Le GPU de jeu lourd entrant d’Intel a été présenté sur Twitter, avec une affirmation selon laquelle il sera capable d’obtenir des fréquences d’images très fluides.
De toute évidence, à ce stade, nous pouvons accepter de telles affirmations avec plus que quelques pincées de sel – Intel est encore en train de constituer un nuage de vapeur de battage médiatique, pour ainsi dire. Mais il est bon d’entendre que le GPU Xe-HPG (jeux hautes performances) s’annonce comme une force capable, et de voir une photo réelle de DG2 (comme la carte est également appelée, étant la suite du premier disque discret d’Intel offre, DG1).
Xe-HPG (DG2) de vrais bonbons – un temps très productif au laboratoire Folsom il y a quelques semaines. « Des voyages agités à doux comme du beurre », a déclaré @rogerdchandler – beaucoup de travail d’optimisation de jeu et de pilote est à venir pour l’équipe logicielle de @gfxlisa. Ils sont tous très excités… et un peu effrayés 🙂 pic.twitter.com/tQcfEWf8p42 juin 2021
Le tweet est de Raja Koduri, architecte en chef (et vice-président senior) de la division graphique d’Intel, mais le commentaire sur la fluidité est de Roger Chandler, directeur général des produits Client XPU d’Intel. Chandler décrit les progrès réalisés sur le GPU comme suit : « Des voyages nerveux à une douceur de beurre. »
Comme vous pouvez le voir sur la puce illustrée, il s’agit de la variante DG2 avec 512 unités d’exécution, et selon les rumeurs précédentes, ce sera la carte graphique de jeu phare.
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AMD FSR FTW ?
Comme le souligne Wccftech, qui a repéré le tweet ci-dessus, Koduri a répondu dans un autre tweet lorsqu’on lui a demandé si Intel pourrait adopter la technologie DLSS d’AMD rivalisant avec la technologie FSR (FidelityFX Super Resolution).
En définitive, les capacités DL de l’architecture Xe HPG se prêtent à des approches qui permettent d’obtenir une meilleure qualité et de meilleures performances. Nous allons certainement essayer de nous aligner sur des approches ouvertes pour faciliter le travail des éditeurs de logiciels indépendants.2 juin 2021
AMD vient de confirmer au Computex que FSR fera ses débuts plus tard en juin, et plutôt que le DLSS propriétaire de Nvidia, la prise de vue de Team Red sur l’augmentation de la fréquence d’images sera une norme ouverte. En effet, AMD l’a déjà démontré en travaillant sur une carte graphique Nvidia GTX 1060 avec Godfall – donc théoriquement, c’est quelque chose dont Intel pourrait bénéficier, plutôt que d’essayer de préparer sa propre potion d’upscaling d’image.
Comme Koduri l’indique clairement, c’est quelque chose qu’Intel « regarde définitivement » et que la firme voudrait « s’aligner sur des approches ouvertes » (c’est-à-dire FSR) dans le but de faciliter les choses pour les développeurs de jeux. (L’introduction d’une autre norme distincte – comme « XeSS » qui a déjà fait l’objet de rumeurs – compliquerait davantage les choses, bien sûr, et serait probablement une difficulté majeure pour Intel en termes d’essayer de pousser les développeurs à adopter).
En résumé, la technologie d’AMD pourrait aider les nouvelles cartes graphiques de jeu d’Intel à mieux rivaliser avec Nvidia, et en fait les propres GPU de Team Red d’ailleurs.
La carte Xe-HPG d’Intel pourrait apparaître avant la sortie de 2021 – et en effet cette photo est un signe encourageant que les choses se déroulent comme prévu – mais une rumeur récente a indiqué que début 2022 est une proposition plus réaliste, au moins pour les GPU de bureau (versions mobiles de DG2 pour les ordinateurs portables de jeu sont censés arriver en premier).