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Ordinateurs et informatique

Le RTX 2080 le prendra-t-il jamais en charge?

Si vous souhaitez que le lancer de rayons en temps réel fonctionne correctement pendant le jeu, vous aurez probablement besoin du DLSS.

Le DLSS – super-échantillonnage d'apprentissage en profondeur – est une technique avancée d'anticrénelage qui aide à produire une image de haute qualité sans être aussi pénible pour le GPU que le feraient les méthodes traditionnelles.

En allégeant la charge pesant sur le GPU, DLSS permet une utilisation plus efficace de la puissance de traitement, dans une fréquence d'images renforcer. DLSS est actuellement exclusif aux cartes graphiques Nvidia série 20, qui incluent les RTX 2060 et RTX 2080 Ti. En effet, il s'appuie sur les nouveaux cœurs Tensor des GPU, qui sont dédiés à la gestion des processus basés sur l'IA, comme DLSS.

DLSS est particulièrement important pour le lancer de rayons. Sans DLSS, l'activation du lancer de rayons dans un jeu entraînera une baisse des fréquences d'images jusqu'à 50 images par seconde, en fonction de votre configuration et des paramètres sur lesquels le jeu fonctionne.

Considéré comme une balle magique pour le lancer de rayons en neutralisant la chute de trame, DLSS est très attendu depuis sa révélation, mais il y a quelques mises en garde assez importantes ici. À l'heure actuelle, toutes les cartes de la série 20 ne peuvent pas prendre en charge le lancer de rayons et DLSS à chaque résolution d'affichage.

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Par exemple, si vous avez une carte RTX 2080 et DLSS activé tandis que connecté à un moniteur Full HD 1080p, vous ne remarquerez pas de différence – pourtant vous ne trouverez pas ce problème avec un écran 1440p ou 4K.

Ce n'est peut-être pas un gros problème si vous créez une nouvelle plate-forme de jeu car il est assez facile (bien que coûteux) de passer à un moniteur Quad HD ou 4K. Mais si vous regardez un ordinateur portable de jeu – dont la plupart sont dotés d'écrans 1080p – il n'y a pas vraiment de remède simple. En théorie, vous pourrez vous connecter à un moniteur externe via DisplayPort, HDMI ou Thunderbolt et profiter de DLSS de cette façon, mais cela va essentiellement à l'encontre de tout l'intérêt d'un ordinateur portable.

Toute cette confusion signifie que l'achat le GPU le plus puissant disponible n'est plus simple. Ouivous voudrez vérifier à quoi ressemble le paysage actuellement si vous êtes intéressé par le lancer de rayons, surtout si vous songez à acheter un nouvel ordinateur portable de jeu avec une carte de la série 20.

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Quelles cartes graphiques Nvidia prennent en charge DLSS à quelles résolutions?

Nvidia prend actuellement en charge DLSS sur les GPU 20 Series suivants à ces résolutions:

  • 3840 × 2160 (4K) – Tous les GPU RTX
  • 2560 × 1440 (1440p) – RTX 2060, 2070 et 2080
  • 1920 × 1080 (Full HD) – RTX 2060 et 2070

La bonne nouvelle est que cela semble être une situation temporaire. Dans un article intitulé «NVIDIA DLSS: réponses à vos questions», le directeur technique de l'apprentissage en profondeur de Nvidia, Andrew Edelsten, a expliqué que DLSS offre l'amélioration la plus notable en 4K, c'est donc là que l'accent a été mis jusqu'à présent. Pourtant:

«Pour la prochaine poussée, nous concentrons nos tests et notre formation pour améliorer la qualité d'image à 1920 × 1080 et également pour les moniteurs ultra larges (par exemple 3440 × 1440). L'expérience actuelle de ces résolutions n'est pas là où nous les voulons. »

Lors d'un récent appel aux médias au cours duquel Nvidia a annoncé que les fonctionnalités de lancer de rayons se dirigent vers des cartes GTX plus anciennes et moins puissantes, j'ai demandé à Justin Walker (chef de produit pour les GPU de bureau GeForce) pour une mise à jour sur le fiasco DLSS. Walker n'a pas été en mesure de nous donner un délai plus large que celui de «venir quand c'est fait», mais a réitéré ce que Edelstan a dit:

«Nous travaillons toujours dur sur DLSS et nous le développons toujours. Nous voulons le voir sur plus de jeux et à plus de résolutions. Nous espérons pleinement étendre les fonctionnalités de DLSS. »

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Pourquoi DLSS est-il pris en charge par les RTX 2060 et 2070, mais pas le 2080?

Nvidia dit que DLSS intervient lorsque la charge sur un GPU est élevée et qu'il ne sera disponible que si cela est bénéfique pour le joueur. Le jeu auquel vous jouez peut avoir une option «DLSS on / off» et vous pouvez même l’activer – mais il ne fera rien nécessairement.

