Cyberpunk 2077 vient de recevoir un autre correctif majeur qui est maintenant disponible, amenant le jeu à la version 1.05 sur PS4 et Xbox One. Les joueurs sur PC recevront également ces correctifs – ainsi que la solution pour ce problème majeur causant des problèmes de performances avec les processeurs AMD Ryzen – de manière imminente.
Des correctifs pour les versions de console – qui se sont avérés bien plus problématiques que l’incarnation PC, avec quelques problèmes de performances désagréables et des plantages – ont été promis avant la fin de l’année, et CD Projekt est resté fidèle à ce mot.
Vous trouverez les notes de publication de la version 1.05 avec la liste complète des changements ici, et il y a tout un tas d’améliorations générales pour toutes les plates-formes.
Cela inclut la correction des plantages et la réalisation de « multiples améliorations de la stabilité », ainsi que de nombreux travaux sur la réparation des problèmes avec les quêtes, avec quelques bugs résolus.
Il existe également des solutions pour certains problèmes graphiques, y compris des bits de l’interface qui se chevauchent incorrectement, et quelques autres correctifs pour l’interface utilisateur, tels que le remède à un problème où le réticule reste sur l’écran après avoir rangé votre arme.
Sommaire
Le flou a commencé
La majorité de cela s’applique aux joueurs sur console et sur PC, mais il existe également des mesures spécifiques à la plate-forme. Le plus gros pour les consoles est l’amélioration de la netteté de l’image lorsque les effets visuels « grain de film » et « aberration chromatique » sont activés, donc il y a moins de flou dont beaucoup se plaignent depuis le lancement de Cyberpunk 2077 (entre autres choses, ahem).
Il ne fait aucun doute que le développeur espère que cela encouragera les joueurs sur console à ne pas désactiver ces effets, comme beaucoup l’ont fait par tous les comptes, mais nous verrons (l’aberration chromatique semble avoir un bon vieux succès de performance par rapport à ce que nous avons vu, et l’effet de grain de film est très subjectif quant à savoir si vous l’apprécierez ou non, de toute façon).
Le grand changement spécifique au PC est la solution au bogue simultané du multi-threading qui a affecté les propriétaires de certains processeurs AMD Ryzen, ralentissant considérablement la fréquence d’images de Cyberpunk 2077.
Avec la confirmation de ce problème vient une clarification – que seuls les processeurs Ryzen quad-core et 6-core ont besoin d’un correctif, avec des puces qui ont 8 cœurs ou plus fonctionnant déjà comme prévu.
Les notes de patch indiquent: «Optimisation de l’utilisation par défaut des cœurs / threads pour les processeurs AMD Ryzen 4 et 6 cœurs… Ce changement a été implémenté en coopération avec AMD et basé sur des tests des deux côtés indiquant que l’amélioration des performances se produit uniquement sur les processeurs à 6 cœurs et Moins. »
Les joueurs sur PC obtiennent également une solution pour un problème où les reflets du lancer de rayons semblent trop brillants par rapport à l’environnement environnant, et le patch PC sera bientôt disponible. Comme mentionné, le correctif 1.05 est déjà disponible pour les joueurs sur console.
Comme nous l’avons déjà entendu, des correctifs majeurs pour Cyberpunk 2077 devraient également arriver en janvier et février.