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La PlayStation 5 et la Xbox Series X pourraient-elles être des chansons de cygne pour les consoles?

Il y a beaucoup d’enthousiasme pour les jeux vidéo, mais avec le lancement imminent de nouvelles consoles par Sony et Microsoft, la question se pose également de savoir si la machine n’est pas vulnérable à être perturbée par un passage au jeu basé sur le cloud.

La sortie prochaine d’une neuvième génération de consoles de jeux par Sony et Microsoft devrait être un coup dur pour les consommateurs à la recherche de divertissement pendant l’emprisonnement pandémique, mais pourrait-il aussi s’agir de leur chant du cygne alors que les habitudes des joueurs changent?

Les deux sociétés diffusent depuis des mois des informations sur la PlayStation 5 (PS5) et la Xbox Series X pour susciter l’enthousiasme, et ont maintenant annoncé que les consoles arriveront sur les étagères et les salons à la mi-novembre.

Les précommandes pour la PS5 ont rapidement atteint leur maximum chez plusieurs détaillants, montrant que de nombreux joueurs sont en effet impatients de mettre à niveau et de mettre en place une bataille de vente juste à temps pour la saison des vacances.

Et ce sera une mise à niveau majeure en termes de matériel, car la génération actuelle de machines a été lancée en 2013. Les deux nouvelles consoles offriront des processeurs centraux et graphiques beaucoup plus puissants, prendront en charge les téléviseurs 4K, ainsi que le traçage de rayons, ce qui permet un meilleur rendu du comportement de la lumière. Tout cela rendra le jeu plus fluide et plus vivant.

« Quand on regarde les spécifications techniques des nouvelles consoles, il y a 10 fois plus de la génération actuelle. Nous allons avoir des jeux qui sont plus beaux, plus réalistes, plus immersifs. Les gens vont être époustouflés », a déclaré Charles -Louis Planade, expert du jeu vidéo chez Midcap Partners.

Nuage sombre dans le ciel?

Sony a les 110 millions de consoles PS4 qu’il a vendues au cours des sept dernières années comme gage de succès, soit plus du double du montant de son concurrent la Xbox One.

« Pour Microsoft, le défi est de ne pas laisser Sony aller trop loin, peut-être même le jeu avec », a déclaré Planade à l’AFP.

Compte tenu du nombre croissant de joueurs, l’analyste estime qu’il est possible qu’ils puissent égaler leur succès précédent.

D’autres ne sont pas si sûrs étant donné les changements dans l’industrie, qui commence déjà à s’éloigner des grosses machines coûteuses pour les jeux en nuage, où le jeu se déroule en ligne.

« Cette génération pourrait être les dernières consoles physiques. Ce sera la dernière fois que nous parlerons ici de téraflops », a déclaré Audrey Leprince, co-fondatrice du studio de jeux indépendant The Game Bakers.

Un téraflop fait référence à la capacité d’un processeur à calculer un billion d’opérations, et Sony et Microsoft ont vanté la vitesse et la puissance de leurs nouvelles consoles.

Leprince a déclaré qu’il n’y avait pas eu d’innovations majeures avec les interfaces de jeu ou avec les jeux eux-mêmes.

Mais « la pierre dans l’étang … est le passage au modèle d’abonnement », ce qui signifie que les fabricants de consoles deviennent un « Netflix des jeux vidéo », a-t-elle déclaré.

Les abonnements – Game Pass pour Microsoft et PlayStation Plus pour Sony « vont complètement révolutionner l’industrie, comme ce fut le cas pour les films et la musique », a déclaré Leprince.

Le Game Pass fonctionne déjà un peu comme un Netflix pour les jeux vidéo en offrant l’accès à un catalogue de titres, tandis que PlayStation Plus propose d’autres services qui sont attrayants pour les joueurs tels que jouer en ligne avec des amis.

« Le défi pour les fabricants de consoles est de conserver leurs abonnés pour ne pas donner une ouverture à des challengers » comme Google ou Amazon, a déclaré Planade.

Jeux en nuage

Les deux géants du web parient sur le cloud gaming qui leur permet de se passer de consoles. Les jeux peuvent fonctionner sur une variété d’appareils tels que les smartphones et les tablettes. Comme ce sont les serveurs dans le cloud qui font le gros du travail en termes de traitement, il n’y a pas besoin de consoles puissantes et coûteuses.

Mais les deux entreprises ont également fait un pas en avant vers le cloud gaming en proposant des versions moins chères de leurs nouvelles consoles sans lecteur. Les jeux doivent être téléchargés sur le Web ou diffusés en streaming, et disposer de services xCloud et PlayStation Now dédiés.

«Nous sommes dans une phase de transition», a déclaré Laurent Michaud, analyste spécialisé dans l’industrie du jeu vidéo, qui s’attend à ce que les consoles et le cloud gaming coexistent pendant un certain temps.

Les « tendances indiquent que ce ne sera pas la dernière génération de consoles », estime-t-il.

De nombreux joueurs apprécient de jouer sur de grands écrans haute résolution, et les éditeurs vont vouloir exploiter les téléviseurs 8K qui offrent une expérience bien supérieure.

«Les réseaux, même dans quelques années, ne seront pas assez rapides pour transporter» des images pour des écrans 8K, note Michaud.

Avec « la technologie mettant tous les fabricants au même niveau », c’est le catalogue des jeux « qui sera encore plus important que par le passé pour le succès de cette génération ».

Ce n’est pas par hasard que Sony et Microsoft ont aligné un certain nombre de titres de jeux très attendus à lancer avec les consoles.


La nouvelle Xbox Series X de Microsoft devrait être lancée en novembre, à partir de 499 $


© 2020 AFP

Citation: PlayStation 5 et Xbox Series X pourraient-ils être des chansons de cygne pour les consoles? (2020, 18 septembre) récupéré le 18 septembre 2020 sur https://techxplore.com/news/2020-09-playstation-xbox-series-swan-song.html

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