À l'heure actuelle, les RTX 2080, les variantes Max-Q que l'on trouve dans les ordinateurs portables de jeu comme le Razer Blade 15 et les RTX 2080 Ti sont réputés assez puissants pour exécuter le lancer de rayons à 1080p sans avoir besoin de DLSS pour aider à relever les taux de trame.

C’est la théorie, et elle s’appuie également dans la pratique. Cependant, il y a un hic.

Dans sa revue, Avis de confianceRyan Jones a exécuté Metro Exodus sur une configuration RTX 2080 du Razer Blade 15, avec DLSS éteint et allumé – il a enregistré des fréquences d'images identiques pour les deux tests. Cependant, lorsque le même jeu a été joué sur une version RTX 2070 du même ordinateur portable, nous avons vu quelque chose d'intéressant avec DLSS activé – un saut de plus de 20 images par seconde, le plaçant au-dessus de ce que le Réalisation du modèle RTX 2080.

C'est sans doute bien si vous jouez sur un ordinateur portable avec un écran de 60 Hz, car vous n'en verrez pas l'avantage, mais avec des ordinateurs portables équipés de panneaux Full HD 144 Hz – comme le Razer Blade 15 – vous manquez une performance significative renforcer.

Ainsi, bien que les RTX 2080 et RTX 2080 Ti connectés à des panneaux Full HD soient techniquement assez bons pour ne pas avoir besoin de DLSS, nous sommes actuellement dans une situation où l'achat d'un ordinateur portable avec un GPU RTX 2070 pourrait être l'option la plus intelligente – tout cela en raison de la fréquence d'images boostez vous obtenez avec DLSS, sans parler du prix moins cher.

À mesure que de nouveaux ordinateurs portables de jeu avec les GPU RTX 2080 et RTX 2070 seront examinés, nous les testerons côte à côte pour voir si cette tendance se poursuit.

Pourquoi Nvidia a laissé cette anomalie persister si longtemps? Cela est probablement dû aux nombreux problèmes DLSS signalés par les joueurs sur le Web. Bien que Nvidia affirme que DLSS rendra les images avec la même qualité visuelle que les techniques de rendu traditionnelles, cela ne semble pas être le cas. Beaucoup ont signalé une perte de clarté d'image lorsque DLSS est activé, ce qui expliquerait pourquoi Nvidia semble si désireux de désactiver la fonctionnalité lorsqu'elle n'est pas essentielle pour les performances.

Nvidia sera presque certainement en train de chercher un correctif pour DLSS. Jusqu'à ce qu'une solution soit trouvée, il est probable que Nvidia hésite à commencer à déployer une prise en charge DLSS complète à chaque résolution. Après tout, quel est l'intérêt d'une augmentation de la fréquence d'images si elle compromet les visuels?

DLSS sera-t-il activé pour les cartes GeForce GTX série 10 et les nouvelles cartes série 16?

Non. DLSS a été construit pour tirer parti de l'architecture Turing, et bien que les nouvelles cartes GTX 1660 et GTX 1660 Ti soient basées sur la conception Turing, elles n'ont pas les cœurs Tensor dédiés nécessaires pour alimenter DLSS.

Edelsten en dit autant: «Nous avons conçu DLSS pour tirer parti des cœurs de tenseurs de l'architecture Turing et pour fournir le plus grand avantage lorsque la charge du GPU est élevée. À cette fin, nous nous sommes concentrés sur les résolutions élevées pendant le développement (où la charge du GPU est la plus élevée), la 4K (3840 × 2160) étant la cible d'entraînement la plus courante. »

C'est un autre point que Walker a souligné lors de l'appel aux médias de la semaine dernière – interrogé sur la démo de ray tracing de Crytek sur CryEngine 5.5, Walker a déclaré: "[DLSS is] tout simplement pas pratique sur non-Turing [cards]. Sans cœurs Tensor, DLSS n'accélérera pas vos parties. Il n'y a aucune raison de l'utiliser. "

Quand DLSS sera-t-il entièrement activé pour les systèmes basés sur RTX 2080 produisant sur un écran 1080p?

Actuellement, nous ne savons pas – au moment de la rédaction de ce rapport, Nvidia n'était pas en mesure de commenter davantage.

Nous savons qu'une mise à jour du pilote pour apporter des fonctionnalités de lancer de rayons aux cartes 10 Series GTX et aux nouvelles cartes 1660 et 1660 Ti doit être publiée en avril. Peut-être que nous en apprendrons davantage sur les correctifs DLSS peu de temps après.

Que pensez-vous du DLSS? Serez-vous plus réticent à acheter un ordinateur portable de jeu RTX à cause de cela? Faites-nous savoir sur Twitter @TrustedReviews

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