Intel a présenté sa fonctionnalité XeSS, qui est l’équivalent de Team Blue à Nvidia DLSS, en publiant des images de quelques jeux utilisant la technologie de mise à l’échelle, à savoir Hitman 3 et The Riftbreaker.
Lors du récent événement Innovation d’Intel, la société a confirmé plus de détails sur son nouveau GPU de bureau Arc Alchemist – qui fonctionnera en effet avec 512 EU (unités d’exécution) et 32 Xe Cores – et comme Tom’s Hardware l’a repéré, Intel a également partagé des séquences vidéo de ce qui précède. jeux avec des comparaisons illustratives de l’upscaling XeSS.
Le hic, c’est que les clips sont téléchargés en 1080p – Intel fournira apparemment des vidéos de résolution 4K appropriées à une date ultérieure, cependant – et les images comparatives affichées sont en 1080p natif, contrairement au 4K alimenté par XeSS.
Évidemment, nous devons garder à l’esprit que les propres vitrines d’Intel seront conçues pour que la technologie soit belle, mais quand même – les résultats sont apparemment impressionnants à première vue.
En plus de ces aperçus prometteurs de la façon dont XeSS se présente bien en ces jours de pré-version, il y a un autre signe qu’Intel est sérieux au sujet de la montée en puissance de cette technologie de suréchantillonnage avec la création du programme XeSS DevMesh.
C’est une façon de donner aux développeurs une chance de soumettre leur intérêt pour l’intégration de XeSS dans leurs jeux, en préparant le terrain pour que les développeurs soient opérationnels avec la technologie le plus tôt possible.
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Analyse : le succès du XeSS est peut-être dans les cartes ?
Il est donc assez clair que XeSS semble prometteur, et les efforts pour intégrer les développeurs et utiliser la technologie de mise à l’échelle sont bien sûr les bienvenus.
Ce qui est peut-être le plus excitant à propos de XeSS, c’est qu’en théorie, il prend en quelque sorte le meilleur des deux mondes par rapport à ses rivaux Nvidia DLSS et AMD FSR. A savoir qu’il s’agit d’un standard ouvert comme ce dernier, et non d’une affaire propriétaire (fermée) comme l’effort de Nvidia, mais surtout, XeSS est alimenté par l’IA comme DLSS, alors que FSR ne l’est pas, et l’apprentissage automatique (IA) n’est pas impliqué dans La supercherie de mise à l’échelle logicielle d’AMD (mais notez que l’objectif de Team Red est de réaliser quelque chose qui fonctionne bien sur tout le matériel et même sur les cartes graphiques plus anciennes, sous un angle assez différent).
En bref, l’espoir est que XeSS puisse aboutir à un mélange puissant qui offre des résultats de mise à l’échelle de l’IA comparables à DLSS 2.0, la deuxième génération de technologie Nvidia, tout en gardant l’ouverture offerte par AMD (et pas seulement sur Intel propres GPU, mais aussi AMD et Nvidia – bien que cela fonctionnera mieux sur les cartes graphiques de Team Blue, naturellement). Le mot clé ici est pourrait, bien sûr, et nous ne savons pas vraiment comment ce troisième cheval de mise à l’échelle se déroulera réellement dans la réalité. Le temps nous le dira.
Ces premiers aperçus offrent apparemment de nombreuses raisons d’être optimistes, et le fait que XeSS soit déjà opérationnel dans un titre de renom comme Hitman 3 est un bon signe, ainsi que ce programme d’accès anticipé pour impliquer davantage de développeurs.