Le casque AR / VR d’Apple n’a pas encore été officiellement révélé par la société, mais de nouvelles informations sur les points de l’appareil de réalité mixte n’indiquent pas seulement son dévoilement l’année prochaine : elles suggèrent également qu’un retour rapide pour un suivi, deuxième dispositif de génération en route, aussi.
L’analyste et initié régulier d’Apple, Ming-Chi Kuo, a partagé de nouveaux détails sur les ambitions de la société en matière de réalité mixte, détaillant un appareil de première génération qui établira la barre pour la réalité virtuelle haut de gamme et le matériel de réalité augmentée à venir.
Ming-Chi Kuo déclare que le casque pèsera entre 300 et 400 grammes (à comparer favorablement à l’Oculus Quest 2) de 500 grammes, mais parviendra à intégrer des écrans haute résolution pour chaque œil et un niveau de performances similaire. à ce que l’on peut attendre des impressionnants chipsets pour ordinateur portable M1 de l’entreprise.
Les spécifications haut de gamme s’accompagnent d’un prix haut de gamme, et l’analyste s’attend à ce que le HMD d’Apple commence à environ 1 000 $ et soit lancé en 2022, destiné à un marché d’utilisateurs précoces disposé à prendre une part dans une technologie naissante aussi coûteuse. Malgré les dépenses, Apple s’attend à vendre entre 2,5 et 3,5 millions de casques au cours de l’année 2023.
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La nouvelle génération en route
Mais Apple pense déjà à la prochaine génération de l’appareil, selon Kuo. Plus léger, plus rapide, avec une conception industrielle mise à jour et un nouveau système de batterie, Kuo prévoit que cela sera révélé au second semestre 2024, avec une demande pour le produit qui devrait dépasser les 10 millions de ventes.
Apple aurait 1 000 ingénieurs travaillant sur ses projets VR et AR, et comme il s’agit du premier nouveau domaine matériel majeur dans lequel la société s’est développée depuis l’Apple Watch, il n’est pas surprenant qu’elle attende déjà avec impatience l’itération de la conception initiale.
Cependant, ce qui est le plus intéressant, c’est l’approche d’Apple vis-à-vis du marché en général. Les casques VR grand public (et dans une moindre mesure les casques AR) existent depuis plusieurs années maintenant. Mais la première idée d’entre eux approchant un niveau de succès grand public est venu de l’Oculus Quest 2 – un appareil qui offre intelligemment des spécifications juste assez bonnes pour atteindre un prix abordable sur lequel les nouveaux arrivants sont prêts à prendre un risque. La réalité virtuelle n’est pas pour tout le monde, et l’accessibilité – en termes d’accès au matériel et de prix raisonnable – semble avoir été la formule magique pour inciter les utilisateurs à acheter.
Mais la position d’Apple sur tous ses segments de marché a toujours été d’essayer d’être leader, en termes de technologie et de design industriel, sans épargner aucune dépense. Lorsqu’Apple entre sur un marché, il le fait avec l’intention de le dominer. Il y a alors la suggestion que les appareils Oculus ont prouvé que le marché est prêt à passer à quelque chose avec un prix supérieur et que – si Apple peut fournir une expérience utilisateur accessible et fluide – les gens seront prêts à payer cette prime pour rester dans l’ambition bulle qu’Apple a construite.
Via Mac 9to5