogamer à ce sujet).
Quoi réellement a gagné la génération? Celui-ci était tout au sujet du logiciel: sa gamme, sa qualité et son prix. Et Sony a gagné sur tous les plans, tandis que le N64 a eu du mal avec le soutien de tiers après avoir dominé avec le SNES. La PlayStation a également tué la Sega Saturn en coûtant 100 $ de moins en Amérique du Nord, et cela n'a pas aidé que la console de Sega n'ait jamais eu un jeu Sonic approprié pour l'aider à vendre. Le N64, également, est sorti plus d'un an plus tard que la PlayStation et a été extrêmement lent à constituer sa bibliothèque de logiciels.
La conclusion?
Les jeux ont tendance à avoir plus d'importance que le matériel lui-même dans chaque génération de console. Lorsque les gens verront à quoi ressemble une suite Horizon sur PS5, ils ne penseront pas à la façon dont les spécifications s'alignent à côté de la Xbox Series X. Ils se contenteront de souhaiter la console à eux-mêmes.
C'est pourquoi il est si important que Xbox obtienne le bon équilibre de jeux au cours de cette génération. Et bien que vous puissiez dire que Microsoft est extrêmement fier de son nouveau matériel, sa série d'acquisitions de développeurs comme Obsidian et Ninja Theory souligne qu'il sait que de grandes exclusivités sont essentielles au succès de chaque système.
Cela ressemble à une génération où les deux fabricants devrait éviter leurs erreurs passées et vraiment se fournir une concurrence efficace. Pourtant, nous ne savons pas encore combien coûteront ces consoles, et cela dépend tellement.