Kurt Margenau de Naughty Dog travaille toujours en tant que codirecteur sur The Last of Us Part 2 pour PS4, mais il envisage les possibilités offertes par le SSD de la PS5.
En publiant sur Twitter, Margenau s'est concentré sur le SSD rapide et personnalisé de 825 Go de la console et sur les avancées «en termes de conception de jeu qui peuvent être faites», en particulier pour les premiers partis.
Toujours en train de trébucher sur cette spécification SSD # PS5. Par exemple, les gens ne savent même pas à quel point un jeu peut être réalisé en termes de conception de jeu, en particulier pour le premier parti qui n'a pas à concevoir au plus petit dénominateur commun. De loin le plus grand saut de ma carrière. Je ne peux pas attendre.19 mars 2020
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Regarder vers l'avant
Cela vient après que l'architecte système principal de Sony, Mark Cerny, eut fait une présentation plutôt technique dans laquelle il exposait les spécifications de la PS5, soulignant les temps de chargement plus rapides qui seront possibles avec le SSD, par rapport à la PS4.
Margenau n'est pas le seul à avoir tweeté sur la console non plus. Fellow The Last of Us 2 membres de l'équipe Anthony Newman et Michael Barclay a également tweeté leur enthousiasme pour le SSD.
En dehors des premières parties, Randy Pitchford de Gearbox m'a dit il était "très enthousiasmé par cette E / S", tandis que le fondateur et directeur technique du développeur de The Order 1886, Ready at Dawn, a fait l'éloge de nombreux éloges, qualifiant la PS5 de "l'une des consoles de salon les plus révolutionnaires et inspirées jamais conçues".
Pari sur le dollar: dans un an à compter de son lancement, les joueurs apprécieront pleinement que la PlayStation 5 est l'une des consoles de salon les plus révolutionnaires et les plus inspirées jamais conçues, et se sentiront idiots d'avoir dépensé de l'énergie à discuter des "téraflops" et d'autres spécifications également mal comprises. 😘19 mars 2020
Andrea Pessino a également m'a dit il ne voulait pas encourager ou participer à des «guerres idiotes de console» et qu'il aime «toutes les plateformes de jeu» en général. Il a estimé qu'il était important de souligner qu '«une console est plus qu'une somme de spécifications» et que «les améliorations matérielles incrémentielles sont importantes, mais les abstractions, les API, l'intégration et surtout * l'architecture * le sont encore plus. C’est là que les plus grandes innovations doivent venir en cette ère de rendements décroissants. »
Pour cette raison, il dit que «se concentrer sur les métriques fait défaut. Je suis enthousiasmé par la PS5 car je pense que de nombreuses décisions intelligentes ont été prises qui permettront aux développeurs de concevoir de nouvelles façons, * en particulier * pour les jeux expansifs. Je ne faisais pas de comparaison, je partageais simplement mon optimisme. »
Malgré les éloges, à la suite de la présentation de Cerny, notre propre Bill Thomas a fait remarquer que sur le papier, le matériel PS5 semble moins puissant que la propre console de nouvelle génération de Microsoft, la Xbox Series X, et fait face à une bataille difficile.
Bien sûr, nous ne savons pas encore tout, en particulier en termes de coût et de jeux qui seront proposés, et, vraiment, la preuve est probablement dans le pudding – nous allons vraiment apprécier ce que la prochaine génération des consoles peuvent faire quand nous avons la chance de voir et de jouer aux jeux par nous-mêmes. La Xbox Series X et la PS5 devraient sortir pendant la période des fêtes fin 2020, plus proche que jamais.