Les cartes graphiques d’AMD pourraient être très différentes à l’avenir, passant à une conception de module multi-puces (MCM), du moins selon un brevet fraîchement repéré.
Notebookcheck.net a souligné la découverte du brevet par le leaker matériel @ davideneco25320 sur Twitter, et c’est une lecture intéressante à coup sûr, offrant un aperçu potentiel de la façon dont AMD est sur le point de modifier la conception de son GPU afin de garder un œil sur la spirale des prix des cartes graphiques , et mieux rivaliser avec Nvidia (et en effet Intel d’ailleurs).
https://t.co/8K9XmmiOjOChiplet gpu par amd1 janvier 2021
L’idée générale, en termes simples, est d’utiliser MCM ou plusieurs puces (« puces ») sur une seule carte – comme AMD le fait déjà avec ses processeurs Ryzen – par opposition à la conception monolithique actuelle (puce unique).
Le passage à MCM pourrait conférer un certain nombre d’avantages en termes de garantie de meilleurs rendements, car les cartes graphiques deviennent de plus en plus puissantes et leur conception devient plus exigeante à comprendre et à mettre en œuvre tout en permettant de réduire les coûts de manière appropriée. Comme nous l’avons vu ces derniers temps, les GPU, ou certainement les plus puissants, sont déjà devenus extrêmement chers.
Cependant, la modification d’un modèle MCM pose de graves problèmes en termes de fonctionnement des cartes graphiques, mais le brevet AMD décrit comment résoudre ces problèmes épineux.
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Nouvelle voie à suivre
Les principales pierres d’achoppement avec une conception MCM résident dans le fait que les jeux sont programmés spécifiquement pour fonctionner avec un seul GPU, donc cette nouvelle façon de faire les choses – qui utilise effectivement plusieurs GPU sur une seule carte – est problématique à cet égard. Et il est également difficile de mettre en œuvre de toute façon des charges de travail parallèles sur plusieurs puces, tout en gardant le contenu de la mémoire synchronisé entre eux.
La solution d’AMD dans le brevet consiste à connecter ces puces GPU via un réticulation passive à bande passante élevée, l’un de ces puces étant le GPU principal, pour ainsi dire, celui directement connecté au CPU – ce qui signifie que le processeur (et le système d’exploitation) verraient la carte graphique comme une seule entité (monolithique) en termes de logiciel de codage ou de jeux pour elle.
De plus, pour essayer de résoudre les problèmes de contenu de mémoire susmentionnés, chaque puce GPU aurait son propre cache de dernier niveau, et ceux-ci seraient connectés de manière à assurer la cohérence entre tous les chipsets.
Quand ce nouveau design pourrait-il réellement se produire? Il est possible qu’AMD envisage la technologie MCM pour les cartes graphiques RDNA 3 de nouvelle génération, mais cela pourrait être optimiste, et peut-être plus tard – peut-être RDNA 4 – serait une perspective plus probable.
À ce stade, bien sûr, tout cela est tellement supposé, et nous ne pouvons pas lire trop dans un seul brevet de toute façon. Ces types de concepts de conception sont souvent de nature exploratoire ou expérimentale, après tout.
Mais cela montre la direction dans laquelle AMD a l’intention de se diriger, ou du moins envisage sérieusement, tout en mettant en lumière des solutions potentielles aux principaux inconvénients dont les conceptions monolithiques traditionnelles sont confrontées. Au fur et à mesure que nous nous dirigeons vers l’avenir, ce type de cartes graphiques pourrait être de plus en plus difficile à fabriquer tout en maintenant les rendements à un niveau suffisamment acceptable (ou en d’autres termes, en réduisant les coûts).
AMD n’est pas la seule entreprise à penser de cette façon, comme vous vous en doutez, avec Nvidia explorant l’utilisation du MCM lui-même pour les cartes graphiques Hopper, selon la rumeur, et en effet Intel avec Xe HP Arctic Sound. N’oubliez pas qu’Intel devrait concurrencer Nvidia et AMD dans l’arène des jeux lourds cette année avec le lancement de sa carte Xe-HPG.