Mercredi, Sony Interactive Entertainment et Santa Monica Studio ont dévoilé une toute nouvelle bande-annonce pour le prochain port PC de God of War de 2018, et cela semble tout aussi phénoménal que prévu.
La bande-annonce présente de nombreuses mises à niveau de la version console, notamment des effets d’éclairage et d’ombre améliorés, des éléments plus détaillés, des résolutions de rendu plus élevées, une fréquence d’images non plafonnée et une prise en charge des écrans larges.
Nous avons également les exigences graphiques officielles pour le jeu, qui est basé sur l’architecture Nvidia :
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Analyse : Plonger dans la version PC
Grâce à un partenariat avec Sony et Nvidia, la version PC sera également livrée avec de nombreuses autres fonctionnalités. Le plus important est le Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) précédemment révélé, qui permet aux joueurs de maximiser les graphismes et d’augmenter leur résolution tout en jouant avec des paramètres inférieurs.
Il existe également Nvidia Reflex pour les GPU GeForce série 900 et plus récents, qui réduit la latence du système et rend le jeu plus réactif. Certaines autres mises à niveau des titres incluent des réflexions améliorées sur l’espace d’écran, des effets d’occlusion ambiante de vérité au sol améliorés (GTAO) et d’occlusion directionnelle d’espace d’écran (SSDO). Et selon un précédent article de blog PlayStation, God of War sur PC peut être joué sur des écrans ultra-larges 21:9.
Pour ceux qui ont plutôt le GPU de Team Red, ils ne seront pas laissés pour compte. God of War utilisera non seulement le DLSS de Nvidia, mais également la technologie rivale d’amélioration de la fréquence d’images d’AMD, FidelityFX Super Resolution.
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